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这一站“奥德赛”!马里奥系列的30个转折点

10月27日,《超级马里奥:奥德赛》正式发售,除了一句“任天堂是世界的主宰”,再也没有什么能更贴切地表达任天堂粉丝此刻的心情了。

爱玩网百万稿费 活动投稿,编译 Soryu-Asuka,未经授权请勿转载

马里奥历史的30个荣光时刻

自街机《大金刚》问世以来的36年间,《超级马里奥》的系列作品已经在全世界卖出了超过5亿份,没人能想到给大金刚担任配角的红帽子水管工最终竟成为游戏业界首屈一指的巨星。除了我们最熟知的平台动作游戏外,还有运动、格斗、赛车、RPG、益智、休闲……马里奥踏足了几乎所有的游戏类型,没有什么是这位水管工驾驭不了。

10月27日,马里奥最新作《超级马里奥:奥德赛》即将在问世。为了庆祝这款有力的年度游戏候补大作,我们一起来回顾在过去的30年间,马里奥发展史上最值得纪念的30个“转机”——从举大锤通往奥德赛,从籍籍无名到世界宠儿的马里奥明星之路!

1、不是大力水手,不是Jump Man,也不是Mr.Video的“那个小胡子”!

“请制作出更好卖的游戏!”

1981年,山内溥社长对着当时仅入社四年的宫本茂下达了这个命令。虽然此时的任天堂已经开发出了《Sheriff》这款试水的街机游戏,但是山内社长想要的是如同南梦宫的《吃豆人》一样成功的现象级作品。

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初代大金刚,右下角这个小胡子就是最开始的马里奥

在此要求之下,宫本先生递交的企划案便是一款以2D竖版过关为基础的《大金刚》原案。在80年代,任天堂拥有《大力水手》的形象授权,为了最大化的利用这一卡通形象,在最初的原案中主角便是大力水手的形象。

不过由于当年的机能限制,加上《大力水手》形象版权交涉受阻的坏消息,宫本茂只好在当时电子游戏分辨率普遍极低的情况下对人物特征进行了重新设计:标志性的帽子、白手套、背带裤和小胡子——这个受限于机能设计出来的简单形象可以说是实用性至上而不是美观帅气,但如今这套行头已经陪伴马里奥三十年有余了。

虽然在最初的日版《大金刚》中,这位小胡子并没有名字,但在美国版本中,小胡子却因为非常擅长跳跃而被称为“Jump Man”。宫本茂当时做出了也许是一生中最英明的决定:他想让这个小胡子出现在自己的所有游戏之中,于是给他起了一个很威风的名字叫“Mr.Video”。但是任天堂北美分部又因为仓库恶房东的梗给这位角色起名为“马里奥”。最后在公司内部的投标会上,选用了我们今日熟知的“马里奥”这个名字。

而这,正是一切的开端。

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《大金刚》时期的马里奥还是带点儿写实风格

2、成为任天堂的首个招牌角色

在1983的《大金刚2》中,马里奥首次也是唯一一次成为反派,将大金刚囚禁起来并阻挠其子金刚Jr将其救出。但是在之后的《马里奥兄弟》中,马里奥重新成为正派角色并首次担任主角。

《马里奥兄弟》初次加入本地双人合作的设定,同时路易基这个后来的万年绿帽老二也于本作正式登场——他这时与他哥不同的只是颜色。

在随后的任天堂游戏里,马里奥以各种各样的姿态活跃在其中:以裁判身份出现在1984年版《马里奥网球》中;同年发售的《PINBALL》里的奖励结算阶段也出现了马里奥的身影;在街机版的《PUNCH OUT!》中,马里奥更是和老对手大金刚共同客串观众出席。

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正如希区柯克一定会出现在自己的电影里一样,宫本茂也希望马里奥出现在任天堂的每一个游戏中。就这样,这个小胡子成为了任天堂的头号代表人物。

3、建立马里奥帝国的FC三部曲

席卷全球的FC名作《超级马里奥兄弟》登场于1985年,以不同于以往的横卷轴过关游戏的形式展开,并且在本作中确立了马里奥系列的世界观,包括万年被抓的公主以及以库巴为首的敌人军团——它们在其后的系列中活跃至今。《超级马里奥兄弟》总销量达到4000万份,如果说是任天堂使美国游戏业从雅达利崩溃中复苏,那么马里奥则是其中最大的功臣。

而《超级马里奥兄弟2》因为难度过高在北美并没有直接引进,实际销售的版本则是一款临时换皮之作——我们通常叫它《超级马里奥USA》或“拔萝卜”以区别于之前的“采蘑菇”。1988年发售的《超级马里奥兄弟3》完成了一次爆发式的进化,让马里奥增加了包括飞行在内的很多新能力——从这代起有趣的能力道具也就成为了系列创意方向的原点,此外还增加了世界感极强的大地图等等,让《超级马里奥3》成为FC横版过关游戏中的巅峰。

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《超级马里奥3》

4、可以拿出户外游玩的马里奥!

《超级马里奥大陆》是1989年GB发售时的护航作品之一,同时也是第一款可以在户外任意游玩的马里奥。但是本作制作人并不是宫本茂,而是他的前辈横井军平。游戏中古代文明的世界设定与马里奥系列以往的风格截然不同,但依旧爆卖的1100万销量显示玩家们对此不以为意。此后《马里奥大陆》成为一个系列,在GB平台上共三作,在第二作中,马里奥的对手“瓦力奥”首次登场。

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《超级马里奥大陆2:六枚金币》

5、首次尝试跨界:《马里奥医生》

马里奥的初次“跨界”发生在1990年发布的《马里奥医生》中,游戏对应平台为FC与GB。你一定可以想起它古灵精怪的配乐。

那个水管工脱下了他的背带裤,带上额镜穿起白大褂,投掷胶囊杀灭病菌。有着马里奥大叔的IP加成结合类似俄罗斯方块但又截然不同的有趣玩法,这款游戏的火爆毫不意外。但对于马里奥来说,这次的跨界只是一个开始,日后他还会尝试更多的形象与角色。

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马里奥医生》

6、马里奥找到一个不是人类的新同伴!

1990年,《超级马里奥世界》作为护航大作与SFC同时发售。得益于16位主机的高性能,游戏画面焕然一新并且拥有了更多的创意玩法。舞台也从蘑菇王国转移到了恐龙之岛。而在这里,马里奥遇到了他一生的好搭档:小恐龙耀西。顺便一提,耀西最初的形象设计是一匹马哦。

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耀西:老子曾经是一匹马!

7、马里奥,成为老司机!

勇者和医生之后是司机,第一作《超级马里奥卡丁车》于1992年在SFC上发售,在全世界引起轰动。游戏以实现玩家本地分屏游玩为目标,因为机能限制等原因,导致分屏状态无法很好地表现出高速赛车的速度感。因此干脆改为卡丁车游戏,并使用马里奥系列的知名角色让玩家们产生亲切感。而为了让玩家理解道具的作用,《超级马里奥卡丁车》加入了大量马里奥本传中的的龟壳、蘑菇等道具让玩家互相“陷害”。一个强大“友尽”IP就此诞生。

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超级马里奥卡丁车》

8、十周年纪念:《超级马里奥全明星》

在FC诞生的十周年之际,任天堂把FC上的超级马里奥三部曲作为合集重制登陆了SFC,本作也是任天堂第一次发布的纪念(骗钱)作品。

游戏的画质与音质均提升到16位机水平的同时还增加存档等诸多细微调整。十周年版比起“复刻”更接近于“重制”,在那个大家对于这俩概念还不是那么了解的年代,可以说是非常新颖了。最终本作以212万份的销量宣告了“新瓶装旧酒”这一套路大获成功。

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超级马里奥全明星

9、生不逢时的Virtual Boy,和被拉下水的《马里奥网球》

1995年,《马里奥网球》作为Virtual Boy专属游戏与设备一起发售,对于VB的悲惨往事我们不再赘述,但是这款VB版《马里奥网球》却也因此成为马里奥系列最初的黑历史。也许你觉得这个游戏可以玩到马里奥系列上大部分的角色,但实际体验并不尽如人意,只能说VB的游戏理念来早了20年。不过,有谁会想到几年后马里奥会再次拿起球拍开创真正的运动系列呢?

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这一作最终成为马里奥系列的黑历史

10、《超级马里奥RPG》任天堂与史克威尔的首次合作

九十年代的日本游戏行业正处于RPG的黄金年代,开发商史克威尔为SFC贡献了很多佳作:《最终幻想》与《圣剑传说》自不用说,也有着《时空勇士》与《时空之轮》这种充满创意和野心的稀世大作。在那个唯RPG独尊的时代,马里奥想要自己的RPG也是可以理解的。在N64发售的前几个月,任天堂授权史克威尔制作的《超级马里奥RPG》问世,这款游戏素质非凡,直到今天认为《超级马里奥RPG》是系列最棒的声音仍然不绝于耳。可惜自从史克威尔与任天堂分道扬镳后便再也没有为《马里奥RPG》制作续作,直到GBA时代任天堂才重启了RPG系列。

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备受好评的马里奥RPG》

11、多边形下的马里奥

在索尼与世嘉各自推出具备3D功能的PS与土星两款家用机的两年后,任天堂于1996年发布了第一代带有3D机能的N64主机,而划时代的3D动作游戏《超级马里奥64》当然也作为首发阵容。《超级马里奥64》的发售对于之后的3D游戏也产生了巨大的影响,它是全世界游戏开发者的一位好老师,它让所有人明白,3D动作游戏应该怎么做,怎么玩。在很长的一段时间内,本作不但是业内3D动作游戏的金字塔,同时也确立了马里奥3D化之后的发展方向。本作中马里奥学会不少新技能,包括三段跳跃、地面冲浪、长跳、翻筋斗等,这些动作在后来的马里奥续作中一直沿用。

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3D化的马里奥

虽然任天堂此前几乎从未涉及过3D游戏的开发,但是仍然能够将传统2D马里奥游戏的体验完美带入到3D中,让玩家从未感受到任何不自然不适应,仿佛马里奥本来就应该是个3D游戏一样。而我也从来没有听到任何“想要回到2D”的声音。顺便提一句,《超级马里奥64》也是第一个有配音的正传马里奥游戏,由美国的查尔斯.马丁负责。除了马里奥以外,他还为路易基、瓦力奥等角色配音长达20年以上。

12、任天堂休闲类型游戏的原点

1998年末,当玩家们为《塞尔达传说:时之笛》而欢呼时,任天堂也在对马里奥系列进行进一步的开发:不久之后,《马里奥派对》就出现在了玩家面前。从这一刻起,马里奥便不再是一个系列或者是一个人物,《马里奥派对》的出现为马里奥宇宙补上了最后一块缺失的碎片。

库帕、桃子公主、路易基、大金刚、瓦力奥,以及我们的主角马里奥如今都有了享誉全球的知名度,蘑菇王国在孩子们眼里已经成为了一个非常熟悉的概念。虽然《马里奥卡丁车》是马里奥宇宙第一次向低年龄层与轻度玩家倾斜的尝试,但是《马里奥派对》则以更轻松愉悦的模式打入了轻度玩家群体当中。人们有时候会说我知道马里奥这个人物,但是我从来没有玩过相关的游戏;我喜欢《马里奥卡丁车》,但是完全没有办法获得胜利。这样的玩家也是大有人在,所以如果是以聚会游戏为本体的话,是不是能让更多的玩家享受到快乐呢?

任天堂在进入Wii世代以后,路线逐渐从以往的核心玩家转向轻度玩家,《马里奥派对》可以视为其迈出的第一步。

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老少咸宜的《马里奥派对》

13、马里奥总算开始了格斗!

在马里奥下属的子IP中,最强的三个系列当属《马里奥卡丁车》、《马里奥派对》以及《任天堂大乱斗》,其中《任天堂大乱斗》是最晚出现的作品,于1999年发售于N64平台。

在《任天堂大乱斗》之前的格斗游戏里,几乎都是通过玩家输入复杂的指令而放出必杀技,或者以各种各样的招式清空对手的体力条而获胜。但是大乱斗系列却与这些格斗游戏完全不一样。比起输入花样繁多的指令,大乱斗更注重利用场地以及道具将对手击出场地从而获取胜利。

与本作同时期发售的《能量宝石(power stone)》,被并称为派对流格斗游戏黎明的第一抹曙光。

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《任天堂大乱斗》:燥起来吧!

14、除了网球高尔夫也是马里奥得意的运动项目

于2000年发售的《马里奥网球64》,虽然并未获得上文所提到的三个子IP一样的人气,但是比起VB上的《马里奥网球》,却不知道高到哪里去了。

在当时,棒球与足球类的运动游戏都有了非常不错的3D版本(2000年前的运动游戏均以2D为主流),但是网球的3D游戏却很少出现。然而从SEGA的《真实网球》系列开始,玩家终于知道原来3D网球也能如此有趣。在此之后,任天堂的《马里奥网球64》便紧跟着发售了。

直到现在,除了从FC时代开始的《马里奥高尔夫》之外,网球已经成为了马里奥最擅长的运动之一。

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《马里奥网球64》总算让玩家忘记了《马里奥网球》带来的阴影

15、从《马里奥RPG》汲取经验蜕变而成的《纸片马里奥》

《马里奥RPG》发售四年后,苦苦等待的粉丝们迎来的并不是名为《马里奥RPG2》的续作,而是一款叫做《纸片马里奥》的新游戏。《纸片马里奥》起源于《马里奥RPG2》的蓝本,游戏的开发花费了相当长的时间,这个过程中甚至连开发理念也发生过变化,于是原定的《马里奥RPG2》成功地改头换面成为了今天的《纸片马里奥》。在游戏里,玩家将操控如同纸片一般薄的角色畅游在绘本世界之中。

《纸片马里奥》吸收了来自《马里奥RPG》中优秀的要素,直到今天也和《马里奥与路易基的RPG》一样,深受系列粉丝的喜爱。

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风格独树一帜的《纸片马里奥

16、啊咧咧,马里奥不在吗?

自从FC的《大金刚》与《大金刚JR》发售以来,任天堂每次发布新世代主机时,肯定会用一款以马里奥为主角的游戏当做护航作品。但是在2001年Game Cube发布时,任天堂却破天荒地使用了马里奥的兄弟——绿帽路易吉作为主角,这一作的名字叫做《路易的鬼屋》。

本作在发售之初便打出“马里奥老哥,现在在哪里?”的口号,而游戏的高素质也没有让玩家失望。游戏设定在一间幽灵鬼屋中,而主角路易则是要寻找失踪的马里奥,并用吸尘器对付鬼屋中的幽灵。胆怯的路易吉在没有大哥坐镇的情况下表现出了十分可爱和搞笑的一面。《路易鬼屋2》的问世说明绿帽弟弟离独当一面也不远了吧。

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《路易鬼屋》

17、偶尔也要度个假!

说到2002年夏天的《阳光马里奥》,笔者直到今日也认为比素面与打西瓜更为重要的是马里奥的喷水背包与新地图海豚岛。自《马里奥64》以来,3D马里奥中还从没有出现过像《阳光马里奥》这样风格的作品。在本作中除了常规的跳跃以外,马里奥还获得了新的道具:喷水背包。这个道具可以朝地面喷水以延长马里奥的浮空时间,并且还能清除地面的污渍(本作的任务之一就是要处理地面的污渍),以及用水枪攻击敌人。本业是水管工的大叔偶尔客串一些别的工作也是别有一番乐趣。

以热带度假村海豚岛为背景的《阳光马里奥》,在其他系列中也并不多见。虽然游戏因为视角控制问题在当时的评价优劣参半,但是直到今天,这款游戏也还是拥有着众多狂热粉丝。

无论如何,《阳光马里奥》作为最后一款3D马里奥沙盒作品也是值得纪念的,而最新的《超级马里奥:奥德赛》也正是在此基础上进化而来。

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《阳光马里奥》虽然评价两极分化,但依然笼络了一大批粉丝

18、即使危机结束,马里奥也要继续跳舞!

2005年,任天堂正处于风雨飘渺的时期。受困于索尼与微软在金钱与技术层面的压制,GameCube的装机量仅仅为2200万台,这个数字甚至比前代N64更低。而任天堂与第三方的关系也并未改善,为了生存,任天堂不得不做出各种各样的尝试与改变。

在此基础上,任天堂与科乐美合力开发了家用机专用游戏《马里奥热舞革命》,本作并没有街机版本。游戏极大地降低了难度,以“无论是谁都可以轻松享受到乐趣”的理念而制作,并增加了可以查看玩家消耗多少卡路里的功能。

在Wii发售的前一年里,任天堂尝试了各种各样的轻度休闲游戏,我们不知道这是不是为了Wii的轻度路线投石问路。但是毫无疑问,《Wii Sports》与《Wii Fit》正是因为吸收了这些游戏的经验与教训才变得大红大紫。

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不如尬舞,救公主不如尬舞

不过话说回来,如果《马里奥热舞革命》登陆了Wii平台而不是GameCube平台的话,游戏肯定不会如此默默无闻。

19、RPG再开,强强联手的马里奥与路易基

和《纸片马里奥》一样,《马里奥与路易基RPG》系列也是从1996年的《马里奥RPG》演化而来。游戏于2003年发售,登录GBA平台,主力开发团队大部分来自于当年开发《马里奥RPG》的人员。在《马里奥与路易基RPG》初代中,支持玩家双人协力,让强强联手的两兄弟一起踏上冒险之旅。

值得一提的是《马里奥RPG》在初代之后便分为两个子系列:《纸片马里奥》与《马里奥与路易基RPG》。哥哥《纸片马里奥》的主战场为家用机,而弟弟《马里奥与路易基RPG》则主攻掌机。

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强强联手的路易基马里奥两兄弟

20、棒球、足球、篮球以及一切

虽然马里奥系列一直是销量与名气的代表,但是仍然不乏一些“粗制滥造”的作品,它们在发售后往往很快被玩家遗忘。特别是最近几年,能保持水准的马里奥作品屈指可数。

当GameCube迈入其生命的终点时,为了榨干它的最后一丝利润,以及为了给《Wii Sports》打下坚实的基础,任天堂迅速发布了棒球(超级马里奥棒球全明星)、足球(超级马里奥足球)、篮球(马里奥篮球3V3)等以马里奥为主角的运动类游戏。其中足球和棒球均在Wii上有续作,但遗憾的是它们并没有因此多续一秒,因为运动类游戏真正的王者《Wii Sports》与《Wii Fit》即将到来。从此之后马里奥这个形象,也不会每次都在任天堂的其他游戏中客串。

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这个马里奥有点凶

21、因掌机而风靡:《马里奥赛车DS》

在N64与NGC接连失败之后,岩田聪于2002年成为新一任任天堂总裁。而两年后由岩田聪带领开发的NDS,将会成为史上最卖座的掌上游戏机。

马里奥系列也随着DS的活跃迎来了新的高潮,2005年,《马里奥赛车DS》创下了2300万份的爆炸性销售记录。这其中最主要的因素就是游戏有着良好的联机环境,DS的本地通信功能可以让玩家们进行面连,同时提供任天堂官方服务器让玩家们在互联网中体验移动对战。这一举动不仅促进了玩家们之间的交流与对战,更是极大提高了游戏的销量。随后在2008年发售的《马里奥赛车Wii》支持体感操控,并能让玩家在家用机上体验网络对战功能,游戏销量更是突破了3500万份。从这两份马里奥卡丁车的销量中,我们可以看出这系列作品已经逐渐不再是依附于马里奥的子IP,而是已经成为与《超级马里奥》正统作品并驾齐驱的任天堂镇社之宝。

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试问有谁不爱马里奥赛车!

22、久违的2D马里奥

在《New超级马里奥兄弟》中,吃下巨大蘑菇化身为巨人的马里奥那横冲直撞的劲头,就如同2005-2009年的任天堂一般勇猛。2006年,玩家快十年没有见到的2D版本马里奥,再次以全新的姿态登陆DS,并坐拥将近3000万份的恐怖销量。在智能手机普及之前,DS一度是休闲玩家们首选的掌上游戏设备之一。对于这些轻度玩家来说,老式2D马里奥似乎比上手难度较高的3D马里奥更简单也更休闲。

在3D游戏的黎明期即将结束之时,人们又再度发现了2D游戏的魅力。在这其中,《New超级马里奥兄弟》的贡献不可磨灭。

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《New超级马里奥兄弟》让玩家体验到久违的2D马里奥

23、马里奥居然和那抹蓝色一同登上了奥林匹克的舞台!

如果你想来一场时空穿越的话,不妨穿越到九十年代,然后找到我讨论一下关于马里奥和索尼克合作的奥运会系列。当然,如果你没有被我以及SEGA粉一个平底锅拍死的话,那我们可以继续讨论接下来的事情了。索尼克这个马里奥的老对手,在2007年发售的以北京奥运会为背景的《马里奥索尼克奥运会》 中冰释前嫌,组队参加比赛。这对于那些经历过SEGA与任天堂主机大战的玩家们来说,可并不算一个好消息。

虽然这个游戏的评分与口碑并不是很优秀,但是由于发售期时正是Wii与DS的全盛时期,借此东风两个版本合计也售出了一千多万份。作为两个知名IP首次合体的游戏,这一作的高校量也被收录到吉尼斯世界纪录当中。顺便一提,本作也是SEGA公司最卖座的游戏,但是这个消息对于那些SEGA粉丝来说似乎有点讽刺……

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两人的合作也算是有生之年系列了

24、足以向整个宇宙夸耀的《超级马里奥银河》

如果你没有玩过《超级马里奥银河》这款游戏,那么我建议你可以立马关闭这篇文章赶紧去买一份来玩。2007年发售的《超级马里奥银河》采用了舞台类型的设计,虽然相比沙盒世界略微减少了探索感,但是这并不影响其成为一个优秀的动作游戏。《超级马里奥银河》因为对于重力的应用、对蜜蜂道具的引入,以及充满想象力的美术风格获得了大量的好评。而在三年后的续作《超级马里奥银河2》中,更是引入了耀西这个好基友。《超级马里奥银河2》中耀西可以通过吃下果实变为冲刺耀西、气球耀西与光线耀西三种形态,从而施展各种能力来帮助玩家通过关卡。《超级马里奥银河》两部曲可以说是最能代表任天堂创意的游戏,同时也是日本可以向世界,甚至说向整个宇宙夸耀的游戏。

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《超级马里奥银河》天下第一!

25、多人化的马里奥

包括我在内的很多从FC时期走过来的老玩家,都希望马里奥能够加入多人模式,但是2D马里奥的协力模式却让玩家等到了2009年年末。新《超级马里奥Wii》支持最多四人同时本地对战,这对于所有马里奥粉丝来说都是一个很刺激的事情。而粉丝们也纷纷用钞票表示支持,本作销售数量达到了2800万份之多。Wii时代由于轻度用户众多,任天堂决定重回2D卷轴模式。这份诚意满满的协力功能,让很多玩家童年的梦想得以实现,而2D马里奥也重回80年代全盛期的人气。

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《超级马里奥Wii》

26、裸眼3D的马里奥

从2000年开始,马里奥系列便分为2D与3D两条路线同时进行。但是在《超级马里奥3D大陆》前,3D版本的马里奥从未登录过掌机平台。

随着智能手机的普及,于2011年发售的3DS在起初并不被人看好。但是随着11年底《超级马里奥3D大陆》的发售,这些声音转变成了“掌机已经能做到这个地步了吗?”。虽然本作是因为对3DS机能的充分利用而名声在外,但是与传统的马里奥系列作品相比,这款游戏难度有所降低,更适合休闲用户。

《超级马里奥3D大陆》采用了传统的世界地图,并且在一些关卡的特定阶段会转变为传统2D卷轴模式。同时游戏还利用了3DS新搭载的摄像头与六轴感应器来进行特殊操作。在掌机市场份额占据绝对压倒性优势的日本市场,《超级马里奥3D大陆》借此成为了日本市场卖的最多的3D马里奥游戏。

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《超级马里奥3D大陆》

顺便一提,在全世界范围内卖的最多的3D马里奥是《马里奥64》哦。

27、猫里奥,喵~

就在2013年任天堂陷入Wii后继无人的低谷局面时,《超级马里奥3D世界》发售了。游戏汲取了3D大陆的流行要素,以谁都可以愉快游玩为目标而制作。但即便游戏较为轻度,3D世界中优秀的关卡设计仍然吸引了众多玩家。游戏增加了新的猫里奥,延续了从马里奥卡丁车衍生的舞台忍者之家。关卡设计依然是任天堂的风味,每一张全新的舞台都给玩家们带来了完全不一样的感受。

而且这是唯一一个带有网战要素的马里奥游戏,当我和朋友聊起在游戏中协力过关的快乐时,我想这不是随便一个马里奥游戏能替代的。同时本作加入分数排行榜,每一个舞台得分最高者将会获得一个皇冠装饰,也是非常有趣的设计。

但是受到WiiU装机量的影响,玩过本作的玩家并不是非常多。所以我也非常希望本作能移植到NS上,让更多的玩家体验3D世界的有趣之处。

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马里奥化身猫里奥,不来一份吗?

28、Amiibo!可以任意放置的马里奥玩具

虽然WiiU短暂的寿命与惨淡的销量无不表明此时任天堂正处于低谷期,但是任天堂仍旧在这个时期做出了名为Amiibo的新尝试。2014年《任天堂全明星大乱斗for WiiU/3DS》推出之际,内藏NFC功能的Amiibo玩具也正式公开。

从马里奥开始,全明星大乱斗的所有角色都有属于自己的独特Amiibo,从此以后WiiU与3DS的游戏也基本上都拥有了联动的Amiibo玩具。Amiibo本质上跟《小龙斯派洛的大冒险》、《迪士尼无限》的衍生玩具类似,但是任天堂独有的高人气角色仍旧吸引了众多爱好者购买,Amiibo也因此成为玩具市场的一股新兴势力。

之后,各种样式的Amiibo玩偶与Amiibo卡片陆续发售,新一代的任天堂主机同样拥有NFC功能。在可以预见的未来,Amiibo仍旧是任天堂收入的重要组成部分。

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Amiibo改变世界!

29、搭建属于自己的马里奥关卡

在过去的游戏中,玩家可以使用马里奥画图来制作属于自己的舞台与关卡,Wii以后的大乱斗也能制作独一无二的战斗场。但是真正意义的马里奥舞台制作游戏,还是要数《马里奥制造》了。2015年,WiiU与3DS迎来了真正的马里奥关卡制作游戏——《马里奥制造》。这款游戏以创造最好的舞台为乐趣,并且可以通过联网随时找到最新上传的2D关卡。

游戏中大多数关卡并不是传统马里奥风格的舞台,而是很多玩家利用自己独特的想法创造出来的结晶。画面风格可以在《超级马里奥兄弟》、《超级马里奥兄弟3》、《超级马里奥世界》和《新超级马里奥》之间自由切换,无论是老人还是小孩都能体验到这款游戏独有的创造乐趣。可惜的是因为发售在装机量极少的WiiU上,很多玩家都没有机会体验这款独一无二的作品。同时因为需要使用Wii U、GamePad以及3DS触摸屏的缘故,想要在NS上重温这款游戏,恐怕还是有些难度。

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《马里奥制作》里享受自主搭建关卡的乐趣吧

30、首次在手机上亮相的马里奥

当宫本茂先生出现在iPhone7发布会上的时候,我感到非常意外,因为日本人向来不喜欢这种发布会。但是当马里奥之父出现时,欣喜之情却从我的心底油然而生。宫本先生在发布会上介绍了任天堂又一款即将登陆智能手机的游戏——《超级马里奥RUN》,并且宣称这款移动端的马里奥游戏可以让玩家“一只手吃苹果一只手玩”。手机端的马里奥是自动奔跑模式,这也是最适合单手游玩的操控方式。同时《超级马里奥RUN》在最大程度上保证了操作的便利性,并且带给玩家和家用机及掌机一样原汁原味的游戏体验。

虽然本作的收入比不上免费的《Pokemon GO》与《火焰纹章英雄》,但是马里奥作为任天堂看家IP首次登录移动端,其意义也是非常重大的,从游戏试玩版获得了超过一亿五千万次的下载量就可以看出来。

马里奥的历史到这里就结束了,但是这位水管工今后仍然会继续活跃在各个舞台之上,并用任天堂独一无二的创意,让全世界的玩家玩到更为有趣的马里奥系列作品。

马里奥进化史的30个荣光时刻

编译:Soryu-Asuka

来源:IGN

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作者Soryu-Asuka

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