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游戏玩趣集

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大逃杀幸存者都去哪儿了?游戏中细思极恐的细节

等待大逃杀胜利者的会是什么?马利奥兄弟其实是“杀人”凶手?星露谷并非世外桃源?对游戏细节的挖掘,总是会让我们找到不少令人细思极恐的部分。

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 火花,未经授权请勿转载

这些看似平常的游戏细节,却不禁让人细思级恐

在游戏世界里,即使是最贴近现实的部分,也和真正的现实世界有很多不同的地方,比如受伤了喝红药瓶就能立马恢复,小小的背包能装下一大堆乱八糟的东西等等。久而久之,玩家们对于游戏中的奇葩设定早已习以为常,然而如果我们仔细推敲,就会发现这些游戏里其实有很多“细思极恐”的地方……

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“我爸爸妈妈总是很忙。”忙……忙死了?

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原来《辐射:避难所》里的人是站着啪啪啪的。

《绝地求生:大逃杀》胜利者的归属

“我是谁,我在哪,谁在打我?”这是网上对于《绝地求生》新手玩家的调侃,不过,即使成了“吃鸡”高手,又真的能回答这个问题吗?

不管是大逃杀类型的电影,还是一些大逃杀类游戏比如之前比较火的《H1Z1》,一般都会在一开始给人们一个相互厮杀的理由,即使这个理由简陋到经不起推敲。然而《绝地求生》这款游戏却没有对背景剧情做任何设定,一行人有秩序地等待、上飞机、在小岛上跳伞,然后在岛上和其他陌生人战斗至只剩一个人或几个人为止。如果代入感再强一些的话,这一系列行为不禁让人感到有些恐怖,究竟是什么在驱动这些人如此有秩序地展开厮杀,在飞机上当他们面对那些即将搏命的对手时又会想些什么呢?

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每个人都低着头,等着飞机抵达岛上

在大逃杀类游戏中,每个人都想成为最后的胜者,成功“吃鸡”,但是有没有人想过最后幸存的人又会得到什么呢?在很多大逃杀电影的设定中,活到最后的人往往都被许诺丰厚的物质奖励,但实际上大多胜利者得到的也是不幸——要么继续被控制感受更深的绝望,要么投身九死一生的反抗事业,相对而言作为鼻祖的电影《大逃杀》,主角们最后逃出生天但被警察通缉几乎可以算是最好的结局了。

那么在《绝地求生》中存活到最后的人呢?虽然获得了比赛的胜利,但是他们并不会成为英雄,他们的命运依旧被别人主宰着。不管这场大逃杀比赛的组织者出于什么样的目的,都不会轻易放过这些雇佣兵,更别说让他们带着奖励过上安稳日子。当他们在这个庞大的孤岛上享受到短暂的平静之后,也许很快就又会有一架飞机降落将其接走,让他们继续投入下一场不死不休的大逃杀比赛。接下来呢?他们究竟会一直带着杀人的负罪感,还是会变得麻木不仁嗜血狂放?他们会继续与陌生人厮杀直到自己死亡的那一刻,还是会像电影《饥饿游戏》那样联合起来一起对抗幕后黑手?再想下去你便会庆幸还好这只是一个游戏,作为玩家要做的就是愉快地点开下一局。也许正是这种没有任何规则、没有动机、没有是非善恶的设定让这款游戏充满了魅力吧。

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《星露谷物语》或许并不是世外桃源

在游戏《星露谷物语》中,玩家们继承了爷爷在佩利肯镇的农场,从此在这个偏僻的小镇里过上了建设经营赚钱和攻略目标人物的和谐生活,不过在这个小镇上生活久了,就会觉得这个地方可能并非世外桃源。

星露谷向来有“污露谷”以及“绿帽谷”的大名,玩家们对游戏中蛛丝马迹进行追踪后,发现了不少少儿不宜和“当然是选择原谅她啦”的剧情。但是这个小镇奇怪的并非是那些污污的桥段,而是在友好和谐的外表之下,有太多不对头的地方了。

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镇长的短裤出现在了玛尼的卧室里……

首先,星露谷外面的世界并不和平,我们可以从退役士兵Kent的话中得知,星露谷所在的Ferngill共和国正和Gotoro帝国开战。此外,星露谷与外界唯一的联系就是一条火车轨道。而且,镇上各行各业基本上就是相互服务,自己人赚自己人的钱,在主角到来之前与外界的联系非常少,所以佩利肯镇应该是一个为了逃离战争而组建的较为封闭的小镇。

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然而在这个乌托邦社会里,镇长路易斯晚上给你送水壶的事件却让人有些惊恐,“我见你已经睡了,担心会吵醒你,所以把水壶放在你床边了。”我们都知道,在夜晚一般人的屋门都是锁着的,可镇长却能轻松来到你的屋中,站在熟睡的你的旁边。是因为我们忘了锁门吗?可是镇长并不知道你有没有锁门,不大可能大晚上拿着水壶来碰运气,所以最合理的解释就是镇长拥有所有人的家门钥匙,是不是感觉有些可怕?再联想到在海边盛宴之时,如果让镇长不高兴,那么所有人的好感度都会下降,可见镇长在小镇的超然地位,所以这是否意味着这个为了逃离战争而建立的社会,是一个被镇长所专制的镇子呢?毕竟镇长在这个地方都已经干了20年,却从来没有换届过。此外,下雨天那奇怪又可怕的声音,生活在下水道的阴影人那句“你并没有杀过我的朋友吧,对吧?”都不会让人觉得这里是一个人与人之间友好相处的世外桃源。

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《侠盗猎车手:罪恶都市》中的恐怖产业链

在这类自由度比较高的游戏中,各种细节真的是丰富到令人惊叹的地步,但其中有些细节深究起来则会不由地让人感觉浑身发凉。曾经有不少玩家对这些细节进行过深入的研究,而最让人印象深刻的就是在《GTA3:罪恶都市》里由商人Romero所经营的恐怖产业链。

在西岛的一条街上,有一家名为Carnicero Romero的肉铺,告示牌上写着Family Butchers(家族式屠宰),距其不远处是一家叫做Funeraria Romero的卖棺材的店铺,从名字来看,两家商铺都是商人Romero所经营的产业,但是都有些不寻常的地方。

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Carnicero在西语中是屠夫的意思

首先,如果你走进那家肉铺仔细观察,会发现在这家肉铺的橱窗中,陈列的肉制品外观有些恐怖,就像是各种各样的人体器官,比如大脑、手臂、心脏等。再来到卖棺材的店铺,会看到在店铺后门处陈列着四个放置尸体的坟墓,其中一个尸体暴露在外,而这具尸体所缺失的左手和餐馆陈列的手臂形状十分吻合。更加奇妙的是,在这家卖棺材的店铺和肉铺之间,就开着一家中餐馆!把这些联想都起来,是不是有一种产供销一体化的感觉?

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如果说仅凭一个缺失左手的尸体来判断太过牵强,那么在南部的码头,你可以找到新的线索。在西岛的码头上停靠着不少货车,每一辆车上都印刷着一些英文,通过翻找货车的货仓可以知道,这些英文对应着里面所存放的货物,比如打开印刷着“paper”的货车,里面就是报纸。细心一点的话,你会发现其中有一辆货车上印着:Family Butchers,与上文所提到的那个肉铺告示牌上的文字完全相同,打开后里面运送的果然是肉类。别被迷惑,继续查找类似的车辆,用不了多久,在其中一辆依旧印着Family Butchers的货车中,你就会发现里面所装的不再是肉类,而是一副副的棺材,里面布满了斑斑血迹,十分骇人。

至此真相大白,商人Romero所做的就是借丧葬之名贩卖人体器官,甚至包括将人体器官制成食物的黑暗产业,即使是在罪恶都市,这行为依旧让人感觉无限恐怖。

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马里奥的超强运动能力之谜

马里奥兄弟绝对是游戏史上最经典的形象之一。不过这两个穿着背带裤,有着大鼻子和大胡子的角色,其运动能力却强到让人怀疑的地步,不仅弹跳能力惊人,吃了蘑菇变大后还能用拳头顶碎砖块。曾经有一个名叫田贯梦子的日本专家就提出过这样的疑问:“马里奥从很高的地方跳下来还不会受伤究竟是怎么做到的?从理工学角度来说,如果利用机械等手段,倒是可以帮助人跳到很高的地方,但是摔下来肯定会立刻死亡的。就算能捡回一条命,也无法避免骨折,甚至于骨头都有可能从身体里飞出去。”

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其实人家是用拳头顶砖块的哦

不仅如此,马里奥兄弟还精通高尔夫、网球、赛车、滑雪等各项运动,这对于一个前水管工(还兼职过木匠)来说,实在是太不可思议了。更加奇怪的是,一身钢筋铁骨的马里奥兄弟,竟然会害怕一个小小的乌龟。

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乌龟们在研究如何旋转跳跃会更厉害

这些看似是为游戏玩法而服务的设定,细想之下却可能另有深意。有一点可以肯定的是,拥有超强运动能力的马里奥兄弟绝不是普通的中年大叔,他们很可能拥有着特殊的隐秘身份,水管工的职业只是掩人耳目而已。而蘑菇王国早已被库巴全灭,却仍设下了如此多克制马里奥的怪物和危机重重的关卡,所以或许库巴老爷绑架碧琪公主的最终目标正是拥有特殊身份的马利奥兄弟,所有的怪物、机关都是用来专门对付他们的,马利奥兄弟的探险其实是一次密谋已久的阴谋。

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此外,游戏的另一个设定也让人有些不寒而栗,按照官方背景故事的说法,蘑菇王国的人都被库巴的魔法变成了砖块、岩石,然而变大后的马里奥直接就给毫不客气地顶碎了,而且马里奥兄弟并非对这些事情毫不知情,因为他们营救碧琪公主的主要目的就是要用她的能力来解除魔咒,所以这简直就是赤裸裸地视生命如草芥了,不知道被救出来的碧琪公主看到王国子民被顶碎个七七八八会是什么心情。此外,那些能够产出金币和道具的砖块应该是之前蘑菇王国的有钱人变的,即使中了魔法身上还带着不少好东西,也因此不会被马里奥顶碎得以保全自己。看来即使变成了砖块,有钱和没钱的差距依然很大。

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公主被救出后,十分感动,然后把马里奥打入了监狱(误)

《使命召唤》的喘气回血大法

在现实中,枪械的威力是很大的。一般人如果被子弹击中的话,即使没有打中要害,但想要继续生龙活虎地战斗基本上是不可能的。不过在FPS游戏中,若一旦中枪就失去行动能力,容错率太高,给人的游戏体验就太差了,因此加入血条情有可原,毕竟在电视剧和电影中,主角就算中上几枪也不是什么事儿。但是!在《使命召唤》等FPS游戏里,中枪之后脱离战斗喘几口气就能回血是怎么回事?

喘气回血机制首次出现是在微软的大作《光环2》中,不过由于是科幻类题材,游戏的设定是玩家们有一层能量保护盾,受到攻击时保护盾能量会受损,脱离战斗等待护盾充能后方能继续战斗,这种“喘气回盾”倒也让人觉得合情合理。但如《使命召唤》这般时间设定在现代的游戏,喘气回血要怎么用科学的角度来解释呢?

打着打着伤就恢复了
打着打着伤就恢复了

正常来说,普通人受伤了是不会自己愈合的,否则还要战地医生做什么?能够具备自动恢复能力的,第一个让人想到的就是电影《X战警》系列中的金刚狼,巧的是电影中的狼叔也参加过一战二战。所以,虽然不太现实但我们也可以这么解释:喘气回血是基因突变的变种人所具备的特殊能力。另一种解释就只能往穿越上面靠了,主角们是从未来穿越而来的战士,身上穿的制服看似普通其实具备着“喘气回盾”的功能,至于受到攻击时画面中显示的红色血花,只不过是植入使用者视网膜中的高科技提醒装置罢了。这两种分析也解释了为什么只有主角们能够自动回血,自己的队友和敌人都没有这一技能。所以说,其实我们所控制的主角要么是具备超能力的变种人,要么是掌握高科技的穿越怪。然而即使是这样BUG级别的人物也同样难逃战争的摧残,在游戏中稍有不慎就会横尸当场,战争真是残酷啊。

可能也因为太过脱离现实,最新发布的《使命召唤14》就取消了喘气回血的设定,游戏终于变成正常人之间的战斗了。

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《汤姆克兰西:全境封锁》的背后阴谋

玩过育碧多人在线游戏《全境封锁》的玩家,都知道这个游戏主要就是应对一次突发的病毒爆发危机,然而事实真的如此简单吗?

如果除了刷刷刷之外你还关注剧情的话,那么应该会发现不少疑点。从第一批进入曼哈顿的特工所搜集的情报来看,病毒的爆发很有可能是人为的,而且病原体已经被他们找到,但是突然之间这些特工就死的死、叛变的叛变、躲起来的躲起来。活下来的特工不仅被莱克斯帮攻击,还被幸存者军队和第二批特工所追杀。这是为何?

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莱克斯帮聚集地

再从幸存者军队的一些电话录音可以得知,这些军队原本是收到高层的命令去保护俄国的病毒专家,然而我们发现他们之后并没有执行保护专家的任务,反而处心积虑地想要杀掉他,之后便完全叛变并开始在曼哈顿建立自己的秩序。

此外,装备着军警制式武器的联合作战部队力量实在太过弱小,不是被莱克斯帮狂虐,就是被净化者烧死,要么被幸存者军队甚至普通混混打成猪头,感觉像是完全没有训练临时凑出来的,基本上各类战斗的主力都是我们这些第二批特工。

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最后联想到总统通过反恐推演才刚刚拿到更大的权力,病毒就开始大规模爆发。这种种疑点很可能会导出一个让人细思极恐的事实真相:因为总统的权力扩张触动了反对派的利益,于是他们联系到俄国的病毒专家,人为地让病毒在纽约爆发,想借此让总统下台。但是之后事情的发展失去了控制,病毒的扩散规模已经超出了反对派的预期,幸存者部队不再听从美国政府的命令而是要杀掉专家,总统似乎也已经失去了调配三军的权力,只能依靠临时凑出来的联合作战部队和最后的王牌嫡系特工们来维持局面。而反对派当然也不会无所作为,第一批取得关键性成果拿到抗体的特工应该就是受到了反对派组织的攻击,而且曼哈顿的不同势力背后估计都有上层人物在操纵。

不管是因为政治斗争导致的病毒爆发,还是因为总统下达的“全境封锁”命令让里面的人自生自灭,都使纽约变得混乱不堪,普通的市民无辜遭殃,还有那些为国家出生入死,结果却最先遭遇攻击又被抛弃的首批特工,他们的叛变和躲藏无疑是必然的结果。

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混乱不堪的城市

结语

游戏作为第九艺术,很多大作都给予了玩家们充分讨论的空间,就好像一部电影上映后总会有来自不同角度的影评一样。不管是从游戏的奇葩设定,还是从剧情上的细节出发,挖掘探讨一些令人深思的部分,也算是一个有趣的过程。最后还是希望游戏作品在保持游戏性的同时,贴近现实的部分能够再真实一些,少点让人细思极恐的部分,也许会让人更加有代入感吧。

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作者火花

业余的游戏爱好者和研究者

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