从一鸣惊人的《行尸走肉》到再接再厉改编美剧《无主之地》、《权力的游戏》,再到与Mojang合作推出《我的世界:故事模式》,Telltale一直都在用实力和经验说话,想通过丰富的故事剧情和涉及道德抉择的组合来展现游戏的独特魅力,由其独创的以章节互动的形式推演剧情,也就是我们常说的讲故事的确带给了大批玩家前所未有的全新体验,不过随着时间的推移,现如今已有越来越多的玩家不再对其保持足够的兴趣,T社的日子也开始变得举步维艰。
近日,国外游戏媒体Gamasutra就报道,T社已经发布公告表示会在近期进行一次大幅度的裁员。据悉,此次裁员数量将达到900人左右,占到了Telltale总开发人数的四分之一,对于裁员理由,T社表示,为成为更具竞争力的游戏商,专注于高质量、具有开创性的故事驱动游戏体验,不得不在人员调整上重新配置。
对此,Telltale的执行总裁Pete Hawley也表示,“如今的现实环境迫使我们必须立即作出改变,重组(裁员)后的团队将变得更小,相比游戏数量,我们将更加注重游戏品质。向被裁员工表达我深深的敬意,本次裁员不会影响到其他员工的待遇。公司也将为受到本次裁员影响的员工提供帮助,引导他们能够尽快完成调整。”
此次裁判也导致一些Telltale旗下游戏的续作变得遥遥无期,比如《权力的游戏》第二季。而作为在全球范围内都有着较高知名度的游戏商,T社在这么多年的开发过程中一直坚持着与超级IP强强联合并且以自身独特玩法吸引观众的套路,不过到了现在,我们发现它已经并不能够取悦大部分玩家了,所以面对这样的情况,是不是应该改变,就成了T社急需思考的一个问题。一次裁员并不能解决根本问题,但如果方向把握不准的话,可能会有第二次。