剑网3重制版二测:技改藏剑新循环初探(PVE)

2017-11-13 16:18:18 作者:凌破虚 来源: 官方论坛 0人参与

前言

由于本次藏剑技改删除雪断桥并引入归啼奇穴,导致藏剑剑气及技能循环发生极大改变,本文将基于现有改动及相关机制,通过猜想模拟可能的剑气循环,并从中探究该奇穴改动的可行性以及部分建议。

本文要求阅读理解能力较高,对藏剑抱有梦想的玩家可以仔细阅读分析部分的部分思路产生自己的理解,萌新可跳过分析直接看结论即可,欲深究者请先行阅读剑三攻略站藏剑板块——手把手教你藏剑PVE系列教程(未完待续)。

讲解主要分为以下三个部分:

一、相关奇穴及技改

二、循环假想

三、奇穴分析及点评

正文

本次技改将部分奇穴换位或改变效果,对于PVE来说基本可以固定为如下奇穴:

【淘尽】【清风】【龙池/夜雨】【映波锁澜】【日出/山色】【怜光】【雾锁】【梅隐香/斩岳】【造化】【归啼/残雪】【如风】【松舍问霞】,暂时不考虑雷音奇穴。

一、相关奇穴及技改

1、3-1夜雨:夕照雷峰会心后使下一个云飞玉皇瞬发且剑气消耗减少10点;

2、3-3龙池:听雷双会提高10%;

3、5-1日出:问水诀下听雷调息时间降低到1.5S,山居剑意下听雷会心获得5点剑气;

4、5-4山色:夕照雷峰会心后回复10点剑气;

5、6-3怜光:梦泉虎跑不再附带减伤效果,山居剑意下所有招式伤害提高20%;

6、8-2梅隐香:施展啸日后,使目标周围20尺内的队友外功命中提高3%,外功破防提高10%,描述持续20S,实际持续60S;

7、10-2残雪:莺鸣柳持续时间提高自身15%基础攻击;

8、10-4归啼:莺鸣柳变为3层充能,充能时间90S,每层效果持续8S;

9、莺鸣柳:回复100点剑气,剑气最大值提高100点,外功会心率提高20%,持续20S;

10、听雷:问水诀下获得20点剑气;

11、平湖断月/黄龙吐翠:技能合一,分为二段释放,黄龙吐翠不占用公共CD,后文简略为平/黄;

12、啸日:快速切换藏剑内功心法,调息时间12s。

二、循环假想

1、问水诀

在之前版本中,轻剑循环一直为虎跑听雷断潮,本次技改断潮删除并入被动效果。问水诀作为一个低伤害获取剑气为山居剑意服务的方式,如何快速的攒满剑气是这一心法的主要目标,那么我们来看一看如何最快获取剑气。

轻剑获取剑气的技能分别为:

①梦泉虎跑—每秒一次伤害并获得5点剑气,持续8秒;

②听雷—日出奇穴下每1.5秒获取20点剑气,山色奇穴下每3秒获得20点剑气;

③平/黄—由于该技能合并为二段效果但释放机制没有太大变化,释放时间总计为1.5秒,且通过秘籍加成可获得总计15+5+20=40点剑气;

④玉虹贯日—6-24尺范围内使用,获得20点剑气,不占用公共CD;

⑤啸日—使用后秘籍附带获得10点剑气。

从上面介绍的技能可以看出,在不考虑啸日CD的问水诀心法下,以前从来不用的平湖断月由于与黄龙吐翠技能合一,且获取剑气数量较高,释放时间较短,成为当前技改版本获取剑气优先级最高的技能之一。而由于之前版本中绑定怜光的梦泉虎跑,由于本次改动中取消该效果,以及该技能本身的不确定性,所以降低该技能的使用频率,将其从一个核心技能简化为一个高频追击技能,比较符合简化游戏玩法的思路。其次,玉虹贯日作为一个无伤害的获取剑气技能,因其不占公共CD且释放距离较长,在之前版本中一度为各项位移骚操作首选,故可与平/黄同时使用。即为玉虹贯日—平湖断月—黄龙吐翠,总计释放时间1.5秒,获取剑气总计60点,这个循环被命名为甩剑流。

通常状态下剑气条为100点剑气值,则上述60点剑气获取方式已经完成了一半了,再加上该1.5秒内必然出现的一次三柴剑法获取5点剑气,以及通常循环中重—轻—重切换所使用的2次不占公共CD的啸日可获得20点剑气,故在常规循环中我们可以在1.5秒内直接获取接近85点剑气,算上重剑切剑时残留的部分,90+剑气应该是可以保证的。

从以上前提可以看出,在不考虑啸日CD的情况下我们可以在1.5秒内获取90+点剑气,那么满足这一要求的前提为点出奇穴斩岳。且由于轻剑可以快速切换保证了重剑剑气基本不缺,则可以点出10-2残雪进一步增强山居剑意下技能伤害。

但是为了点出奇穴斩岳,需要放弃的是奇穴梅隐香,梅隐香作为藏剑的常驻辅助buff,本次改动从团队变成了小队,且与斩岳冲突使其存在感暴跌,同时持续时间也遭到大削,但体服暂时没有实装这一效果,那么姑且还是将其当做持续60S,且以下研究均基于持续60S的香。

若我们点出奇穴梅隐香,那么就会失去啸日充能的效果,导致无法做到短时间内频繁切换2次轻重剑,则啸日导致固定轻剑时间为12秒,即使是山色奇穴下的听雷也可以打4个获得80点剑气,所以剑气获取是不用考虑的了,那么在梅隐香套路下12S的时间内应该打什么技能呢?很简单,在固定时间内获取的剑气一定时,应取伤害最高的那一种。轻剑下由于删除了断潮,却多出了一个平/黄,但其一直以来伤害表现不佳,较低于听雷的伤害,则该情况下轻剑输出技能为梦泉虎跑以及听雷,故循环大致为啸日—梦泉虎跑—听雷XN(N=4、8)—啸日,同时由于轻剑已经无法快速切换导致重剑下剑气续航可能不足,则建议点出10-4归啼。

结论:

若点出斩岳奇穴,轻剑循环即为甩剑流啸日—玉虹—平湖断月—黄龙吐翠—啸日;

若点出梅隐香奇穴,则轻剑循环为普通循环啸日—梦泉虎跑—听雷XN(N=4、8)—啸日;

由于现阶段体服暂时未开放25人本,故在5人以及10人本中可选择牺牲梅隐香点出斩岳奇穴,由于之后修改暂时不明,故暂时推荐在25人本开放之后梅隐香为固定选择,后续修改将随技改跟进。

2、山居剑意

在之前版本中,存在两种打法分别为龙池4技能(听夕听云)以及夜雨3(4)技能[听夕(听)云],由于伤害技能基本不变则输出循环暂时还是以这两种进行猜想。但由于本次技改梅隐香以及怜光的改动(详情见第一节),我们可以假设一下新的重剑循环时间为1分钟左右再啸日。

以无加速情况1.5s的公共CD考虑(加速影响读条以及公共CD,但不影响平砍速率):

1分钟内龙池4技能循环为(听—夕—听—云)X10;

1分钟内夜雨3技能循环为(听—夕—云)X13+听雷X1;

1分钟内夜雨4技能循环为(听—夕—听—云)X10。

那么首先科普几个小机制:

①在战斗中剑气会逐渐自然减少,只有释放夕照雷峰和云飞玉皇时不会;

②每一次平砍都可以获得5点剑气;

③平砍只在于技能中间出现,具有一定速率,轻剑为1.3秒,重剑为2.0秒。

注:轻剑下仅有装备本身加速影响公共CD,现阶段普通装备不存在加速,CW藏剑可能有二段加速为1.38秒公共CD,则轻剑下三柴剑法速率为每两个公共CD技能(听雷或平/黄)释放一次;

重剑下可能存在如风等影响,则现阶段暂时只考虑0、2、3段加速档的公共CD分别为1.5秒、1.38秒、1.31秒,由于重剑攻速为2.0,则重剑下四季剑法速率同样是每两个公共CD技能(听雷、夕照、云飞、松舍)释放一次。

那么科普完了剑气的机制,我们来看看以上三种重剑循环的剑气消耗情况,本次猜想为探究剑气消耗是否平衡,则我们假设该情况下所有的回复效果均能生效。以一分钟的重剑循环为例,剑气守恒中存在以下条件:剑气获取量+剑气回复量—技能消耗量—剑气自然消耗量≥0,我们将其引入如下几种循环。

①首先是龙池4技能(听—夕—听—云)X10:

此循环中,轻剑获取100点剑气,技能消耗2X20X10=400点剑气,剑气自然消耗2X2X10=40点剑气,平砍回复量为2X10X5=100,剑气回复量分两种情况,一为点出日出奇穴,则回复量为2X5X10=100点剑气;一为点出山色奇穴,回复量为10X10=100点剑气,则二者在重剑情况下不优先考虑奇穴点法。

则不考虑莺鸣柳及归啼的情况下此循环剑气守恒量为100-400-40+100+100=-140点剑气。

所以为了填补140/min的剑气缺失,无论是莺鸣柳或者是归啼都无法做到,若要解决该问题,暂时只能考虑满足快速切轻攒剑气再切重条件的斩岳奇穴。

②然后是夜雨4技能(听—夕—听—夜雨云飞)X10:

此循环中,轻剑获取100点剑气,技能消耗30X10=300,剑气自然消耗2X2X10=40点剑气,平砍回复量为2X10X5=100,剑气回复量为100点剑气。

则此循环剑气守恒量为100-300-40+100+100=-40点剑气。

为填补40/min的剑气缺失,无论是莺鸣柳和归啼都可以做到,则需根据副本情况进行奇穴选择。

③最后是夜雨3技能(听—夕—夜雨云飞)X13+听X1(不考虑其剑气回复):

此循环中,轻剑获取100点剑气,技能消耗30X13=390,剑气自然消耗13X2=26点剑气,平砍回复量为19X5=95点剑气,剑气回复量中一为点日出奇穴5X13=65,一为点出山色奇穴10X13=130。

则此循环剑气守恒量为100-390-26+95+65(130)=-156(-91)点剑气。

为填补以上剑气缺失,则点出日出奇穴时应考虑点出斩岳;点出山色奇穴时归啼及残雪均可。

结论:

龙池4技能推荐奇穴


夜雨3技能推荐奇穴


夜雨4技能推荐奇穴


注:经过测试发现由于现阶段体服装备较差会心较低,则对于体服暂时推荐打法为夜雨4技能套路,后续测试正在进行中。以上打法产生的奇穴推荐仅基于剑气的需求,未考虑伤害收益,伤害最高的循环待以后模拟测试才能得出结果,将在以后给出结论。

关于归啼与残雪的选择,一为120S每次的20S会心以及15%基础攻击加成,一为90S每次的20%会心加成,最终结果未明,根据当前需要暂定为归啼,若点出斩岳时可选择残雪,后续结果会一直跟进。

三、奇穴分析及点评

1、从上一部分的分析来看,平/黄的合成、雪断桥的删除以及归啼、残雪奇穴的引入和改动,使得藏剑的循环发生一系列改动。轻剑甩剑流的产生直接解放了日出及山色奇穴的选择性,并使轻剑CW特效得到了极为细小的提升(点出山色、雾锁奇穴时每次出特效可使听雷数量增加2个),蚊子腿也算是肉系列。

2、映波的修改为削弱其会心增益换取伤害加成,从个人角度来看这个方式是可行的,通过降低会心上限可以进一步提升伤害,既解放了会心也给藏剑伤害的后期成长得到了一定提升,但是这个提升幅度对于现阶段的伤害来说可能稍低,建议提高一定的伤害。

3、断潮修改为被动效果,解决了长久以来断潮写宏的困难,给宏作者带来极大的加强。

4、长致奇穴的改动将其从一个PVP、PVE皆有一定用处的技能变成一个PVP专用的技能,对于PVE稍有削弱。

5、加入各种修饰风车的奇穴效果为风车流藏剑提供了一种崭新的玩法,同时也告别了过去鹤归风车一去不回头的时代,给阵营战打开了一种新局面,同时产生了一种风车流的PVE打法,具体收益如何还在持续跟进测试当中,如有效果将在之后进行科普说明。

6、每次技改都是版本的起起落落,有登上神坛的版本之子,有不见天日的井盖君主,但请对自己的门派抱有信心,门派横向比对肯定会有差异,不服练适用于任何版本,但任何达到门派顶峰的玩家需要的努力都是一样的,请理性对待。

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