第一人称射击类游戏在诞生之初其实和PVP模式并没有天生的关联,但看到《雷神之锤》的对战模式迸发出超凡的魅力,后来很多作品都因循了“单机为辅,对战为主”的制作理念,到近几年甚至出现了只有PVP模式的FPS游戏,只要素质过硬,市场好像对此也没什么太强烈的反应。
Valve当年的处女作《半条命》虽然反其道而行之在第一人称视角的叙事方法、故事表现形式等方面进行了诸多创新,堪称用FPS讲故事的先驱,但后来也很快推出了《军团要塞:经典版》以及对战FPS的代名词《反恐精英》等系列作品,对这一类型游戏基本玩法的确立提供了杰出的范本。在与Turtle Rock工作室合作推出了几款“CS”系列作品后,Valve又一次角色反转,用2008年11月17日发售的《求生之路》打开了多人合作PVE射击游戏这一崭新的市场。
本作放弃了曲折的故事背景设定、复杂的人物性格以及大量电影品质的剧情过场,专心致志只做一件事——让玩家通过合作以及自己的技术爽快地干掉蜂拥而至的丧尸逃出生天。虽然有四名角色供玩家选择,但实际上他们之间在能力上并没有什么区别,在游戏里能做的事情也差不多。很多时候各种类型的丧尸并非玩家的最大威胁,对地图的不熟悉很容易将自己带入死胡同,从地图边缘掉落也是很常见的失败原因。
游戏中有大量的武器供玩家招呼丧尸,只有真正尝试过在线下一起跟好友杀穿几个剧本最终逃出生天的快感,才能真正理解这款游戏的为什么能够引爆合作类FPS的热潮,Valve用它极强的专业性让这款看上去似乎很单调的《求生之路》焕发出持久的吸引力,成为网吧中的必备游戏。