虽说自“时之笛”之后几乎所有登陆主机平台的原创“塞尔达传说”都采用了3D动作冒险的基本架构,但无论表现风格还是个性化特色都始终在不停变化,完全没有任何吃老本的意思,比如“时之笛”的续篇“梅祖拉的假面”就呈现出十足的黑暗气息,几年后的“风之杖”又用清新亮丽的卡通渲染仿佛将人带入童话世界,而到了Wii称霸主机市场的年代,作为在其产品生命末期才姗姗来迟的系列最新作,发售于2011年11月18日的《塞尔达传说:天空之剑(The Legend of Zelda: Skyward Sword)》必须要拿出点绝活才行。
虽然Wii平台的第一款“塞尔达”是2006年发售的“黄昏公主”,但严格来讲这原本是为NGC准备的游戏,所以实际上“天空之剑”才是Wii的第一款原创“塞尔达”,而且从内容来看也只有它用到了Wii的特殊体感功能。在介于“风之杖”的卡通和“黄昏公主”的写实风格之间,本作这种略带阴影的水彩画面显得非常有质感,人物造型整体则偏青年化,让游戏场景和剧情编排透露着一种成熟的气息。
不过操作上的体感化又迅速拉近了玩家与游戏内容的距离,配合新推出“Motion Plus”准确度增强设备,林克的大部分动作都可以通过体感手柄来实现,包括战斗、解谜、骑鸟飞行等等,玩家们第一次体会到与游戏人物融为一体是什么感觉,这是“天空之剑”的最大魅力所在。
本作的开发时间长达5年之久,制作人青沼英二一开始就提出“密集的塞尔达”这一制作理念,希望游戏中充满各种各样的可玩元素,让玩家目不暇接。从结果来看本作虽然口碑极好,成为系列第三款获得Fami通满分评价的作品,算是无愧于系列诞生25周年纪念作这一名号;但市场普遍对本作反应冷淡,最终销量定格在400万套左右,与Wii的装机量以及“塞尔达”的名声严重不符。