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不知道有多少玩家还记得在今年的E3展微软曾经展出了一款叫做《Project Code:SHIFT》的游戏,这款透露着浓浓中国风的3D横版动作过关类游戏始一发布就因为其预告片中所展现出的拳拳到肉之打击感引起了许多玩家的注意。而近日其开发工作室更是与游戏媒体GamingBolt进行了一次访谈,并浅谈有关如何借助Xbox One X强大性能来提升游戏性的话题。
据悉Xbox One X本次的内存有12GB之多,这一硬件配置甚至超过了部分游戏专用PC,所以这对《Project Code:SHIFT》目前的开发工作肯定是一项福利。在访谈中制作人Mike Dai和Roger就表示由于主机内存的增长,使他们在开发中可以将更多的点子付诸于现实;“比如我们的游戏中有很多飞空的打斗场景,这就需要游戏预留更大的游戏空间并占用相当多的内存。如果没有足够的内存,那么这些场景是不可能被搬上台面的……值得一提的是我们游戏中飞空场景有时候会有16 x 16这么大,所以Xbox One X 12GB的内存对于我们搭建这么一个巨大的舞台供玩家们游玩是大有裨益的。”
根据目前官方所给出的消息《Project Code:SHIFT》是一款伪2D武术与科幻结合的硬核游戏,游戏中玩家们能通过打出不同组合的连击技来虐杀敌人并通过练就高难度的技艺来获得成就感。虽然截止到今日官方还没有发布这款游戏的确切发售日期,不过相信玩家们等待的时间也不会太长了。
本文来源:gamingbolt