看天下游戏大势,评一周红黑人生。各位易友们,熟悉的星期五又到了,当然也是新一期红黑榜的时间了。上一周的红黑榜中,小编发现大家对3DM败诉的新闻讨论非常激烈,看得出来现在易友们的版权意识已经越来越强。不过,事情已经过去,法院也做出了裁决,我们也不用过多的指责什么,现在最重要的就是向前看,特别是每周小编都有更加精彩的新闻分享给各位。好了,话不多说,马上进入本周的红黑榜时间吧。
人物篇
红——Miracle
众所周知,临近年底,各种奖项的评选都会如约而至,而就在本周,2017年电子竞技产业大奖就如期而至了。
在众多的奖项中,年度最佳电竞选手的奖项自然是最热门的奖项之一,最终来自Liquid俱乐部DOTA2分部的选手Miracle(奇迹哥)力压大魔王Faker获得了年度最佳PC电竞选手的称号。
当然,Miracle之所以可以获得这个称号,离不开今年Liquid战队在Ti7上的无敌表现。另外,除了Faker之外,其他的提名选手包括了Kuroky(DOTA2)、Zeus(CSGO)、TY(SC2)、Coldzera(CSGO)等知名电竞选手。
黑——孤王
都说通宵最伤身,但是对于许多主播和职业选手来说,熬夜玩游戏可以说是家常便饭,而且有不少深夜档的主播更是“肝”通宵直播,对身体的伤害可想而知。
就在本周,网上就传出了一则不太好的消息,一个因为通宵直播而酿成的悲剧——有传闻称,一位叫做“孤王”的《王者荣耀》主播,在11月2日下播后的很长一段时间里,都没有再度开启直播间,同时之前也没有任何的信息表示他会停播。直到本周,一位“孤王”的亲属才通过“孤王”的社交媒体宣布了他在下播当天去世的消息。
据了解,孤王是一位深夜档的主播,直播时间为零点到第二天早上9点,他的猝死和长时间日夜颠倒的熬夜生活有着很大的关系。所以这个消息出来之后,立刻就引起了网上众多的讨论,而且也让大家开始聚焦游戏主播和职业玩家的健康上来,毕竟他们的生活长期都处在不规律的状态,如果不注意身体的保养和锻炼,可能会出现更多的“孤王”。
所以,小编也希望各位主播们还有职业的玩家们,在玩游戏和直播的同时,一定要注意自己的身体,健康游戏,毕竟身体才是革命的本钱。
公司篇
红——SNK
作为著名的格斗游戏生产商,SNK最近几年过得并不好,特别是在格斗热潮退热之后,加上经营不善等原因,公司曾经负债380亿日元,最后还被国内的37games公司收购。
不过,本周这家老牌公司却传出了一个好消息,在SNK最新的财报上,SNK的销售总额为42.81亿日元(同比去年增长10.78亿日元),营业收益19.86亿日元(同比去年增长6.69亿日元),实现了业绩增长。
而之所以能够扭亏为盈,主要就是来自于《拳皇》IP的扩展,不仅最新发售的《拳皇14》获得了不错的成绩,而且SNK还推出了《拳皇》动画和手游等关联作品,这些联动方式的配合让SNK打了一次漂亮的翻身仗。
看来,只要能够与时俱进,游戏类型就算落伍了也能通过新方式找到生存空间,创造新的价值。
黑——微软
上周,众所期待的“最强主机”XBOX ONE X正式全球发售,从销售的整体数据来看,得益于之前预售期的良好成绩,销量还算不错。但是,从某些具体地区的销量来看,表现就有些不太乐观。
其中,最让人意想不到的就是日本地区的销量,据第三方统计机构统计,XBOX ONE X在日本的首周销量仅为1344台,这个成绩和已经在日本累计销售216.5万台的NS相比,简直是差了N个“马里亚纳海沟”。
虽说因为游戏类型偏好的缘故,XBOX系列在日本市场一直都表现不佳,但是首周的销售只有1344台,这个数字的确让人有些扎心。看来,微软要想征服挑剔的日本玩家,拼机体性能这条路已经是走不通了,赶快另想他法吧。
游戏篇
红——《天堂M》
如果熟悉韩国手游市场易友们,可能都知道NCsoft的《天堂M》是现在韩国最火的手游,同时它还是个超级吸金大户。但是,到底这款手游“坑”了玩家们多少钱呢?
本周,NCsoft在最新的财报中就公布了具体的数据,据了解《天堂M》在今年6月登录韩国移动平台,目前以130个服务器创下了手游史上开设最多服务器的记录,并且凭借每天收入约90亿韩元(5千余万人民币)的成绩,成为韩国史上最赚钱的手游。
如此强悍的吸金能力,也让NCsoft在今年第三季度营收创下新高,相较2016年增加了474%,净利达到了2751亿韩元。看到这样的成绩,也难怪近几年来NCsoft已经把工作重心放在手游上,真的是数钱数到手抽筋啊。
黑——《星球大战:前线2》
EA旗下的星战新作《星球大战:前线2》,最近可以说是“出尽风头”了。过去的一段时间内关于《星球大战:前线2》的争议不断,特别是在玩家们发现解锁英雄需要投入成吨的时间,而通过课金内购可以极大地缩短这个过程之后。
有玩家经过试验算出,《星球大战:前线2》解锁一名英雄角色需要40个小时左右。而且就算花了钱也不一定能够解锁所有角色,有人就曾表示自己花费了80美元仍然不能解锁达斯维达。
最初EA曾在Reddit发表回应,称他们正在商讨关于数值(包括解锁费)的问题。但显然太极式的答复并不能让玩家们买账,EA官方在Reddit上的几个回应都获得了超过一万次的差评。
本周一EA宣布游戏所有英雄解锁所需花费的点数减少75%,但对玩家们造成的伤害似乎已是无法挽回。接连数天,MetaCritic上对《星球大战:前线2》的媒体评分和玩家评分都在不断下降,目前用户评分仅有0.8分。
面对愤怒的玩家们以及近期大量的非议,最终在《星球大战:前线2》正式发售的几小时之前,EA宣布将暂时地关闭游戏课金功能。
以上就是本周红黑榜的所有内容,还是那句老话,如果你对本栏目有什么意见或者建议,欢迎通过留言和小编一起交流。好了,我们下周再见。