不同作品间相互联动已经是日本厂商近年来常用的商业运作手段,其背后的逻辑和游戏大厂的合并一样,减少竞争增加受众,不管最终呈现在游戏里的效果如何,至少从理论上讲这并没有什么问题。按照传统经验,任天堂的“明星大乱斗”系列集结了众多旗下王牌角色,单从角色数和作品数来看达到了“乱斗”类型作品的顶尖水准,但别忘了在日本最不缺的就是ACG领域的IP,而其中大鳄除了任天堂还有长盛不衰的漫画杂志《周刊少年Jump》。
从早年的《龙珠》、《北斗之拳》、《足球小将》到最近的三大“民工漫”等等,这些国内玩家耳熟能详的漫画作品最早全都在少年Jump上进行过长期连载,旗下知名漫画角色可以用数不胜数来形容。此前相关游戏作品全都是独立存在的,直到2005年的《JUMP SUPER STARS》才集合27部漫画中的近200名角色展开乱战。也许是看到其中的巨大商机,一年之后少年Jump继续与开发商GANBARION合作,在2006年11月23日推出续作《Jump明星终极大乱斗(JUMP ULTIMATE STARS)》,继续榨取这些新老漫画角色剩余能量。
要注意下屏的各种搭配
由于平台依然是NDS,开发商和游戏类型也没有变化,所以和前作相比这一代最明显的进步体现在参战作品和角色的增加上,总共有来自41部漫画的超过300名角色加入战斗,玩家需要从中根据角色属性和占用的漫画格数不同在4×5的下屏方框内配置战斗、支持和援助角色,然后靠十字键和右侧的四个按键控制上屏的人物进行战斗。
很多素材都取材自原作
游戏场景和大致战斗过程明显参考了以往的“大乱斗”类游戏,几个简单操作就能使出极为华丽的招式,来自原作的必杀技、漫画场景更是必不可少的,虽然游戏本身的操作感比较糟糕,但胜在阵容强大且全都有原作者授权,这种不讲道理堆漫画大作IP的游戏制作方法纵观全日本也就只有Jump能做到了,对原作粉丝来说具有相当的可玩度。