史克威尔艾尼克斯在2017年11月8日举办的第二季度财报说明会上,除了对季度财报做了总结之外,作为社长的松田洋祐回答了一系列来自台下的问题,其中最让人在意的就是SE(不论海外还是国内工作室)接下来似乎有大作游戏会在年末到来年E3期间发表。
今年作为《DQ11》发售的第一年,按理来说对于回收开发费的负担是最重的,但即使如此留给作品开发的预算比去年年末还要多,松田表示这是因为他们预计游戏达到了可以确保足够利益的质量,只不过欧美市场的竞争比以前更加激烈,不确定要素也增加了。
对于将海外游戏作品的开发时间保持在3年左右这个目标,松田表示希望大家可以根据今后发表的发售时间来估算游戏的开发时间,目前的开发基本都进行的比较顺利,明年以后发表的新作基本都会以这个基准进行开发。
对于开发资源分配的问题,松田表示会根据各个平台的特点考虑,特别是在任天堂Switch上,他们考虑积极的推出新作以及旧作的移植(比如FF12345或者DQ12345吗?)。相比之下提到PC平台的数字版游戏的代理发售Steam,松田表示虽然Steam拥有庞大的用户群,但同时游戏数量也十分可怕,这就导致了SE的许多游戏都被埋没了,他们考虑从自己公司的网站提供Steam的链接来改善这个问题。
SE的新作固然是让人期待,但依旧还是希望你么你先把《KH3》吐出来,《FF7R》我已经不想说什么了……岛国网友基本也都是这个反应,还有提到田畑D新作(FF15战友已经差评的让我有些担心了)以及《寄生前夜》系列的人,多数人都希望至少PSX可以有点饼或者实物可以吃。
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