日本老牌游戏厂商Spike(现在的Spike Chunsoft)总给人一种虽然拥有个性化的创意,但却缺乏足够的技术实力将其付诸现实的感觉,无论是“侍道”系列、“喧哗番长”系列还是两款“研修医”,单看宣传资料令人眼前一亮,但实际玩起来总有这样那样的不如意。不过与另一家同样走小众路线的传奇厂商Chunsoft合并之后(两家于2005年成立共同母公司),不仅保留了原有的经典品牌,而且还研发出将Spike的脑洞与Chunsoft的AVG经验有机结合的新品,这就是诞生于2010年11月25日的PSP游戏《弹丸论破:希望的学园与绝望高中生(ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生)》。
本作设定十分荒诞,主人公被抽中进入集合了全国一流高中“希望峰学园”,但入校后不久便失去意识,醒来后被关进一处密闭的教学楼,被自称校长的黑白熊告知必须和同学互相残杀才能顺利毕业,再加上旨在破坏彼此信任的“学级裁判”制度以及残忍的各种刑罚,总共16名学生充满血腥气的高中生涯就此开始。
游戏本质上还是个冒险AVG,不断发生各种神秘事件,然后玩家需要控制主人公四处寻找线索,然后在“学级裁判”上根据材料理出逻辑推理的线索,抽丝剥茧地找出事件真相。乍一看似乎和“逆转裁判”有些类似,但《弹丸论破》的辩论环节更像是当下流行的“狼人杀”游戏,而且整个推理过程也比“逆转裁判”系列要紧张得多,甚至在某些环节还有动作、音乐元素加入,配合整个游戏的诡异美术设计风格,给人的感觉十分奇妙。
初代《弹丸论破》虽然从名字到内容尽显非主流色彩,但良好的游戏品质、有来有回的推理过程和抓人眼球的美术帮助这款原创佳作获得了不俗的评价,游戏本身的销量虽然并不高,但还是衍生出的了TV动画、舞台剧等一系列商业产品,有力扩大了品牌影响力,“弹丸论破”也成为Spike Chunsoft的主要产品之一延续至今。