作为系列时隔15年的沙箱类3D动作游戏,《超级马里奥奥德赛》可以说是一款充满了惊喜的游戏。不仅保留了“3D马里奥”一贯的人物动作反应,游戏中还有正常头身的人登场,同时还采用了声乐曲,与系列其他作品有着很大不同。在2017年11月30日号的《周刊Fami通》上就采访了游戏制作人小泉欢晃,就让我们听听他会告诉我们怎么样的开发幕后故事吧。
“惊喜”是《奥德赛》的一个游戏主题,同时游戏还是系列时隔15年之久的沙箱作品,当小编提问是否在企划阶段有人提出“需要重新审视系列”或者“下一作应该做沙箱”这样的意见时,小泉给出了否定的答案。他解释道对于“下一作《马里奥》要怎么办”这个问题,开发组很多人给出的答复都是“《马里奥》是一个让人产生‘共鸣’的游戏”。对于制作组来说,《马里奥》系列之所以可以这么广受欢迎,它的内容能让人产生共鸣是很关键的原因,这样的内容可以很容易地被玩家接受并传播开,同时制作组也不忘挑战各种事物,这就让每一作的游戏都有让人惊喜的地方。小泉认为只有这样才能让作品深入人心,所以他希望开发组这次可以给玩家带来“不管过5年还是10年都能让人回忆起来”的游戏体验,于是开发组就围绕这个“惊喜”主题制作了许多试作品,这就是开发刚开始时的情形。
对于游戏如何在“创新”与“传统”之间找到平衡,小泉表示刚开始开发时,给出的标准可以说十分自由(操作角色不是马里奥也可以),主要是为了让大家可以放开手脚大胆地实现自己的创意。比如如果是之前的作品,即使出现一只暴龙,估计也就是马里奥可以骑就结束了,但在这次的《奥德赛》里,不仅出现的是真实尺寸的暴龙,开发组还把骑乘和“丢帽子”的动作结合起来,最终制作出了本作的“附身系统”。
这些开发者给出的创意很多都基于不同的设定,要把它们都整合在一起,光靠一个“附身系统”还是不够的,于是他们准备制作好几个不同的“国家”,根据国家的不同,登场的事物也会不同,给玩家带来新的刺激,同时也能更好的融入开发组提出的创意。于是《奥德赛》最终被做成了一个沙箱形式的,马里奥在各国之间旅行的游戏。(奥德赛odyssey有着“长途旅行冒险”的意思)
说完游戏标题的来源以及“附身系统”的诞生,小编很好奇是否还有很多本作中没有出现的“附身”,小泉表示为了以后的作品现在还得保密,不过确实保留了许多创意还没做进去,当然也有一些没有被采用的点子。小泉觉得“附身系统”大大地拓展的本作玩法的自由度。举个例子,作为一个3D动作游戏,在野外遇到敌人难免会选择避开,但是本作中可以悄悄的靠近敌人并附身它,杂鱼多不会对玩家造成太大的妨碍,这使得开发组在场景配置方面也方便了很多。可以说与敌人间的距离发生了巨大改变也是本作的革新之一。
被小编问到最喜欢的“附身”是哪种时,小泉回答是暴龙以及泡沫,虽然自己以前一次都没有想过要变成泡沫,但是突然灵光一闪发现“变成了泡沫,火海场景是不是可以横着走了?!”的时候,真的是蛮惊喜的。毕竟泡沫可以说是基本打不倒的敌人,以前还是很讨厌它的,但是这次“附身系统”的加入一下子就把这种情况逆转了,所以“附身系统”给本作带来的全新可能性真的是数不胜数。
接着说到的便是关于本作剧情以及音乐的内容,《奥德赛》中除了库巴是认真了要和碧姬公主结婚之外,台词和各种事件都很丰富,在剧情方面的描写得到了很大强化。小泉表示毕竟这次以“惊喜”为主题,为了能更好的实现这个主题,他想好好设定一下游戏的剧情,这个时候开发组那里觉得可以让库巴和桃子公主结婚,这样的话作为多次救出公主的马里奥一定不会坐视不管,也能让玩家有紧张感,当然为了更好的说明故事,在台词和事件上也做了更细致的描写。小编提到在游戏中登场的婚庆兔应该就是婚礼承办人,对于他们来说想要阻止婚礼的马里奥自然就是敌人了啊。小泉也表示这帮家伙也只是完成自己的工作而已,并不是什么实质上的坏人(笑)。
同时《奥德赛》是系列首次采用声乐曲,进入都市之国之后玩家便能听到这首以马里奥标志性的跳跃为源创作的爵式风声乐曲《Jump Up,Super Star》。小泉表示马里奥作为任天堂的看板级人物拥有者很高的知名度,但这不代表大家都接触过游戏,所以他希望能通过游戏之外的东西来吸引人们的注目,比如可以直击人心的音乐。
当然令人激动的还不止声乐曲的首次导入,在游戏中演唱这首曲子的角色宝琳以及都市之国的原型中有《大金刚》等等相信都让众多任粉倍感亲切。其实最初只是想做“马里奥在大楼之间飞檐走壁”之类的动作于是就把舞台放在了类似现代都市的地方,然后因为场景做的能像纽约,而说到纽约就会想到马里奥最初登场的作品《大金刚》,所以本作中能看到很多对《大金刚》的致敬比如让宝琳以市长的身份登场了。小泉还提到现在开发组的许多工作人员都是《超级马里奥》世代的,所以在引用前作音乐时用《超马兄弟3》的音乐之类的情况很多,虽然他担心老这样不好,不过这次算是和游戏氛围相性不错。当小编问道对于那些致敬,作为《大金刚》制作人的宫本茂有什么反应的时候,小泉笑着说他表面看起来没啥反应,但心里应该还是很开心的。
接着小编还提到了本作的另一个特征,那就是进入墙壁之后以传统点阵马里奥的形象活动。对此小泉表示这是开发组希望能把墙壁也转变成游戏要素的结果,毕竟放到以前的作品中,墙壁通常都是玩家遇到的障碍。在调整游戏节奏的同时,也能顺带情怀一把可谓一箭双雕。顺带一提,在墙壁里的行动都是通过2D素材展现的,可以说相当于游戏中又运行了一个游戏。
谈到小泉本人对于这次《奥德赛》完成度的评价,他很谦虚的表示还没法下定论,毕竟那些不是沙箱形式的3D马里奥也很好玩,没必要拿来和《奥德赛》比。总之先看卖得怎么样以及外部的评价再决定接下来的作品要怎么办。
最后小泉还吐槽每次《马里奥》新作都说是“系列集大成”,这“集大成”好像到不了尽头一样,不过就如同他被问到“下一作怎么办”时没法很好的回答一样,每一作都是现阶段的“集大成”。他希望大家可以好好体验任天堂这次为大家准备的箱庭之旅,正好NS可以带出去玩,或许边旅行边玩《奥德赛》也是个不错的选择(笑)。
本文来自周刊Fami通。