最近一批来自法国里昂大学、美国普渡大学和育碧(你没看错,就是我们的最爱的土豆批发商育碧)的研究者发表了一篇AI研究论文,他们开发出了一种算法让AI通过学习来进行数字地形生成。人只需要在绘图板上画几条线,AI就会在很短的时间内自动生成完整的地形。
这个技术类似英伟达的Mugshot算法技术:两个AI通过识别和学习名人的照片之后生成新的照片,而另外一个AI会来判定这个照片是真是假,两个AI在互相竞争和对抗中会表现的越来越好,并最终达成以假乱真的程度。这个研究小组利用了类似的技术,并用在了数字媒体组件设计上。无论是地形的海拔、山脊、自然构造甚至时间的侵蚀效果都能完美模拟并呈现出来。
据悉这个技术还只是起步阶段,研究小组计划将AI的生成和计算能力在提升到更加复杂的地形生成上,比如沙漠或草原等等。当然了,看到育碧也参与了这个技术,我不难想象未来育碧将成为开放世界沙盒游戏量产大户,毕竟AI可以协助生成地形的话,工作量和开发成本将会极大地降低,他们终于可以专心填充内容和解决Bug了(笑)。