煮酒论道话未来,2017大话西游高峰会已经圆满地画下句号。活动结束后,小编有幸采访到了参与此次活动的代表玩家,以下是采访内容。
Q:您好,请做下自我介绍(服务器,游戏昵称,负责议题)
A:大家好,我是月光爱人的扫地小僧。
Q:为什么会选择这个议题?作为组长,觉得自己有压力吗?
A:当时我提了很多建议,可能因为副本方面的建议比较多吧。被分配到副本组,觉得自己压力非常大。因为日常副本可以说是玩家耗时最多的玩法。我个人几乎每天做满,个人觉得玩家对副本任务有一个好的游戏体验很重要。
Q:小组在讨论过程中是如何确定议题的?
A: 小组还没有到达广州就已经对副本的个个修改方案做了讨论,最终投票决定议题的!
Q:有没有哪个议题争议很大?这个议题纳入最终议题了吗?
A: 有的!大闹天宫这个副本是玩家非常希望开发组优化的一个副本。因为这个副本既有pve,同时又有pvp,而且现有玩法还不能携带装备进入。对于是否保留pvp玩法(有pvp怎么防止大队无线点小队导致pve无法进行),是否携带装备进入(不携带装备怎么防止一族独大?pvp人族轻松控五七个,pve又魔族称霸。带装备又颠覆传统,高端队伍速杀,小号无法立足),如何不破坏整体经济、又不伤害新区,以及小号几个方面召开了激烈的辩论。因为没有人能拿出在不带装备又保留pvp玩法的情况下,做到各项平衡的措施。所以确定了带装备进入大闹天宫副本的议题,作为最终议题。
Q:对于开发组现场一起参与讨论这种模式你认为如何?现场见到开发组与你印象中有何不同吗?
A:我认为这种模式是非常好的!能够切身听取广大玩家的意见。我个人觉得开发组人员太忙了,因为开发组人员一天之内需要面见几百位玩家,所以留给每位玩家的时间并不多。而玩家大话西游2这个游戏又是一个非常复杂的系统,任何改动与创新都是牵一发而动全身的。
Q:现场投票之前你对自己的议案通过有信心吗?为什么?
A:投票之前,我对我们的提案过的信心是不足的。其他副本建议还好,但是对于大闹天宫这个副本,完全不是几十个字能够解释清楚的,细细道来讨论讨论。
Q:这次活动你有什么收获?
A: 有很多收获,一个是面对面见到了开发组。另一个是见到了合作多年未曾谋面的队友!以及一帮喜欢热爱大话的朋友!
Q:最后还有什么想对大家说的吗?
A: 感谢大话西游给我这次机会参与。以后希望还有更多机会参与,谢谢。