UP鉴游组成员投稿,作者Emcer。
《地狱之刃》已经发售了三个月,远超独立游戏标准的音画质量,潜藏于阴影中的宏大场景、行云流水般的人物动作、富有张力的音乐与配音、能让一些玩家写出万字分析评测的背景与剧情、著名游戏工作室忍者理论五年磨一剑,展示给玩家的一切信息都给了我们强烈的暗示:这是一部制作精良的游戏作品。
在开始游戏之前我特意去看了看其他朋友的评测,“真正的第九艺术”、“体验精神分裂的痛苦”、“兼顾了ACT元素与解谜的大作!”“北欧神话略考”...这些字眼让我对《地狱之刃》的期待提升到最高,仿佛站在那棵世界树的最顶端,眺望那死之国度的风景。
初入《地狱之刃》,忍者理论构造的场景完全吸引了我,玩家化身执拗的女战士,行走在幽深的死之国度中,寻找符文与象征、战胜迷雾中浮现的敌人,周身的黑暗似乎想将玩家吞噬,唯有手中的剑与镜,耳边的呢喃声才能让她清醒。
等我进一步深入游戏,从最初的独木入冥国、寻找死者的门扉,再到神明的秘境、寻剑的试炼,及至最后的孤身对魔狼、葬送海拉神,这一过程就像被一个肌肉独眼龙老头从那树顶一脚踹了下来,遍体鳞伤地落在了冥河旁的泥淖中,乌鸦难听的啼叫声穿越了九大国度,嘲笑做着白日梦的我。
比起我期待中被迷雾包含的死之国度来说,主角苏纽尔的经历更像是“死之国度三日游(含游乐设施)”这种奇奇怪怪的旅游路线。
游戏的核心玩法并非宣传中着重强调的动作冒险,而是延展性极差的线性步行模拟:在大部分时间里,你只需要按住“前进”和“冲刺”两个按键,玩家在其中得不到游戏应有的探索乐趣,只能麻木地沿着既定的路线前进,唯一的乐趣就是看到不错的场景,停下来截几张图。
当然,旅游路线上是不会有谜题和敌人的,或者说,如果《地狱之刃》中有着多样有趣的谜题与激烈刺激的战斗,那么玩家与苏纽尔的旅程可能就不会那么难熬了。
可惜的是,游戏中的谜题设计有失水准,重复度高的离谱。在每段故事中,形式完全一致、只有细节不同的谜题都会连续重复出现三次以上,在昏暗场景中找符文造成的视觉疲劳,无形的耳语进化成毒舌碎碎念造成的听觉疲劳,最后只能让玩家感到心理疲劳,直接AFK。
而大部分玩家最期待的战斗部分也不尽人意,忍者理论可能想将杂兵战做成无双的形式,但无双类的核心是大量的敌人、密集的战斗,但在《地狱之刃》中,优秀的打击感遮掩不住伪多人战斗系统与敌人种类稀少的尴尬,刚开始玩家还有兴致认真击倒一个个差距不大的敌人,但每次都是差不多的战斗,差不多的敌人,逼得玩家进入战斗直接闭眼砍砍砍,失去了战斗的意义。
战斗场景出现的时机也很微妙,给人一种步行模拟和解密太多了,战斗挤不下强行塞进去的感觉。对一个有着成熟制作经验的工作室来说,这都是不应该出现的问题。
不过,游戏的Boss战设计还是能看出老牌工作室的功底的,战斗前后的CG、分段变身式的Boss、爽快的“斩杀”场景都能缓解玩家之前“旅游”和解谜时积聚的烦躁与苦闷,可以说是本游戏最精彩的部分,如果将Boss战部分独立出来做成Boss Rush类型的游戏,我想玩家们的接受程度会很高。
游戏的另一个出彩的地方是游戏的主题——注意,是主题,不是剧情——《地狱之刃》的立意是极高的,那些认为该游戏是“艺术”的玩家的便是被游戏中蕴含的矛盾所吸引。生与死的转化,神明的源头与终结,幻想与真实的界限,恐惧与勇气的对抗,主角就是夹杂在这些矛盾之间的一根脆弱的树枝,刹那高扬,永世沉沦,有太多太多的故事可写。
摆在剧情塑造者面前的有两种选择:一根看似普通的树枝,和一滩看不透深浅的黑水。他们选择了黑水,选择了用死亡与过往诠释一切问题,将剧情强行固化成简单的“战胜过往”、“内心之光照亮黑暗”,主角成为他们笔下的“展览架”,那些疯狂、那些焦虑都成了展览架上的油墨,来展示他们对古老神话与心灵之疾的“完全了解”。也许有的人会喜欢这种“黑深残”调调,喜欢这种神话民俗故事碎片的堆砌,喜欢对心理疾病患者的人文关怀,但在我看来,这是因小失大的浪费。对艺术,它太肤浅;对游戏,它太老套。
游戏还存在一些细节上的问题,比如说人物的表情,游戏采用的是面部捕捉技术来建造人物面部模型,考虑到当年鬼泣的人物就不太符合大众审美,我已经做好充足的心理建设,却没料到,每当主角睁大眼睛,近人非人的面容就会令人感到生理上的不适,恐怖谷效应真是防不胜防。
另外游戏的解谜交互部分也存在一些无法触发的小Bug,自发售时就有人指出,但到现在还没修复。
打倒最后的Boss后,我问我自己,我玩的到底是个什么游戏?完全失格的ACT?节奏缓慢的Boss Rush?枯燥单调的步行模拟?令人不适的“艺术品”?游戏性不佳的“神棍”体验?老牌工作室的碌碌庸作?都是,也都不是,这便是《地狱之刃:塞娜的献祭》了,一个分裂而肤浅的庸作。
作为一个玩家,我们需要的也许只是在游戏结束时的那份不舍和满足。好的游戏,也不一定是那些被大众所追捧的游戏。发现好游戏,将这些好游戏分享给那些真正喜欢游戏的人,就是我们UP鉴游组要做的。如果你也喜欢游戏,想要为那些好游戏发声,UP鉴游组欢迎你的加入!UP鉴游组玩家交流群:661396016