直到今天市面上也没有多少以声音控制为主要卖点的设备,智能手机上的大量语音应用虽然在发布会上都有着夺目的表现,可一旦到了具体的生活日常里,总会被形形色色的元素所干扰。游戏领域就更是如此,谁还记得在去年那款《不要停!8分音符酱》之前,业界已经多少年没出过让人眼前一亮的语音控制游戏了。
就像科技界始终将语音控制当做提升便捷性的终极解决方案一样,游戏圈关于该领域的探索也由来已久,比如任天堂早在1998年12月12日就推出过一款名叫《你好皮卡丘!(ピカチュウげんきでちゅう)》的声控游戏,玩家可以通过语音指令控制画面上的皮卡丘进行活动,从日常的钓鱼、郊游、野餐到各种战斗招式应有尽有。任天堂为实现这一创意专门开发了一款名叫NINTENDO64 VRS的麦克风周边,和卡带捆绑销售,这也导致游戏本体的价格较高。
专属周边
创意虽好,但1998年的语音识别技术以及N64主机的硬件却没有为其提供有力的支持。整个游戏的玩法类似宠物养成,只不过传统的指令系统由菜单选择变成了语音,但游戏的语音识别准确度实在令人堪忧。在YouTube上的一段演示视频中,画面上明明提示“给皮卡丘一个友善的问候”,但博主却对着麦克风猛喷了一阵F打头的脏话,系统竟然显示识别成功,画面上的皮卡丘随即露出开心的微笑玩皮球去了。这种识别错误对于游戏性的打击无疑是毁灭性的。
用语音控制活动
模拟养成游戏的基本套路
本作在玩家中的口碑自然也搞不到哪里去,即便是一款纯粉丝向的游戏,但技术上问题严重阻碍了本身创意的表达,这也是为什么《你好皮卡丘!》会入选“50款最应该在3DS”上发售的游戏,如果有后者提供的成熟硬件和解决方案,至少不会给玩家带来一些啼笑皆非的糟糕体验。