贡献值物品,顾名思义,就是通过各种活动获得贡献值而兑换的物品
从赛季奖章、赛季竞猜奖券到跨服贡献、辽河贡献、奇袭点数乃至大食声望、全商盟声望、国家贡献、阵营战功……莫不如是。
贡献值物品挑选的第一要务就是需求优先——假设本周内我一定要升级到6级战骑,那么不管是元宝购买战骑驯养丹,还用大食声望兑换,不管比例高到了何种地步,我都要换购。又或者我今天非常想合成一个披风灵气,所以哪怕节日商店的灵韵包不是那么便宜,我也要去买下来合成一个护体灵气。
此类玩家的需求并不适合本帖的选择方法,所幸上述情况毕竟还是少数,大多数玩家哪怕荷包鼓鼓,也还是愿意能省则省的。
贡献值能换购的物品总是很多,不过绝大部分贡献值本身却是有限的,所以如何挑选最具性价比的贡献值物品,就显得很重要了。
那么让就我们开始正题:
首先,具备难以购买性的道具是要最优先考虑的,例如国家贡献换购的无双幻石、全商盟声望换购的帝魂灵韵、西域点数换购的六韬、赛季奖章换购的侠客岛令牌、奇袭点数换购的护身符包……这类很难通过货币购买的物品,应当根据玩家自身的需求,优先换购——比如我有60万国家贡献,披风灵气打好了,武器12属性却还不满意,那么显然我需要的做的是用国家贡献兑换无双幻石重置武器的12属性,而不是兑换48万国贡一个的灵韵(因为灵韵有其他的购买来源)
其次,就是有市场价格的物品,这类物品能通过游戏内正常的收购方式获得。比如用大食声望换购的松烟墨、战骑技能重置丹;又比如护心镜辅助属性石碎片等。用这些物品的市场价格除以需求的贡献点数,就能获得此类物品单位价值,然后比较需要抉择的几个物品之间的单位价值高低,就能得出最优先购买哪种物品的结论。
核心公式为:换购物品的市场价格/换购物品所需的贡献点数=此物品的单位点数价值
核心理论为:统一一个标准度量衡,物品的单位点数价值越高,其应该被兑换的优先级也就越高。
举个栗子,如果我需要用有限的辽河远征点数兑换名将历练丹、金箔、护心镜辅助属性石头碎片三种物品:
江山如画区的名将历练丹市场价格为2000J ,金箔市场价格为180J(首饰65JX2+破军兑换卷轴40J+合成费用10J),护心镜辅助属性石碎片市场价格为120J(原石40JX2);在国家远征商店兑换相应的物品,所需的远征贡献点数则分别为1000/200/500。
那么用三种物品的市场价格除以点数,即为2000/1000=2、180/200=0.9、120/500=0.24。
单位点数的游戏币价值越高,就说明这个物品的性价比越高,所以如果点数不够将三种物品全部兑换,以“追求最高性价比”的原则来看,我们应该选择的兑换顺序就是名将历练丹、金箔、护心镜辅助属性石碎片。
再举个栗子,赛季奖章商店里,兑换名将历练丹、天韵、灵蕴礼包、普通属性石包分别需要360、360、800、200个赛季奖章;而上述四种物品在区内的市场价分别为2000J、120J(破军40JX3)、6000J(灵蕴600JX10)、600J(普通属性石X20)。
那么上述四种物品的市场价格除以兑换所需的奖章数目,即为2000/360=5.56、120/360=0.34、6000/800=7.5、600/200=3。
按照单位点数价值越高越划算的理论,这四种物品的兑换顺序就应该是灵蕴礼包、名将历练丹、普通属性石包、天韵。
另外,只要统一一个标准度量衡,也可以用来比较不同购买来源的物品,选择哪种来源更加划算:
比如战骑通用被动重置丹,道具商城折扣商品栏的价格是15元宝一个,大食商人的兑换价格为200点一个,跨服点数商人的兑换价格为5000点一个。
江山区金与元宝比例大约在6:1,大食商人大约在0.2金/点,所以道具商城折扣价的战骑通用被动重置丹为90J一个、大食点数兑换价格为60J一个、跨服战场点数兑换价96J一个(该价格是根据辅助属性石与通用重置丹的跨服点数比值计算得出的)。
将不同来源的同一种物品,用金币统一折算价格后,可以得出结论,如果需要购买战骑通用被动重置丹,应当选择的购买顺序就是先大食商人处、再道具商城处、后跨服战场商人处。
最后,这些年来频繁出现的节日元宝商店,也可以用这套“折算金币理论”作为指导:
举例而言:因为江山名将历练丹均价为2000J,大食点数兑换出的松烟墨均价为45J,所以一个700积分的名将历练惊喜袋,其金币价格大概就是2090J,同时,也能以此推算出1积分约价值2.99J。
那么以节日商店几乎每次都出现的700积分石为例:不考虑节日商店代金券和折扣,一个积分石需要花费400元宝,同时给予120积分,那么积分石需要花费400X6=2400J,而相同的物品折算成金币则需要2090J+140X2.99=2508.6J
用2400J的花费换取价值2508.6J的物品,自然是划算的。
同时,进一步想:700积分石需要400元宝,以充值兑换元宝的方式购买,总共能带来120+400=520的积分(物品本身积分+充值积分),这样,花费40元充值,我得到的物品一共价值2090+520X2.99=3644.8J。
而以江山100:8500的金价比例,把这直接充值的40元改为收购金币,则只能换来3400J,如果我们将3400J其中的2400J在游戏中换购绑定元宝,用绑定元宝购买积分石,那么获得的总收益是物品价值的2508.6J加上3400J兑换绑定元宝剩下的1000J,合计3508.6J,依然不如直充元宝购买,获得的3644.8J价值。
所以,在这个例子中,通过“折算金币理论”的分析,如果要最大化自己的收益,我们需要做的,是直充元宝,用它来购买积分石。
有的玩家追求一掷千金的快感,也有的玩家喜欢精打细算的妙处,整理出这么一套理论,就是希望大家在省钱玩大唐的路上少走点弯路,毕竟这世上大多数人都是靠自己的努力,辛苦挣钱的,对于这些玩家来说,精打细算一点,既节省了开销,又锻炼了理财能力,何乐为不为呢。