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游戏史上的今天:不被认可的尝试《高达无双3》

尽管是人气IP加人气玩法,可单纯的堆积并不能获得市场认可。

如果说《高达无双2》还只是PS2到PS3两代主机之间的过渡作品,那么2010年12月16日上市的《高达无双3(ガンダム無双3)》则从一开始就摒弃了机能相对落后的旧时代平台,且不论在PS3上市后4年才推出一款专属的次世代续作究竟算不算反应太慢,除了将游戏的画面风格从预渲染CG换成相对传统的赛璐璐着色以外,游戏在内容上的创新乏善可陈,不过仰仗PS3成熟的市场环境以及众多人气作品的加入,在销量上不算太过难看。

游戏史上的今天:不被认可的尝试《高达无双3》

与前代相比新参战的机体分别来自“高达OO:第二季”,“独角兽高达”、“0083星尘的回忆”、“高达X”四部作品,每一款的质量和人气在所有“高达”系作品中都名列前茅。至此除了“高达SEED”以外的所有TV动画系列“高达”的主要机体和角色都出现在了游戏里,给人一种硬派大集合的感觉。实际上本作也的确是“高达无双”系列的最后一作,2013年底上市的续作以“真·高达无双”的名称示人,符合光荣特库摩对该系列命名发展的一贯传统。

游戏史上的今天:不被认可的尝试《高达无双3》

游戏史上的今天:不被认可的尝试《高达无双3》

游戏史上的今天:不被认可的尝试《高达无双3》

系统方面主要强调爽快感和调低难度,新加入的援护系统明显借鉴自其他“无双”类游戏,让玩家在一个关卡中能够获得更丰富的体验。不过场景的制作水平原地踏步,被广泛诟病的战场分区没有明显改善,高重复度的场景也浪费了品质优良的全新渲染效果,总而言之画面上的进步很难弥补游戏玩法带给人的失望,不得不说是一种遗憾。

游戏史上的今天:不被认可的尝试《高达无双3》


游戏史上的今天:不被认可的尝试《高达无双3》

游戏史上的今天:不被认可的尝试《高达无双3》

除此之外游戏本身的内容也不是很丰富,大量机体靠后续DLC的做法惹怒了一众游戏媒体,IGN毫不客气地给出了4.5的超低分,这对于一款有着强大IP加持的“无双”作品来说是难以想象的。游戏双版本最终获得超过70万的销量,虽然已达到系列三部中的最高峰,但从后续发展来看厂商对这个成绩似乎并不满意,无论研发还是宣传投入都逐渐减少,最终造成该品牌的存在感每况愈下,到今天已经几乎到了默默无闻的地步。

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