尽管比同期竞争对手3DS晚了约10个月上市,但前辈PSP的良好表现还是让市场对这位继任者寄予厚望,毕竟在此之前不是没人想要挑战任天堂在掌机领域的权威,比如万代的Wonder Swan或是SNK的NEOGEO Pocket,当年也算是声势浩大,但最终都没能达到PSP所取得的高度。
理所当然的,2011年12月17日发售的PlayStation Vita掌机获得了SIE的全力推广与支持,面对960×544分辨率的5寸触摸屏、双摇杆、底部触控区以及ARM定制4核CPU、高性能GPU、512MB内存、256MB显存的硬件配置(超过PS3标准)让人对该平台的游戏表现充满期待。主机上市当天SIE凑出了一个东西结合的二线产品阵容为PSV壮声势,包括《大众高尔夫6》、《神秘海域:黄金深渊》、《真·三国无双NEXT》以及没有错过几乎每一款PS主机首发的《山脊赛车》。
这些游戏的声光表现比起3DS当然更具优势,但问题在于它们都没有充分展现PSV作为一台全新掌机的特色,双摇杆、触摸屏以及那个最后连SIE自己都不愿提起的背后触摸设计,再加上新品上市的一些品控问题,让PSV的首发并没有取得想象中的声势,缺乏了像“怪物猎人”这样能够决定生死的杀手级软件,让众多犹豫不决的玩家很难找到理由说服自己购买这台看上去光鲜亮丽的机器。
为了压缩成本推出的2000型
讨鬼传、噬神者不能算失败,只是还不够不强力
后期像“闪乱神乐”这样的擦边球越来越多
在PSV剩下的生命里SIE不停地重复着想要扶植“怪物猎人”的继任者然后又不断失败的过程,但依然阻止不了PSV逐渐沦为各类型GAL专用机的事实,偶尔有那么一两款闪光的独占作品,也从未像“怪物猎人”那样发挥单骑救主的作用,再加上反人类的专属闪存、专属卡带设计,到2017年末,PSV上市已经过去足足6年,虽然还没有彻底倒下,但已经被人渐渐遗忘。