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每天都有无数事情发生,每天都曾在游戏历史上留下记录。游戏史上的今天,带你每天回顾这个日子的历史事件,回味经典诞生的瞬间。

游戏史上的今天

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游戏史上的今天:圣杯大乱斗《命运/无限代码》

明明是最适合做成格斗游戏的题材,但实际销量并不令人满意。

《Fate/stay night》本身以及一系列衍生作品可以说是日本动漫品牌中市场表现最稳定的品类之一,单凭自己就能托起一整条产业链。有这样的号召力,再加上题材和整个架构本身的特点,改编成格斗游戏显然是个非常适合的选择。于是版权方找来Cavia和卡普空两家在业界口碑不俗的厂商根据动漫画中的人气角色和故事改编一款格斗游戏,这就是《命运/无限代码(Fate/unlimited codes)》,最早推出街机版本,后来又陆续移植到家用机平台,其中成绩最好的要属2008年12月18日发售的PS2版。

游戏史上的今天:圣杯大乱斗《命运/无限代码》

游戏采用了当时比较少见的3D建模加2D质感的设计方式,也就是说尽管无论场景还是人物建模虽然均用3D技术制作而成,而且也有3D格斗游戏标志性的侧面位移,但为了体现原作动画在造型以及招式表现力上的独特感觉,用了一种介乎于卡通渲染与寻常CG之间的独特技术来进行制作,力求还原原作中的知名台词和战斗分镜场景,从最后呈现的效果来看还是比较令人满意的。

游戏史上的今天:圣杯大乱斗《命运/无限代码》

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游戏史上的今天:圣杯大乱斗《命运/无限代码》

既然是格斗游戏,角色和招式选择当然都得挑人气最旺的,卫宫士郎、远坂凛、间桐樱、言峰绮礼以及各自的知名英灵应有尽有,PS2版比起街机版还新增加巴泽特、黑化Saber、莉洁莉特、ZERO Lancer,加上隐藏人物总参战角色数达到17名,数量不多,但整个游戏氛围还是很符合原作粉丝的口味。

游戏史上的今天:圣杯大乱斗《命运/无限代码》

游戏史上的今天:圣杯大乱斗《命运/无限代码》

游戏史上的今天:圣杯大乱斗《命运/无限代码》

游戏的最终销量仅约17万份,平心而论自身的品质并不算太差,在各种动漫题材改编游戏里算中上水平,但终归没能逃脱小众作品的市场宿命,无法像各种国民级动漫改编作那样取得骄人的成绩。

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