设计师谈星际:对重制版不满?可能是你的期望过高
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近期 Teamliquid 放出了暴雪嘉年华期间与经典游戏团队的首席设计师 Matt Morris 的访谈,从中我们可以得知很多关于《星际争霸:重制版》的幕后信息。以下是查尔星港整理的采访主要内容:
团队介绍
经典游戏团队目前大约有25人。
没有人比社区更懂老游戏——因此开发团队的一个首要任务就是持续听取社区的反馈。
目标
重制《星际争霸》的最初目标是让新的电脑和系统可以运行老游戏,减少科技的代差,包括为新的PC系统做运行优化。
“《星际争霸》是暴雪的一个里程碑游戏,对于公司具有特殊的意义。”
“我们从研究新的操作系统以及新的硬件入手,找出导致老游戏运行错误的原因,然后看看我们能做些什么。”
随着开发团队对技术问题的深入,他们决定加入更多的特性比如16:9的宽屏分辨率,增强画面效果、匹配系统、观战模式、自定义快捷键等。
Morris相信团队很好的达到了最初的目标,从发售之后,团队的目标更进一步,同时也因为解决问题而挣扎。
匹配系统
开发团队还没有完全搞定匹配系统,但是正在不断地改进这一系统,这是当前的首要目标。
“我们意识到匹配系统还有一些问题存在,这对我们是一个挑战,我们还没搞定。还有一些改善的空间,不过我们已经清楚要怎么干。”
重制版的联赛和天梯系统在设计的时候带有实验的成份,还有更多的功能要加入,比如说4V4。
关于重制版的抱怨
Morris不认为当前的版本只是个“测试版”,而是已经达到了韩国职业选手们所想要水准。如果玩家对重制版感到失望,很可能是因为他们的期望过高与团队的目标有所差异。
重制版开发团队正在和暴雪韩国及韩国的职业选手紧密合作。
现在他们已经开始转移目标解决West服务器的延迟问题。
延迟问题
开发团队清楚匹配系统的问题与全球的玩家数量有关。
该问题与第三方提出的解决办法不兼容。
暴雪愿意和第三方沟通。
快捷键
快捷键的设置通常会影响深远,这项功能的延迟使得开发团队重新审视。
所有的职业选手都不怎么在乎这个功能。
魔兽争霸3
WAR3正在进行地图项目的一些更新。
魔兽3的社区相比星际的社区更欢迎核心玩法上的改动。