今天(12月17日),网易游戏在上海举办游戏热爱者年度盛典。本次年度盛典陆续将玩家公布了旗下几乎所有拳头产品的未来重要动态,以及来年网易计划逐个发布的重磅新品。网易CEO丁磊先生来到现场并作开场致辞(点此查看丁磊先生完整致辞内容),金玟岐、周深、COSMOS男团等演艺圈嘉宾也来到现场助阵。
相较往届,本次网易游戏年度盛典在举办形式上做了一个巨大的改变,在丝毫没有缩小舞台大小和效果的前提下,将整个互动娱乐区的面积大幅度扩大,互动娱乐项目大幅度增多,并大量地邀请了真实的草根玩家入场体验。在现场,几乎每一个互动娱乐体验区都有过“排长队”的状态。
在去年的网易游戏年度盛典上,主办方已经有邀请一定数量的玩家到场,在当时,我们也曾就玩家们的现场感受做过针对性的采访和报道(相关阅读:再谈2016网易游戏盛典:你可知现场玩家都是神马心情)。而相比于去年,今年的玩家体验项目更多,主舞台的各类玩家爱看的表演与展示占比也更高。通俗的说,媒体发布会的形态变少了,玩家大派对的味道更浓了。怀着巨大的好奇,在今年,我也在现场和一些玩家聊了一番,看看他们的现场感受会是怎么样。
Ps:虽然玩家派对的味道浓郁了N+1倍,但是网易今年发布的重要游戏动态可是丝毫不减料。主舞台重磅信息汇总,您可>>>点此查看
PS:为消除玩家的压力和顾虑,我都会开场表明不署名、不拍照、不录音,只求玩家真实反馈。玩家话语有根据书面化表达需要做适当整理,但皆以不改变原意为原则。
体验区的共同感受:
万物有戏,万物皆可游戏
比综合游戏展更纯粹,体验更沉浸
在互动区,网易总共设有“不如放飞自我”(中二入魂维密秀)、“不谈风花雪月”(盖上内心翻滚情话床单)、不撒狗粮就吸猫(带萌宠云养涂鸦社)、不可描述的脑洞(进入游戏青年脑洞研究中心)、“不如春风一刻”(在铁拳技能酒馆点上一份不一样的荷尔蒙套餐)、不治嗜玩成瘾(来到魔抗日常治愈所)、不妨一字见心(用游戏文化治愈生活中的疑难小确丧)、不如游戏人间(星命玄学斋)、不知身在奇遇(奇遇福利拼人气,大奖iPhoneX)这九大互动体验项目。
这些名字和描述都很描述,在此我也将他们通俗化处理一番,比如“不如春风一刻”,是网易《光明大陆》和网易情趣品牌春风的一次联动,现场玩家们参与铁拳测力小游戏,“大力猛男”们将获得网易春风《光明大陆》定制版产品。而“不知身在奇遇”,可是这九大人气互动区中人气最为突出的一个,无数网易游戏奇遇俱乐部的玩家会员们将在现场拼一拼手气,赢取iPhoneX领衔的六大实物福利。这倒也完美迎合了本次年终盛典的标语:万物有戏(万物皆可游戏)。
比综合游戏展更纯粹,更能静下心玩,更投入,这是我询问的这么多玩家里,他们几乎共同的感受。一位从广州千里迢迢飞来的玩家对我说,相比于综合的游戏展,今天现场不会太吵,也相对更纯粹一些,他更有心思去体验各个互动项目、各款新品。不像之前参加其他一些综合性展会的时候,可能是因为现场吵,也可能是因为人挤人,他也就拍拍妹子,捞点周边,每个展区都待不上多久,如果不是自己特别关注的新产品,随便试玩一下也就走了。
另一位在“不如春风一刻”体验区遇到的玩家,他也同样是来自广州。他开场就说自己是冲着《光明大陆》而来,并向我兴奋地展示了刚刚获得的游戏联动定制春风产品。他跟我说,不同的游戏技能包装,似乎还代表着不同的春风产品体验。当我问他这一次千里迢迢来最期待获得怎样的乐趣,他的回答非常直接:希望能加上《光明大陆》内部工作人员的微信。
还有一位从苏州来的玩家,是因为《我的世界》中国版而与网易结缘,并有幸获得机会来到现场的。他也同样表达了这一次体验更静心、纯粹的观点。他说,由于和上海挨得近,过往周末或者假期来逛一些综合性的游戏展、漫展次数非常之多。这么多体验下来,他觉得这一次的感受依然特别不一样。
“如果一下子映入你眼帘的都是性感妹子,各个展台的大音响不同声音又一起传过来,我是沉不下(心)来的。”一位在“星命玄学斋”被我“抓到”的玩家如此回答。“不过妹子还是很重要的。”他随后又补充道,同为汉子,我们不禁默契地会心一笑。
我在吃鸡(终结者、荒野行动)的互动区还遇到了籽珉,作为各种游戏展会的资深“老司机”,他同样表达了和大众玩家们相同的感受。“像以前逛很多展会,大部分人都不会注意背景墙上精心策划的趣味文案,或者去花更长的时间玩一个项目。他们的目光都放在了妹子和Coser上,路过打酱油。这一次的现场气氛更纯粹,而且有不少是游戏与网易其他品牌的联动,这其实也反映出网易在其他类型产品上打造的成功。”毕竟是专业的玩家大咖,籽珉的回答显得专业了许多,但又不失接地气。
主舞台里八层外八层
站几个小时不觉累,热情满满的玩家大有人在
主舞台的启动要晚于互动区的体验开放,想必这是为了让早到的第一批玩家们可以先安心逛完互动区后再观看主舞台的游戏内容与相关演出。和一些草坪上举办的音乐节派对类似,可能是由于场地大小限制,主舞台下方的座位根本不够坐,很多后来的玩家都只能站着观看。
先前我在副标题里用“里八层外八层”来形容主舞台的玩家数量,其实丝毫不带夸张的手法。刚开始我到主舞台想和一起来到现场的同伴汇合,当我知晓她的位置是右侧靠内时,无奈选择了放弃,因为这人实在太多,其实,我真心希望有伙伴能帮忙提一下电脑,我也方便拍照。
在主舞台表演刚开始的时候,其实我内心还有些“小使坏”:现场会不会有“尖叫托儿”,参加了太多的发布会,不仅是游戏,还包括数码产品,“尖叫托儿”我早已是“见怪不怪”,以前在一次手游比赛的现场,还遇到过坐我身边的托儿询问我“回头到哪儿领钱”的“乌龙现象”。不过现场这完整的看下来,“经验丰富”如我也真心没找到托儿的影子,因为不同的展示内容往往有着大同小异的尖叫人群,而这一些尖叫也听着非常自然,毫无歇斯底里或者刻意地疯狂之意。
从2点多丁爸爸登场发言,到5点多最后的展示环节结束,大约3个小时的时间,由于不想错过任何一点重要讯息,我坚持站着看完了全程。我能真切感受到,我附近的大部分玩家,也同样是从头到尾站着看完,确切地说,他们的精力和热情比我还更高,高在那几分蹦跳,还有那十分尖叫。
在主舞台演出和展示行将结束之时,我也找了几位玩家简短采访了一下。一位就在上海本地的女玩家说,这次主要是来看《阴阳师》和《倩女幽魂》的,没有让她失望,次元舞蹈和COS都不错,周深(好声音人气学员)现场的演唱效果也不错,完全不比电视里差。“可惜就是这些明星没给单独的玩家签名合影时间,可能是现场人太多了吧。”这位女玩家说。
而同样是我身边的一位女玩家,我则直截了当问她“一直站着累不累”。她的回答让我非常意外:“这种活动怎么会累啊?我们看一天音乐节都不累的。在音乐节,给我们座位,后来也都是站起来的。”“和体育场明星演唱会不一样的。”她强调说。
这么一看,确实也有几分道理。虽然难免也不是每个玩家都这么感受。另有一位来自安徽的男玩家就直言自己“有点累”,他还表示,可能有(客观的)展馆设计因素,如果主舞台的方向能正对着体验区就更好了。
现场玩家关注游戏范围广泛
本届盛典或升华“游戏热爱者”品牌形象
而对于现场游戏内容的展示,玩家们的关注度各异,梦幻、大话、倩女、天下、阴阳师、率土、逆水寒、平安京、两款吃鸡、我的世界乃至Uno、第五人格、迷室3(The Room)等各种新品皆有被我所接触的玩家提到过。
不论是互动区还是主舞台,面对简短的采访,玩家们总体上还是表达出了肯定之意,具体说来的几个关键词,可以包括了“新鲜”、“纯粹”、“收获”(周边礼物、结识游戏战友、见到明星等)与“好奇心”(感受大型游戏派对氛围、第一时间体验网易新品等)。
正如前文所说,相较于近两年的年终活动,包括年中的520游戏热爱日活动,本次的2017网易游戏年度盛典都显得与众不同,更大的玩家受邀规模,更浓的玩家派对气氛,更纯粹的游戏主题互动体验……面对这些别样的设计,或许我们都可以理解为,在这几年的自研产品打磨,以及面向全球游戏爱好者的精品输出之后,基于足够多的产品阵营和研发实力沉淀之下,网易游戏“游戏热爱者”这一品牌形象面向更广泛玩家群体一次进一步升华扩散的开始……