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每天都有无数事情发生,每天都曾在游戏历史上留下记录。游戏史上的今天,带你每天回顾这个日子的历史事件,回味经典诞生的瞬间。

游戏史上的今天

Today on Game History

游戏史上的今天:《寄生前夜:第三次生日》

暌违10年的系列重启,游戏本身品质不俗,但市场反馈欠佳。

“寄生前夜”系列可以说是史克威尔当年为了赶时髦推出的一款“生化危机”类型的动作AVG,只不过在故事情节、战斗方式、CG品质等方面突出了自己的特色,赢得不少玩家的喜爱和追捧。不过由于2代遭遇了销量滑铁卢,动作AVG这个大类本身也面临转型,很多跟风作品都没有取得太好的成绩,所以“寄生前夜”系列自然也就进入了冬眠期。

游戏史上的今天:《寄生前夜:第三次生日》

不过SE毕竟没有彻底忘记这个品牌,粉丝们也始终没有忘记女主人公阿雅的吸引力,在时隔11年之后的2010年12月22日,大家终于迎来迎来暌违已久的续作《寄生前夜:第三次生日(The 3rd Birthday)》,在PSP掌机上展开一段全新的故事。

游戏史上的今天:《寄生前夜:第三次生日》

CG中的阿雅依然魅力超群
过场动画和CG中的阿雅依然魅力超群

本作从以往的动作AVG变成了越肩视角的射击游戏,故事中的敌人由线粒体生物变成名为“扭曲者”的神秘生物,它们伴随着从地下钻出的“巴别塔”出现,将纽约变成人间地狱。拥有OVERDRIVE能力的阿雅尽管是人类的唯一救星,但她也有许多自己的问题需要处理……

游戏史上的今天:《寄生前夜:第三次生日》

游戏史上的今天:《寄生前夜:第三次生日》

游戏本身的玩法还是很爽快的
游戏本身的玩法还是很爽快的

毫不夸张地说,这是一款将PSP的机能发挥到极限的作品,导演田畑端延续了他此前在《最终幻想7CC》、《最终幻想:零式》中的习惯,用极致的画面和精美的过场在PSP上呈现一种独特的华丽感,不过本作倒是没有太多夸张的动作和特效,绝大多数情况下还是保留了写实的特色,阿雅各种特殊技能的特效也没有对整体氛围造成太多干扰。

游戏史上的今天:《寄生前夜:第三次生日》

本作的开发阵容十分强大,导演田畑端、人设野村哲也、美术总监上国料勇都是SE的一线精英,游戏本身也没有什么硬伤,但无论品牌还是玩法本身都缺乏市场号召力,上市后仅取得约50万份的成绩,虽然不至于亏本,但这孱弱的商业价值还是让SE做出了再次将其冷冻的决定。

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