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每天都有无数事情发生,每天都曾在游戏历史上留下记录。游戏史上的今天,带你每天回顾这个日子的历史事件,回味经典诞生的瞬间。

游戏史上的今天

Today on Game History

游戏史上的今天:立体高速体验《索尼克大冒险》

系列首款全3D环境的正统作品,让人获得全新的高速动作体验。

很多生命力足够长的游戏系列都曾面临从2D跨越到3D的各种技术难题以及如何表现游戏内容的意识转变,有一些成功度过了难怪,比如“最终幻想”系列,“超级马力欧”系列等等,而像“恶魔城”这样的产品则始终没能推出一款皆大欢喜的3D续作。同样面临这一问题的还有当年的Sonic Team以及“刺猬索尼克”系列游戏,市场环境的急速变化由不得他们继续维持积累多年的2D技法与经验,必须尽快朝3D化迈步。

游戏史上的今天:立体高速体验《索尼克大冒险》

由中裕司带领的团队在1998年12月23日拿出了他们的成果,这就是以DC主机为平台的《索尼克大冒险(SONIC ADVENTURE)》,首款真正意义上采用全3D技术制作的系列正统续作,也是第一款请到专业声优为游戏角色配音的“索尼克”,再加上多主角系统以及和之前相比增加了一些悬疑气息的故事情节,让整部作品从外到内都呈现出革新的气象。

游戏史上的今天:立体高速体验《索尼克大冒险》

游戏史上的今天:立体高速体验《索尼克大冒险》

游戏史上的今天:立体高速体验《索尼克大冒险》

本作一共有6名角色供玩家选择,每一位都有不同的外形、能力以及玩法,所以尽管都是3D环境下的背后视角关卡,但玩起来的感觉并不一样。本作并没有像很多初次向3D转型的经典游戏那样保留一定的2D元素,而是从头至尾都采用全新的思路来进行制作,并且在此基础上始终遵循“刺猬索尼克”系列高速、高难度、高爽快度的游戏体验原则,让熟悉关卡和系统的玩家能够从行云流水的动态中获得极大的满足感。

游戏史上的今天:立体高速体验《索尼克大冒险》

游戏史上的今天:立体高速体验《索尼克大冒险》

游戏史上的今天:立体高速体验《索尼克大冒险》

再加上DC主机在当年强于竞争对手半代的机能优势,《索尼克大冒险》获得外界的一致好评,不仅在具体玩法上成功突破创新,而且利用3D空间实现了很多令人印象深刻的大魄力动态场景,在各个方面的表现都可圈可点,如果不是受DC市场占有率较低的拖累,最终销量肯定远远不止250万这么少。

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