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每天都有无数事情发生,每天都曾在游戏历史上留下记录。游戏史上的今天,带你每天回顾这个日子的历史事件,回味经典诞生的瞬间。

游戏史上的今天

Today on Game History

游戏史上的今天:多点开花《梦幻之星ZERO》

一次对品牌外延的拓展,尝试用新的故事和表现形式包装梦幻之星。

由于“梦幻之星Online”系列的品质和存在感实在太强,导致很多对“梦幻之星”不是很了解的玩家误以为它从一开始就是个网络游戏,但实际上世嘉从来就没有放弃过在单机领域继续拓展该系类的世界观和故事,只不过传统日式RPG系统被证明不再适应市场的需求,于是制作组开始尝试围绕网络版的基本环境来构筑单机故事,这就是“梦幻之星宇宙”系列。

游戏史上的今天:多点开花《梦幻之星ZERO》

2008年7月《梦幻之星携带版》登陆PSP,剧情承接上两部“宇宙”展开,而秉承多点开花的原则,世嘉又在同年12月25日在NDS平台推出了基于另外一条故事线和世界观打造的外传性质作品《梦幻之星ZERO(ファンタシースターZERO)》,不仅首次将情节放在地球上发展,而且采用了明显偏卡通风格的人物造型与战斗表现,给人全新的游戏感受。

明显偏卡通化的人设是本作最大特征之一
明显偏卡通化的人设是本作最大特征之一

游戏史上的今天:多点开花《梦幻之星ZERO》

游戏史上的今天:多点开花《梦幻之星ZERO》

游戏的基本玩法当然还是没有跳脱出“梦幻之星Online”的框架,基本操作和网络版大致相同,玩家同样需要从人类、新人类、CAST三个种族里选择喜欢的职业展开冒险,除了培养人物的成长以外,搜集各种随机掉落的武器和道具依然是游戏的最大乐趣之一,只不过和“宇宙”一样故事情节在游戏中所在的比例明显提升。

游戏史上的今天:多点开花《梦幻之星ZERO》

游戏史上的今天:多点开花《梦幻之星ZERO》

游戏史上的今天:多点开花《梦幻之星ZERO》

除此之外本作还充分利用了NDS主机自身的特性,利用触控屏的可视化聊天、网络联机对战应有尽有,不必担心因为NDS机能不足而在功能性上有所折扣,总的来讲这是一款在设定上更加开放、对象年龄层相对较低的“梦幻之星”,体现了世嘉在IP规划上的全新思路。
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