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游戏史上的今天:尴尬的跨界《幻影异闻录FE》

两个日本一线游戏品牌的意外合作并没有收到市场的积极反馈。

毫无疑问,“女神异闻录”和“火焰之纹章”原本是两个八竿子都打不着的一线游戏品牌,但在日本主机上大融合、大合作的时代,Atlus跟任天堂竟然在2015年来了一次跨界,于12月26日推出WiiU平台的独占RPG《幻影异闻录FE(幻影異聞録#FE)》,游戏本身品质不俗,前期宣传页做得十分到位,但相对小众的题材以及WiiU本身的各种限制,让这款充满新意的作品销量惨淡。

游戏史上的今天:尴尬的跨界《幻影异闻录FE》

这次合作主要由Atlus方面负责,整体架构以“女神异闻录”系列的战斗系统以及UI为基础改良而来,再加上皆叶英夫的人物设定和给予现代东京的世界设定,整个游戏玩起来基本还是“女神异闻录”的手感。而“火焰之纹章”的元素相对来讲在游戏中就少了很多,毕竟二者的世界观本来重合度就极低,除了各种“火纹”角色作为原创主角的“幻影”出现以外,还有就是将“火纹”的武器相克属性融入到战斗系统之中,在整体内容里占的比例实在不高。

火纹角色以这种形式出现在游戏里
火纹角色以这种形式出现在游戏里

游戏史上的今天:尴尬的跨界《幻影异闻录FE》

游戏史上的今天:尴尬的跨界《幻影异闻录FE》

由于这一次的主题并非高中生活而是演艺生涯,主角身为一名艺人既要兼顾各种歌舞表演,又要跟怪物战斗,而且演艺实力还跟战斗能力挂钩,从设计上讲当然给人十分新鲜的感觉,游戏的舞美表现也十分专业,请来了日本众多演艺圈的大牌编舞、作曲参与开发,但实际给玩家的感受就见仁见智了。

游戏史上的今天:尴尬的跨界《幻影异闻录FE》

游戏史上的今天:尴尬的跨界《幻影异闻录FE》

游戏史上的今天:尴尬的跨界《幻影异闻录FE》

据统计本作的全球销量仅约30万份左右,“女神异闻录”和“火焰之纹章”两个品牌拆开来的任何一部正统续作或是外传都不止这个数字,当然WiiU本身日薄西山也是一大影响因素,只希望这次失败不会让类似的跨界尝试就此终止。

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