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每天都有无数事情发生,每天都曾在游戏历史上留下记录。游戏史上的今天,带你每天回顾这个日子的历史事件,回味经典诞生的瞬间。

游戏史上的今天

Today on Game History

游戏史上的今天:从射击到格斗《东方萃梦想》

同人圈两位大佬联手制作,互相推高彼此的品牌影响力。

同人社团“上海爱丽丝幻乐团”创作的“东方”系列作品无论在日本还是海外都有着为数众多的用户,随着影响力的不断扩大,市面上涌现出数量众多的团队以“东方”为题材制作同人游戏,黄昏边境就是其中一个。他们的处女座《永恒格斗ZERO》将各种人气恋爱AVG中的女性角色Q版化之后放入游戏,在日本取得轰动性的市场效应。

游戏史上的今天:从射击到格斗《东方萃梦想》

这两者之间的强强联合可谓众望所归,与“永恒格斗”风格类似的2D对战游戏《东方萃梦想(東方萃夢想 ? Immaterial and Missing Power.)》于2004年12月30日推出正式版本,各路“东方”美少女化身Q版格斗高手在狭窄的场景中你来我往,有一种特殊的幽默感以及爽快感。

游戏中的剧情部分篇幅不少
游戏中的剧情部分篇幅不少

完整的出招系统
完整的出招系统

本作的发售时间虽然在“东方”系列第八部作品“永夜抄”之后,但故事情节却在第七、第八作之间,于是在官方序列中这是第“7.5”部东方游戏。其基本系统与“永恒格斗”类似,同样走夸张的动漫风路线,人物造型可爱、招式效果夸张,但角色平衡以及招式判定问题较大,娱乐性质远大于严谨的格斗游戏属性。

游戏史上的今天:从射击到格斗《东方萃梦想》

游戏史上的今天:从射击到格斗《东方萃梦想》

不过这毕竟是与“东方”系列紧密合作的产品,所以人物造型、台词、必杀技、服装、音乐等等元素都有原作者ZUN的亲自参与,在画面表现上也刻意还原了“东方”系列的弹幕特色,独特的“符卡系统”让敌方角色像弹幕游戏的BOSS那样进入无硬直状态,需要满足特定条件才能将其彻底击倒,老实讲已经脱离“格斗游戏”的系统范畴了。

游戏史上的今天:从射击到格斗《东方萃梦想》

游戏史上的今天:从射击到格斗《东方萃梦想》

游戏本身的画面、系统槽点颇多,如果不是“东方”系列粉丝可能一点也玩不下去,但把它当做一款同好之间用来休闲娱乐的小游戏还是非常合适的。

你可能感兴趣:
游戏史上的今天 东方萃梦想 黄昏边境 格斗游戏
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