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天下第一挂壁要火,快来吃凉凉的鸡吧!

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2017年即将在眨眼间悄悄走过,相比往年的游戏圈的热点事件,今年的怪事大事多集中在下半年,而国内游戏环境在这一年中也产生了很大变化。

2017年即将在眨眼间悄悄走过,相比往年的游戏圈的热点事件,今年的怪事大事多集中在下半年,而国内游戏环境在这一年中也产生了很大变化。市场的变化,新作的推出,热点撕逼事件的进展,这一切看似巧合又有理有据……

1.吃鸡

素质广场MMP,机场刚枪玩得起,穷吃鸡来富快递,转角遇见LYB.当今的游戏圈,几乎每年都会出现一款现象及游戏,成为无数玩家眼中的焦点,而今年的现象级游戏不用说大家也知道,就是《绝地求生:大逃杀》。

“落地成盒”“顺丰快递”“伏地魔”这些我们早已烂熟于心的词全部来自这款游戏。虽然它优化很烂,虽然BUG很多,虽然神仙满天飞,然而这款游戏仍然单凭借玩法就吸引了千万玩家。在直播平台各大主播的联合带动下,“吃鸡”玩家群体迅速崛起,成为2017年国内最受关注的热点游戏。

与此同时,随着《绝地求生:大逃杀》的火爆,手游“吃鸡”也开始纷纷伺机而动,去争抢庞大的游戏市场。前有网易《荒野行动》、《终结者2》在市场上大口吃鸡,后有为所欲为“正版手游”磨刀霍霍,一场血雨腥风是在所难免了。


大吉大利,晚上吃鸡!


2.挂壁

随着吃鸡的火爆,无数主播相继放弃旧业,走向了吃鸡之路。然而FPS游戏本身就是外挂猖獗的重灾区,外加蓝洞的技术实在是惨不忍睹,导致了《绝地求生》被大量外挂侵蚀。甚至有许多大主播、职业选手不惜突破底线,自甘堕落,沦为挂壁。

外挂对于游戏——尤其是网络游戏的破坏程度,几乎是毁灭性的,这是一种摧毁其他玩家游戏体验的极其恶劣的行为。反思网游诞生至今,又有多少诸如《石器时代》、《冒险岛》、《行星边际2》等经典游戏毁于外挂。对于拥有公众人物光环的主播而言,外挂也许能让你的观众在弹幕上打出数千条“666”和成百上千的礼物,但对于真正热爱一款游戏而且热爱你这个主播的观众来讲,这却是就是一种不可被原谅的欺骗行为,所以也请众主播好自为之吧!

不然被实锤的感觉……很难受。


真是个恐怖的故事……


3.要火

从E3到科隆游戏展,再到东京电玩展,每年三大展会都会引发游戏厂商们的大战。然而每年展会即将公布的新作当中,各种大作、独立游戏在预告放出之际都拥有“要火”的潜质——然而真到游戏发布之后,又呈现出完全不同的态势。

2017年1月,白金工作室正式宣布《龙鳞化身》终止开发,制作人神谷英树表示,正是开发过程中的重重困境,让这款游戏最终穷途末路。而《生化危机》之父三上真司的新作《恶灵附身2》,在被赋予较高期望的同时,也没能收获和期望值相匹配的赞誉,玩家纷纷表示,又一款游戏系列被毁掉了。

反倒是一款2014年在E3微软展台公布的独立游戏《茶杯头》,在经历了数年打磨让所有玩家感觉都快要凉了的时候突然发售。一瞬间凭借极强的游戏性和唯美的美术风格吸引玩家,最终斩获年度最佳独立游戏的桂冠。

一款游戏是不是要火,真的不能单单看游戏初期所放出的那几部宣传片,而是后期对游戏细致入微的打磨和不断追求高品质所带来的。

那么……风暴要火?


要火!


4.天下第一

玩家圈子中总有一些对于自己所热爱游戏的信仰,于是各种“天下第一”表情包应运而生。对于2017这个大作井喷的年份,更是让玩家高潮节奏不断。然而这一切话题的最终归属还是要回到一年一度的TGA大奖,到底谁能成为真正的天下第一?

TGA2017大奖在一个月前正式颁奖,年度游戏争夺战再次成为游戏圈内的热点话题,2017更是大作横行的一年《地平线:零之曙光》、《P5》等大作纷纷亮相提名,甚至连《绝地求生:大逃杀》都成为入围游戏——不得不说这波热点蹭得可以。然而最终大奖的归属却属于一个早已年过百岁的老牌游戏大厂:任天堂。其凭借年初发售的《塞尔达传说:荒野之息》一举夺得年度游戏大奖,而且近期发布的《超级马里奥:奥德赛》也斩获了数项大奖及提名。

可以说今年是任天堂最“跳”的一年,从年初新主机switch的发布,到同步推出的新作《塞尔达:荒野之息》,再到年末的《超级马里奥:奥德赛》,整个2017年几乎可以被称为任天堂年。谁总说老任游戏只有满屏的游戏性来着?宝刀未老啊!


所以说,任天堂就tm是宇宙主宰!


5.人工智能

人工智能近几年的发展可谓突飞猛进,去年的AlphaGo击败众多围棋高手的盛况仍然历历在目。看来我们真有必要把人工智能AI毁灭人类提上日程了,不知道图灵测试和阿西莫夫的机器人三定律在那个时候是否依然管用。

然而在围棋界的胜利并没有满足人工智能的野心,向电子游戏《星际争霸2》进军成为了AlphaGo团队的下一个目标。然而在这个完全不同的领域,AlphaGo却尝到了吃瘪的滋味,从人工智能瞬间沦为人工智障。经过一年的学习,AlphaGo甚至连简单电脑都无法战胜,各种各样的战术及突发状况让其应接不暇。在完全模拟人思考与学习的情况之下,人工智能体现不出丝毫优势。

看到这里总算长舒了一口气——想要统治地球?AI你还是too young too naive啊!


著名“人工智障”


6.差评

去年末Steam《冠军足球经理》汉化事件的发酵,让国内众多玩家带起了“没有中文就差评”的节奏。虽然这件事的确是开发者本身不太厚道造成的,但一年当中很多恶意差评出现了上涨趋势。

“没有中文,差评!”“卧槽居然有广告,差评!”“突然涨价?差评!”“被腾讯代理了就锁区?差!!!评!!!”

今年3月,Steam出台了全新的评论机制,让退款的玩家评论不再生效。至于此举是不是成功保护了游戏的权益不得而知,但至少让“买游戏-差评-退款”的素质三连得到了遏制。

这种差评行为看起来是在声讨自己对游戏某些内容的不满,但对于这款游戏本身和想要购买游戏的玩家来说,却是不太负责任的行为。客观而有价值的评论对游戏市场是值得肯定的,但恶意的差评与退款却是损毁游戏环境与市场良性循环的罪魁祸首。所以即便是作为上帝的消费者,也请手下留情,客观地给出自己的态度和立场。差评可以给,但不应如此轻率,更不应成为要挟开发者的手段。


但对于喜欢自己作死的厂商和开发者……抱歉,差评!


7.凉凉

电竞界每年都会举办的电竞两大赛事:《DOTA2》TI系列赛和《英雄联盟》S系列赛。然而今年的比赛用“凉凉”二字形容再合适不过了。

首先第一个凉先送给TI7,虽然中国队拿下了前四名3支中国战队历届TI的最好成绩,最终却被败者组一路杀上来的“李逵”完成一穿三。最终决赛,更是以3:0的绝对碾压态势让中国战队与冠军失之交臂。面对战术与理解远超己方的液体战队,只能说NEWBEE这波输得心服口服。如果说去年的Wings让我们看到了什么叫坚持不懈的意志,那么今年我们同样也看到了液体的顽强和坚韧——备战TI8,我们来年再战!

第二凉则要送给《英雄联盟》S7的各位,由于今年的S7在中国举办,玩家能够在现场为自己喜爱的战队加油鼓劲,也让具有中国特色的黄牛军团蠢蠢欲动,决赛门票一度被炒到上万元。然而颇具讽刺意味的是在半决赛中,RNG与WE纷纷被韩国战队SKT与三星淘汰。最终鸟巢决战变成了两支韩国的内战,票价一路暴跌,一众黄牛只能落得个天台见的下场……

说起MOBA类游戏,已经不知道火了几个年头了,由于“吃鸡”的异军突起,让这股不灭之火开始呈现下滑态势。即便这样,MOBA仍然是国内玩家数量最多的游戏类型。而且有国际赛事的支撑,让其仍居全国乃至世界一线电竞游戏之位无法撼动。虽然今年两大赛事凉了,但明年我们仍有机会再战。


征战多年,我们热血依旧未凉……吗?


8.独占

即便再不想承认,玩家出于购买主机的原因,仍然大多数倾向于主机的独占游戏,PS4的《血源》、《地平线》,XBOX的《光环》系列还有即将登陆PS4的《怪物猎人:世界》等等都是身为主机党引以为傲的作品。可就在今年,一款大作的沦陷让独占二字失去了往日的光辉,那就是《仁王》PC版的公布。

事实上主机版发布数月之后登陆其他平台这个手段在游戏圈早已不是什么新鲜事了,厂商美其名曰:限时独占。曾经的《古墓丽影:崛起》就是一个十足的例子。所谓限时独占,无非就是利用游戏刚刚发布时的时效性来刺激玩家的购买欲,当铺天盖地关于新作的新闻涌现之时,挖第一桶金似乎能给玩家带来无尽的优越感。在绝对的利益面前,厂商仍然选择屈服市场与用户。好听点说叫顺应市场需求,难听点说是无节操无下限。然而个平台之间的争端却从未停息,只是游戏厂商如此信口开河只为自己赚的盆满钵满,就有点说不过去了。

虽不想承认,但未来的趋势中,独占游戏发售后登陆其他平台的事件会越来越多。看来即便打着“独占”二字,玩家也要留个心眼,以防被套路了。



9.剁手

所谓逢年过节“剁”一波:开箱子、抽卡包、Steam购物车清空。所以不开箱子怎么证明你是欧皇?不氪金怎么变强?不买打折的游戏怎么让G胖破产?如今为游戏消费,已经逐渐成为玩家在游戏过程中不可缺少的游戏体验之一。然而当你逐渐走向这条不归路之后,才发现这些氪金点背后都暗藏着许多和善的微笑。

就在各大厂商运用玄学变着花让玩家“剁手”的同时,一纸政令犹如晴天霹雳——公布抽卡开箱的概率。原因是游戏中开箱子抽卡等行为涉及赌博内容,所以公布概率是为了让这个随机结果显得不再那么随机。

早在2016年,隔壁日本的消费者委员会就提出过关于防止未成年人高额氪金的提案。然而对于扭蛋氪金柏青哥盛行的岛国来说,这个提案最终并未强制实施。

即便国外众多玩家纷纷表示羡慕,但所谓公布概率并没有实质性的作用,欧皇还是欧皇,难民还是难民。氪金开箱抽卡如此盛行的今天,时不时消费一波已经成了玩家的日常,就算告诉你开出橙装SSR绝版皮肤的概率是1%,抽100次你也照样得不到。

科学剁手,不然就算你是千手观音转世,最后也得落得个维纳斯的下场。



10.节目效果

2017年各大直播平台仍然是玩家们的聚集地,一些主播除了玩自己本职游戏之外,也开始直播麻将、斗地主、大富翁等休闲游戏,一来让自己换个心情,二来也时不时让玩家换个角度发现不同的笑点。一些极具节目效果的游戏也纷纷在玩家群体当中流传开来,年末一款名为《与班尼福特一起攻克难关》的独立游戏开启了众多主播的自虐之路。

其凭借僵硬的操作和极具挫败感的游戏体验,让众多国内外主播纷纷抓狂。总而言之,这款游戏看别人玩还行,自己玩的话那么只能让你在“常回家看看”中变得逐渐暴躁。

如今电子游戏的发展已经不仅仅是玩家自己玩着爽这么简单了,已成为主流的直播让厂商们意识到观赏性也应该成为游戏的重要部分,而各大直播平台的主播正是宣传和推广自身游戏的天然温室。就算游戏本身枯燥无味,甚至仅仅拥有的只有自虐,也可能因为主播们爆炸的节目效果一举成名。

所以到底是主播带火了游戏,还是游戏捧出了主播?这种先有鸡还是还有蛋的问题也让游戏厂商们开始头大——如果没有节目效果,怎么让游戏火呢?


围观玩到石乐志的主播也是玩家的乐趣


Bonus:农药

去年早已火爆异常的现象及手游《王者荣耀》今年又没少摊上事儿。各行各业各式各样的热点话题都时不时的与《王者荣耀》沾边,而一些社会的负面新闻也开始逐渐发酵,将这款游戏逼上风口浪尖。

年初一则《王者荣耀歪曲历史 荆轲竟为女性》的新闻,一度成为社会热议的焦点,逼得为所欲为的腾讯也不得不将其改名为“阿轲”。之后的未成年人沉迷手游、玩游戏耽误工作学习等一系列负面消息也开始逐渐侵蚀着这款游戏,此情此景几乎与早年的《魔兽世界》“战网魔”如出一辙。

然而到底一款游戏到底是否真的会影响到未成年人对历史认知,只能说有待商榷,毕竟历史本就是任人打扮的小姑娘。就像任何时期的流行游戏一样,一旦成为现象级,就必将引起社会的舆论与话题。不是我们太过于敏感,而是周围谈论的太多。


@隔壁的土豆:我家战魂也挺农药的啊!


2017匆匆而过,游戏虽小,但情怀至上,对于从小玩游戏长大的一代人,可能对于游戏的热情更加深刻。可能因为“吃鸡”,我们找回了数年未谋面的旧友;看到老任的敢做敢为,我们又想起第一次玩《马里奥》时天真的微笑;面对中国队的失利,我们仍能擦干泪水坚信他们明年仍能必胜;看到游戏中作弊之人,也能勇敢站出,发出虽微不足道却发人深省的声音。

这就是小小的游戏圈,小小的2017。

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