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这些游戏开发者,需要这样一份2018新年礼物

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送礼绝对是一个技术活,尤其当送礼者要隐藏自己不良居心的时候更是如此。

网易爱玩百万稿费活动投稿,作者 铁士代诺201,未经授权请勿转载

假如有一个机会让你给那些游戏厂商送一件新年礼物,你会选择什么?

支票?谈钱太俗了,下一个。

时间机器?万一搞出事儿来谁负责?太危险了,下一个。

全球游戏媒体未来一年的评分优惠券?这个我上礼拜就已经寄出去了我会说?下一个。

好,玩笑就开到这里,接下来说不正经的——我们结合一些厂商在2017年的短板,和2018年玩家对他们期望设计出了下列一份礼物清单,这些礼物不会像昔日孔明丞相的锦囊般见招拆招,但是对已经出现和可能出现的具体问题还是给出了纯属主观的解决思路,下面请各位稍安勿躁,容笔者对照清单细细道来。


礼物只会迟到,但是绝不缺席

1.小岛秀夫:一个真实存在的游戏开发团队

作为一部颇受好评的(预告片)剧集,新锐导演小岛秀夫的《死亡搁浅》集合了科幻、恐怖、悬疑、穿越等多种元素。在刚刚结束的第三季《男人哭吧不是罪》当中,著名演员弩哥用自己声情并茂的表演,成功塑造出男儿有泪不轻弹的银幕形象。片尾那眼中的一滴泪,恰似心中的一把火,成功引燃了观众们对影片在世界观设定、故事走向、“WTF”等问题上的激烈讨论。同时,针对season 2《型男与肥仔》一经播出后便被提到的改编游戏问题,小岛秀夫也给出了明确答复:2018年将会带来令人惊喜的……进展。恭喜该剧的粉丝们,我们真的不敢想象这个大片改编成一款游戏将会有多么NB。

有鉴于此,小岛秀夫的2018新年礼物最好是一支完整而高效的游戏开发团队:该团队不仅拥有Guerrilla工作室授权的图像引擎,新川洋司担纲的美术指导,同时两位剧中主演“拔叔”和“弩哥”还宣布将负责改编游戏的动作捕捉。该游戏预计会在《死亡搁浅》第四季播出时正式公布具体的类型和玩法,并在第五季播出后上市,有兴趣的朋友在追剧之余也不妨关注一下。


《死亡搁浅》这个游戏本身已经成为了一个大型竞猜节目,说不清小岛究竟扮演的是评委还是观众?

2.SQUARE-ENIX:“T-000野村终结者”

2017年,不务正业的野村哲也做了四款“成品”。其中三款是“PLAY ARTS改”系列可动玩具的原型设计,剩下一个则是客串《异度神剑2》,绘制游戏里的反派角色团队。至于《王国之心3》和《FF7:RE》这两项疑似本职工作,几乎已经到了连片儿都懒得播的程度了。

吸取《FF15》教训,立誓再不纵容制作人臭毛病的SE对于野村粑粑似乎总有一种“看不惯也干不掉”的纠结。《王国之心》看似一个“迪士尼x最终幻想嘉年华”,但实际上野村在游戏中挖的坑实在太大太深也太自我了,类似《FF15》那样中途换帅根本不要想。在这种特殊情况下,SE需要一个人狠话不多的终结者机器人携带《王国之心》终章结局从未来回到当下,催更野村赶紧把正事儿办了,不然人家迪士尼再过两年没准《玩具总动员》都拍到第五部了,野村叔这边胡迪和巴斯光年还初次相见呢,也未免有点太把时间当玩笑了。


胡迪:你们要是还不着急,我就先去拍《玩具总动员456》了…

3.铃木裕:原版《莎木1+2》

这大概是清单中看上去最莫名其妙的礼物了。

但是,看看到目前为止《莎木3》的宣传影像和关于制作的各种新闻,我们绝对有理由怀疑铃木裕先生是不是很早以前就把自己的那套《莎木1+2》签上名字挂e-bay卖掉了,然后凭借自己的记忆在开发如今的这款众筹续作。


实话实说,记忆确实在这款游戏上起到了一定的美化作用

姑且不论昔日“FREE”与今日“沙箱”在概念与具体玩法上的异同能否被玩家继续接受,但是《莎木3》宣传影像里嘴歪眼斜目光呆滞的人物建模就已经让作为导师的那英大姐忍不住亲自上台来一首《相见不如怀念》了。发现宣传片乌龙制作组赶忙出来打圆场,先是拿开发影像的通稿说事儿,然后又晒出了“角色建模外包给印度团队”的推文。本来丑就算了,现在还拿出开挂民族做背书,这让苦苦期待的玩家如何是好?

实际上,大多数玩家还是理智的,他们没有奢望《莎木3》能脚踢如龙,拳打睡狗,只要铃木老师能保留原作韵味,对新的技术有适当应用,让这个故事可以合理延续下去,就算是对得起E3上那些泪流满面的主播和玩家了。所以一套《莎木1+2》对于铃木裕来说绝不是躺在功劳簿上睡大觉,而是让他赶紧回忆起来当年是如何在这款游戏里创作出了那个打动玩家的原崎望。


趁现在还来得及……

4.monolith——《玩家最讨厌的100种设计》第四版

有本书叫做《玩家最讨厌的100种设计》,里面详尽描述了玩家在游戏时最不愿意遇到的各种情况,并且在第三版修订版的时候还完善了纠正这些错误设计的具体方法。monolith在看过此书后感觉图样图森破,结合自己在2017年末发售的《异度神剑2》,又增加了200多个条目,这些内容被整理编辑后出版了《玩家最讨厌的100种设计》第四版,作为重要的作者,monolith在2018年收到了这本新书。


这款游戏有个很奇怪的现象,就是很多玩家从设置细节到剧情展开一边骂一边玩了100多个小时

书中讲到,令人迷失的场景地图,除了不能标记目的地以外,还应该与任务目标指引系统相互配合使用,以此让玩家陷入自己是瞎了还是傻了的疑惑当中;NPC收集物索取要采用张嘴就来的随机原则,一个第五章的支线任务NPC要学会向玩家索要四个第三章某迷宫角落里的矿石和七个第九章草丛里不一定能刷出来的植物;支线任务要符合重复重复再重复的标准,比如七冰那重复上百遍的羁绊环解锁,就是要让购买这款游戏的玩家明白他们的确是这个星球最闲得没事儿干的一群人;而当玩家们抱怨那些氪金游戏只是数学模型下的大保健时,monolith又用爆肝的无料抽包把数学变成了玄学,把大保健真TM变成了大宝剑,让那些一天到晚抱怨游戏厂商变相收费的玩家打心眼儿里感到无FUCK说。


14:放张图许愿自己早日抽到这最后一个

5.CAPCOM——一个新的键盘

虽然复刻这种事情业界的大部分厂商都在做,但是一言不合就地图炮一样展开全盘复刻的,只有CAPCOM了。

2018年的卡普空需要一个新键盘,主要是以前那个键盘的Ctrl、C和V三个键已经按烂了,新键盘可以帮助他们多快好省的继续来复制粘贴全平台版《生化危机》0123456+启示录12,《街霸》123、223、3123、超超超街霸5街机版PLUS,《鬼泣》1234以及《洛克人》12345678910……

到最后,CAPCOM难免给人一种错觉,那就是除了《怪物猎人》以外,这家公司开发新作的目的似乎就是为了提醒玩家再去购买那些经过复刻、重制的上世代乃至上古世代老游戏。各种打着滚翻来覆去的复刻游戏就好比是CAPCOM冲击业绩指标的兴奋剂,键盘敲坏了买多少新的回来都可以,但是兴奋剂一旦成瘾,戒不掉可就有点麻烦了。


不知不觉间,克里斯也成业界劳模了

6.ATLUS——红牛功能性饮料

《女神异闻录5》在2017的走红让不久之前还在为生计眉头紧锁的ATLUS长出了一口气,借着P5全球突破200万的销量的东风,一年之内将四款游戏提上日程。

P3+P5的热舞二连发让JOKER们在晚上终于不用早早就上床睡觉了;《凯瑟琳 FB》有了新的妹子和箱子,让主人公继续在春梦和噩梦间疲于奔命;而对于桥野桂、副岛成纪、目黑将司这对铁三角来说,“project fantasy”所代表的绝对不是一个全新立项的IP那么简单;再加上NS独占的《真·女神转生5》,以ATLUS的规模如此爆肝,怕是全体员工都要睡眠不足了吧,到时候真的需要全年份的功能饮料来补充弹药了。

希望monolith在拿到这本他们自己亲自监修的著作之后认真学习总结经验,在日后的更新和DLC中尽量减少类似问题的出现,顺便把SSR的出货掉率提升到女主罩杯的尺寸,只要做到这点,玩家们保证不记仇。


文森特:感觉身体又要被掏空……

7.LEVEL-5——汉化组

无论日本还是欧美,如今想找出一个完全不进行任何汉化工作的一线游戏厂商已经非常困难了。作为一个从PS2时代至今以高端的开发力和无数杰作鹤立鸡群的厂商,LEVEL-5早早就实现了开发、发行、运营一条龙,旗下产品线纵贯各大主机掌机平台。本土市场上《妖怪手表》的风头曾严重威胁到王座上的《精灵宝可梦》;《雷电十一人》也接班《足球小将》成为了“杀人足球”的新人王;而《雷顿教授》系列作为老少皆宜的“脑白金”产品,多亏汉化组出手才得以让中国玩家在NDS时代没有留下遗憾;至于《幻想生活》、《白骑士物语》、《二之国》等带有鲜明LEVEL-5风格的作品,也一直视汉化为禁区,以日野晃博(一度还传言他是聪哥钦定的继任者)向来左右逢源的经营头脑来评判,简直让人无法理解。


足球:我觉得这里面似乎没我什么事儿…

《二之国2》是笔者在2018年非常期待的一款游戏,前作吉卜力营造的美术氛围和LEVEL-5在RPG类型上四两拨千斤的微妙力道(还记得那本配合游戏使用的实体魔法书吗?)令人印象深刻,17年无论《女神异闻录5》还是《异度神剑2》,都证明了JRPG只要跨过语言的障碍,中国玩家中不乏愿意赏识他们的知音。在这样的背景下,加上吉卜力的号召力和大法的平台驰援,LEVLE-5是时候做出改变了。


17:希望《二之国2》能有中文版


8.动视暴雪——NS版《暗黑破坏神》

尽管《使命召唤》的logo在NS公布的第一时间便被贴在了宣传板上,可直到现在,当EA、育碧、2K、Bethesda等欧美大厂已经轮番完成签到任务之后,动视暴雪还是迟迟没有打响在NS上的第一枪。

《二战》在开发阶段曾经被玩家们论证过移植NS平台的可能性,但是曾经Wii/WiiU平台各败一笔的移植让动视面对NS这个“三坟后继者”难免还是有些心理阴影。不过玩家们可丝毫没有放弃想象的权利:《守望先锋》、《暗黑破坏神》相继和NS传出捕风捉影的绯闻,前者数次出现在欧美玩家“你最希望能用NS玩到的游戏”榜单前列,而后者也能够在NS掌机模式全天候刷刷刷的特性中获得淋漓尽致的发挥。


这段时间我身边很多打死也不玩《异度神剑2》的朋友,都去玩《上古卷轴5》了

不同于日本厂商在相对较弱机能环境下那样如鱼得水,欧美大厂的3A游戏需要一边挑战NS机能的上限,一边摸清NS玩家接受程度的下限,任何一边掌握不当,都有可能造成实机体验的崩塌(比如《FIFA18》,《WWE2K18》),这是有前车之鉴的动视和不允许自己犯低级错误的暴雪都不能接受的。

Bethesda因地制宜的移植工作大概可以给动视暴雪带来一些正面启发,无论《DOOM》还是《上古卷轴5》,都给玩家提供了舒适的掌机体验和点到为止的主机表现。尤其对于在传统家用主机上长期不能打开局面的暴雪来说,NS说不定是个最适合的切入点。


《FIFA18》的NS版就试探了一下底限,显然EA没有从此前类似情况的PSV版吸取任何经验

9.Bioware——免死金牌

2017年玩家调侃游戏厂商的段子中,EA凭一己之力独占八成毫无问题。

然而出来混,迟早要还。以《圣歌》的开发规模和EA对这款游戏表达的未来预期来看,这将是Bioware代表EA进行的绝体绝命之战。


游戏界的死神——EA

摆在Bioware面前的,是一个刚刚被斩杀且尸骨未寒的同袍,一群用脚去公关的公司高层,以及隔壁家一款打着类似概念的大型科幻多人在线游戏。那位昔日同袍给出的教训是“单机已死,多人当立”,公司高层则是负责怒怼那些持反对意见的玩家并且逼迫他们接受这个单方面的既成事实。而隔壁家概念类似的竞品并没有如愿走红,这种太空歌剧背景混搭科幻MMO的形式在落实到游戏可玩性上面时还存在着不少需要耐心解决的问题。

但Bioware的问题是,他们似乎是被迫接受了EA关于未来游戏发展趋势的神谕,并承受压力去做一个似乎并不是非常适合自己的游戏类型。DICE与星战IP本是一对炸裂的组合,却被EA打出了Debuff的效果。Bioware面对这样一位不懂游戏的老板,又手握一个一将功成万骨枯的项目,急切需要一枚免死金牌保平安,否则天晓得EA又会干出什么损人不利己的幺蛾子。


“我就看看,不进去”

10.独立游戏开发者——实体游戏包装盒

数字平台在独立游戏繁荣发展的过程中起到了至关重要的作用。而如今,越来越多优秀的独立游戏也拥有了发行实体版的机会。

2017年,实体游戏的经营状况延续了之前每况愈下的态势。这些既严丝合缝又花里胡哨的塑料盒子眼下正因为价格、到货速度、保存方式、二手流通等等主客观因素受到玩家和厂商的双重嫌弃。但是在实体版游戏彻底退出历史舞台之前,其承载的意义和仪式感依然是游戏作为一件商品让人激动的一部分,对于那些打心眼儿里热爱游戏的独立开发者来说,发行实体版既是商业上的肯定,也是他们为自己所信仰的这份事业树立起来的一座小小丰碑,即便很多盒子里面装着的只是一组数字下载码。


希望能有更多的独立游戏像《以撒》一样拥有属于自己的包装盒

不知不觉又是一年了,借这个机会忍不住多说两句。在我们这代人看来,把心爱的游戏拿在手里的那份喜悦曾是游戏带给我们快乐的一部分,这种彻彻底底的私人化占有,这份寄存在实物媒介上的宝贵回忆也许会随着时间流逝,变成几经转手后不知去向的借出物;变成为了生计发展辗转多地后终于无暇顾忌的遗失物;变成迎来一个又一个人生新阶段时还没来得及说再见便已经完成告别的少年玩物。游戏是我们生命中的一件礼物,这份礼物也许会随着时间的流逝慢慢失去惊喜和期待,但偶尔相见又何尝不是一种重逢?我在店里时常看到自己的同龄人,他们或独自一人,或陪伴家人朋友逛街时偶尔发现路边有一家游戏店,看到一个和他们年龄相仿的男人玩着一款陌生中又带着一丝熟悉的游戏,进店询问之后得知原来是一款自己曾经喜欢的游戏的续作,便忍不住拿起货架上的包装盒前后端详一番,即便只是为了这一刻,我也希望实体游戏可以一直存在下去。

也希望2018年有更多独立游戏开发者拥有属于自己的包装盒,并且能够和《荒野之息》,《巫师3》一样留在每一个玩家的书柜里,留在每一名玩家的心里。


祝大家新年大吉大利,晚上吃鸡!

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