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近日,发行日本知名游戏杂志Fami通的Gzbrain会社社长浜村弘一对2017的游戏业界进行了回顾,并且展望了今年的前景。
其中涉及到不少知名游戏系列,他也给出了一些数据和预测,例如他认为《怪物猎人:世界》将会卖出1000万,其中PC版长卖是原因之一。
-回顾下2017年的印象。
浜村:家用游戏机市场变好了,其中原因之一在于Nintendo Switch的热卖。相比PS3到PS4游戏画面的提升,任天堂的主机总是不连续的进化。NS和WiiU相比就完全不一样,现在我可以在电视或者显示器上观看,也可以带出去玩,它是全新的。不过,就出货状况而言,可能任天堂也没预计到这样的热卖。
另外在《最终幻想15》和《勇者斗恶龙11》的助推下,PS4也卖得不错,也有其他很好的游戏。
一年来的更新和DLC让FF15变得更完整
-但FF(最终幻想)和DQ(勇者斗恶龙)并没有像过去那样大卖。
浜村:FF15是想要卖到全世界。虽然在日本市场还没有到200万,但听说他们全球共卖出了700万本,这是一个巨大的成功。
DQ11同时推出了PS4和3DS版本,合计的话卖得很好收益也不错。不但是游戏销量,作为游戏IP也是成功的。
3DS版销量更高
-只有日本市场很艰难?
浜村:实际上从海外的情况来看,《尼尔:机械纪元》、《仁王》、《女神异闻录》这些在日本受欢迎的作品在海外也是成功的。虽然海外游戏是FPS(第一人称射击)的天下,但现在“Cool Japan”的游戏的销量也好起来了。市场的蛋糕越来越大,FPS越来越能卖的同时,其他类型的游戏销量也会越来越多
-今年瞩目的是《怪物猎人:世界》
浜村:我想能卖出1000万。有人会觉得有疑问,但现在可以不断更新升级版本,另外Steam(PC版)还可以降价打折。从长远来看,可以看到1000万这样的数据。
《怪物猎人:世界》被视为2018开年大作
这跟之前只能依靠实体版头两三个月作为销售大头的情况不同,可以考虑更长期的事情。IP的寿命和之前比也更长了,收回开发成本后,之后降价打折也都有收益。
-游戏本身呢?
浜村:毫无疑问,《怪物猎人:世界》会在日本普及。beta测试超出期待,听说预订量也超过预期,当然也会带动PS4本体销售。
有一些用户一直等待不是掌机上的(高清)猎人,这次你可以看到4K的画面。
另外这次是无缝的世界,游戏方式也会发生改变。例如遇到两个不同的怪物,你可以引诱他们互相战斗,然后再打倒剩下受伤的怪物,而不是直接和他们战斗。
这次也是在重塑品牌,游戏不是在海外份额较少的掌机上发售,而是在更普及的PS4上。因此游戏的名称也不是以往带序号的方式,而是使用“世界”的名字来销售。
浜村弘一对《怪物猎人:世界》的前景非常乐观,不过1000万这个数字也不是那么容易达到的,毕竟之前系列最高销量也只有约五百万,而且绝大部分在日本。
目前PS4日本销量约580万,日本销量最高的游戏为《勇者斗恶龙11》(约132万),《怪物猎人:世界》能赶上DQ11已经是相当不错了。
就算大爆发卖出200万吧,剩下的八百万指望欧美和亚洲其他地区?还是比较悬的。多平台也会带来更多的变数,追求最高清的猎人估计会选择Steam版吧?最惨的应该是Xbox One版了,甚至都没被提起……
被人遗忘的Xbox版