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《刺客信条:兄弟会》是育碧公司的蒙特利尔工作室开发的一款第三人称历史奇幻类游戏。
游戏背景紧接前作《刺客信条II》 ,调酒师戴斯蒙德·迈尔斯与其余三名现代刺客露西·斯提尔曼、肖恩·黑斯廷斯、瑞贝卡·科瑞尔逃离圣殿骑士团的追击后到达意大利城市蒙特里久尼。以已荒废的奥迪托雷庄园地下室作为新的藏身之所,戴斯蒙德·迈尔斯再次使用基因记忆追溯机器“Animus 2.0”,再度进入其刺客祖先艾吉奥·奥迪托雷的记忆。而历史上正是时值意大利战争期间,法国、西班牙和神圣罗马帝国(在其它国家干预之下)为争夺意大利而进行的封建战争。
这是笔者第一次接触的刺客信条的游戏。
从操作上来说,第一次接触右键跑步,shift拾取这些不是很习惯,但习惯了以后还是一些比较简单的操作方法,操作上感觉到的一些小问题也就是开始战斗以后,位移方式就被定死了,也就是很难脱离战斗,但是取之而代的是一流的跑酷体验,在罗马林立的街道间飞檐走壁的感觉不得不说还是很棒的,另外育碧一贯的bug在本作中其实也并没有那么夸张,笔者通关到最后没有遇到bug,舍友玩碰到过一个卡关的bug,不过重开任务后就解决了。
游戏的内容上来说,主线其实并不长,很快就可以通关,不过一些支线任务,比如摧毁滑翔翼机械的那个,笔者手笨,肝了2小时才过关(掩面而泣),游戏角色方面的话,这还是一个比较强调主角代入感的游戏吧,其余角色不能算丰满,只是起到了推动剧情的作用,不过取之而代的是非常优秀的代入感,真的会感受到艾吉奥所背负的责任感,为了带给人们反抗暴力统治的革命的希望之果而耕耘于黑暗的决心。
游戏的环境及音乐,放到现在虽然称不上顶尖,但建模的细腻与音乐时常带来的紧张感还是非常不错的,美中不足的就是主界面的bgm,听着总会有一种在玩恐怖游戏的奇怪感觉。
游戏较前作的一大特色就是加入了对多人模式的支持。
在笔者看来刺客信条,是一种精神,反抗暴戾的统治者,保护大多数平民的生活奉献自己的精神。游戏中的每一句台词,或许你只是一眼带过,但它每一句话却都是有存在的意义的。“当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。当其他人的思想被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。我们服侍于光明,耕耘于黑暗。”不要让别人告诉你什么是正确的,动动脑子,你要反抗啊。
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