如果说《巫师3》是令人回味无穷的美剧,《神秘海域4》是惊险刺激的动作大片,《生化奇兵无限》是美轮美奂的画卷,那么,《Inside》就是一部冷峻黑暗的小品了。
Playhead Studio在《Limbo》(《地狱边境》)之后,再次将我们带入了另一个黑暗绝望的世界。《Inside》一经发售便获得媒体和玩家的一致好评,IGN为其打出了10分的满分。IGN认为《Inside》继承了前作《Limbo》的优点,并且在这个基础上做得更好。
作为一部2D的横版解密游戏,《Inside》同时也包含了对社会对自由意志的哲思。整个游戏的色彩是昏暗的,就像《Limbo》一样,游戏的开始一个红衣小男孩出现在树林之中。可能男孩的红衣就是这个游戏中最鲜艳的色彩了。游戏的操作及其简化,除了上下左右移动就是跳跃和互动两个键。然而Playhead却只用这极其简单的操作设定设计出了巧妙又具有想象力的谜题。
更重要的是,这些谜题也几乎不会导致玩家卡关,只要你愿意多动脑思考。可以说谜题设置的巧妙之处就在于,你不会一眼看出它的解法又不会花费过长时间在这上面,还可以在解开之后默默自喜一下,然后就继续沉浸在下一个关卡之中。举个例子:就像玩家使用心灵控制装置控制傀儡人来进行的一系列关卡,玩家在一开始可能会在男孩和傀儡人之间的相互对应关系中搞得有些头晕,但经过试验之后就会马上反应过来。
但是就算如此,玩家在游戏中的死法也是多种多样,无论是摔死,被狗咬死,被枪打死还是被水鬼抓走,都让人不禁同情这个小男孩一把。尽管流程只在4,5个小时左右,但是简单而有趣的谜题让整个游戏一直保持着节奏流畅。
但《Inside》显然不满足于只做一个有趣的解谜游戏,在整个游戏中没有任何对白,没有任何文字,但当你通关之后却不自觉的对自己所体会到的而感到一丝震惊或者是,绝望和悲观?
当小男孩刚出场,他就面临着追捕和猎狗的搜寻。很显然,我们的红衣男孩一定不是一个听话的孩子。游戏中的场景充满了阴暗和压抑,死去的动物,废弃的农场,高大的工厂以及其中像是行尸走肉一样毫无意识的傀儡人。当男孩第一次第一次戴上控制头盔去控制那些傀儡人之时,我真切地感受到了一丝惊悚。没有恐怖的场面和背景音效,但是游戏传递给你的就是这种压抑和无处不在的绝望。
站在高耸的工厂和那些监控机器之中,周围有警察(?)和猎狗的追捕,男孩显得如此的渺小,他所做的只有向前去追寻一条出路。当男孩到达了类似于傀儡人的生产中心的地方时,我们似乎明白了一些东西:傀儡人是被培育出来的没有意识的产物,男孩也许也是傀儡人中的一员,只不过他具有了自我意识,因此才会遭到抓捕。对于这类“反乌托邦”的题材,我们自然会想到《1984》和《美丽新世界》这样的作品,而《Inside》的基调更像是《1984》中那样的绝对压抑。
而所有的一切在男孩发现了研究中心只是达到了高潮,一个巨大的肉团,像是一个木梯一样被放置在培养机器之中。游戏的最后阶段,玩家将操作融入了男孩的肉团,这个看起来极其丑陋令人恶心的怪物,姿势却看起来令人怜悯。他浑身散发着悲伤和渴望,一路冲出实验室,最终倒在了海滩那一束光亮下。
此时,我们会觉得,这大概是一个追寻自由意志的悲剧故事。然而当我们回顾游戏之时,却会发现肉团倒下的海滩曾经就出现在实验室的沙盘中。那么,这一切,男孩进入实验室,肉团觉醒逃出也许早就是安排之中?
实验室中的场景
结局的海滩
而玩家在收集完所有的收集品后,会进入一间隐藏的房间,在其中玩家将会拔下电源插头,小男孩就在一片黑暗之中,倒下了,就像之前那些傀儡人失去控制一样。到了这里,会不会有种后背发凉的感觉?所以,这一切,小男孩的出逃,本身就是另一个意志在操控?从头到尾追寻的那一束光,根本就是不存在的?
可能对于自由,最可怕的就在于你所以为的自由意志,只不过是另一种意志的体现而已。我们喜欢漫谈自由,却不自知自己却依然是傀儡一个。
不过由于整个游戏中不存在任何对白和文字,其真正的内涵只能存在于玩家的猜测之中,也许只有当你代入这个小男孩,跟他一起经历绝望,黑暗与痛苦之后,才能有自己最深切的见解吧。