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游戏开发者选择奖2018提名揭晓 红绿帽子再度展开最佳游戏争夺
GDC大奖(Game Developers Choice Awards)是每年GDC大会的重头戏,因其结果代表了一线游戏开发者的品味与专业性,所以在业界具有相当的权威。从提名情况来看,任天堂NS双雄《超级马力欧:奥德赛》与《塞尔达传说:旷野之息》双双入围年度最佳游戏,PS4独占游戏《地平线:零之黎明》表现同样抢眼,一共获得包括年度最佳游戏、最佳剧情、最佳音效等在内的6项提名,微软阵营的风格化独立游戏《茶杯头》获得最佳画面等3项提名。除此之外像刚发售不久的《画中世界》、话题作品《尼尔:机械纪元》出现的次数也不少,反观市场行情火爆的“吃鸡”《绝地求生》仅获得最佳设计、最佳创意和年度最佳游戏三项提名,在声势上落於下风。
奎爷将来可能会到埃及或者南美去继续弑神之旅
Santa Monica工作室创意总监Cory Barlog在最近一次采访中表示,“战神”系列的故事和世界观会不断延伸,将来甚至可能会有基于埃及神话或者玛雅神话的全新故事。他解释道之前的希腊背景系列冒险可以看做是“战神”系列游戏的希腊神话时代,在即将发售的下一部中奎托斯闯入了北欧神话的世界,但他们并不会就此停止,在未来可能会继续向前发展,将奎爷放到以埃及神话、玛雅神话为背景的世界中去。
《怪物猎人:世界》会有G级任务吗?制作人表示尚未决定
在上周五的直播结束后一众制作人接受了日本当地媒体的采访,有人问到本作是否会有高难度的G级任务。按照常理“怪物猎人”系列向来都是正篇只包含下位和上位任务,高难度的G级任务以及全新素材都会放到相当于资料片的“G”系列中单独推出,《怪物猎人:世界》显然属于全新的正篇。但辻本良三的回答并没有把话说死,只是回应称“暂时还没有决定”,表示最近阶段主要工作还是以系统更新以及延续“世界”本身的可玩度为主,尽量增加游戏内容的广度而不是深度。
《坎巴拉太空计划》主机版强化将于1月16日发售 登陆PS4与Xbox One
这款三年前上市的魔性策略游戏需要玩家亲自组装各种航天器然后把它们发射到太空中去,影响发射的元素极多,随之而来的难度和可玩度也相当高,只有经过大量的练习和失败才能获得成功发射的快感。即将发售的强化版本名为《坎巴拉太空计划加强版》,与2016年的主机版相比专门针对手柄重新设计了UI,有三种预设模式,内容方面包含1.2.2“Loud and clear”补丁的新元素,而之前已经购买过主机版的玩家可以免费升级到该最新版。