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资深乙女玩家眼里,《恋与制作人》算个好游戏吗?

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“整天玩这个,你老公会吃醋吗?” “不会。每次我将自己喜欢的人物给他看,问他帅不帅,他都会说‘有我帅吗?’”

(原标题:资深乙女玩家眼里,《恋与制作人》是个好游戏吗?)

网易爱玩百万稿费活动投稿,作者 瓦克五,未经授权请勿转载

李泽言,许墨,白起,周棋洛。

在这个年末年初的交界,他们一夜成名。微信朋友圈、微博热搜、短视频平台……到处都有他们的名字曝光。起初我以为是又一个类似F4、EXO、TFBOYS的小鲜肉男团强势登场,后来才发现,他们原来是一款乙女游戏《恋与制作人》中的四位攻略对象。

这着实出乎我的意料。乙女游戏一向小众,现在竟一下子闹到了“家喻户晓”的地步。在《恋与制作人》爆红之前,这简直是不敢想象的,然而事实是它真的做到了——游戏上线不足一个月,注册用户超700万,日活跃用户超200万,90%以上是年轻女性。一大批女生(和一小撮男生)此起彼伏地认“老公”,声浪完全不输给前阵子的“大吉大利,今晚吃鸡”,蔚为壮观。

“乙女”(おとめ)的说法来源于日本,意为“少女、有少女心的”。作为女性向游戏中的一个分支,“乙女游戏”本质上是一种男女恋爱养成游戏。和男性玩家更熟知的GALGAME相反,乙女游戏以女性为主人公、男性为可攻略角色,一般来说可攻略男性会超过两人以上。

在中国,热爱乙女游戏的玩家们往往因为兴趣聚集到一起,形成乙女圈。这些见多识广眼光较高的女玩家,会怎么评价《恋与制作人》呢?

“大多数人不过是跟风罢了”

——御宅釹_Yousee

性别:女

年龄:28

乙女游龄:8年

职业:演员

玩过的乙女游戏数量:PSV至少白金了30部以上,PSP时代的数量已经不记得

喜欢的乙女游戏:《十三支演义:偃月三国传》

“御宅釹_Yousee”,江湖人称“阿宅”,不仅是哔哩哔哩的乙女游戏up主,坐拥1.3万粉丝,还经营有自己的乙女主题论坛,平日里活跃用户数在八千上下,对于一个小众向的论坛来说,这样的数字可谓相当可观。

故事从2010年开始说起。那时阿宅正读大二,玩《魔兽世界》的她深感“带团太累”,当时的男友、也是现在的老公送了一台PSP,给了阿宅彻底从网游脱坑的理由。

掌机有了,却不知道玩什么才好。阿宅在网上看到一款叫《跨越真实》的游戏。虽然女主视角的穿越题材如今早已泛滥成灾,但在当时这个设定还算新鲜,将阿宅的胃口吊得老高。更重要的是,在绝大部分游戏都是男主人公大冒险的情境下,《跨越真实》是女主角率领男孩子们一起冒险,女主的能力还比男性更强,“游戏原来还可以这样玩!”

欲罢不能的阿宅开始顺藤摸瓜,在网上搜索与《跨越真实》类似的游戏,相继找到了《薄樱鬼》、《绯色的欠片》等,并发现这些游戏都有一个共同的名字:乙女游戏。新世界的大门就此打开,一进门就是八年。

“你老公会吃醋吗?”“不会。每次我将自己喜欢的人物给他看,问他帅不帅,他都会说‘有我帅吗?’”

其实,阿宅对乙女游戏里有些设定最初有些接受不能。比如在她最爱的乙女游戏《十三支演义~偃月三国传~》里,三国的关羽被娘化成长着兽耳的“关二娘”,虽然最初有些别扭,感觉“太乱来了”,但是把游戏当作平行世界看待以后,也就慢慢习惯并接受了,“一旦接受了这种设定的话,看起来似乎也变得有点儿可爱了。”

这让我头一回知道,原来兽耳也能戳中女孩的萌点。阿宅提醒我:“别忘了,《犬夜叉》的开头,戈薇就想去摸犬夜叉的耳朵。”

早在去年《恋与制作人》内测时,阿宅就玩上了这个游戏。对游戏的氪金系统,阿宅颇有微词:“这是一款十分重氪的游戏,不花钱你泡不到男人,花钱又是个无底洞,游戏没玩一会,你就会发现,游戏从头到尾、每个环节都冲着你吆喝着交钱。虽然制作方肯定是要挣钱的,但是这种氪金法,可能像我这种普通工薪阶层,就只能看看了。”

话虽这么说,由于对剧情非常在意,阿宅已经“砸锅卖铁”为游戏投入了1000多元,即便这样,才将剧情推到了第八章而已(目前游戏更新到了第十章)。现在冷静下来想想,她坦言对自己当时的冲动消费有些肉痛和后悔。

“我一直对手游氪金不抱好感,毕竟每个月工资就那么多,真的不可能说我不吃饭也要氪金玩游戏……这点上,我更喜欢PSV、PS4等平台的乙女游戏,就是你一次性付费,就可以一网打尽所有。但不得不说,手机的潜力很大,在一定程度上威胁到了主机的地位。”

“如果能重来,我可能选择只买一元包——反正我也氪不过各种大佬,索性慢慢磨……”

但是阿宅对游戏的爱是真的。不仅操心剧情的走向,还操心游戏的LOGO:

“我猜《恋与制作人》可能会因为市场反应修改和延长后续的剧本”,“现在游戏的LOGO头像是白起,但是我个人觉得目前的剧情,李泽言更出风头,而且李泽言的粉丝很多,所以我猜游戏可能会跟着改LOGO。”

于是,我看到一个矛盾的乙女玩家,她身上集结着对游戏的复杂情感:

“游戏的制作水平我个人觉得还是蛮高的,可以明显感觉到和一些小作坊做出来的作品之间的明显差距。”

“但是这款游戏重氪,很有可能一开始就劝退很多人。”

“而且游戏的掉率太感人了,花了这些钱,我一个SSR都没抽到过。论游戏性的话——其实真的没什么游戏性,就是要卡片数值堆!”

“但是朋友圈系统和短信电话系统确实是让人欲罢不能的……”

对于网上掀起的各种声音,阿宅有一套自己的看法。对于有“钢铁直男”撰文抨击游戏倡导“脚踏四条船”的不正确恋爱观,阿宅笑着作出了反击:

“我觉得这是我国特有的一些固化思想,毕竟我们是从男尊女卑的封建社会过来的,男生玩GALGAME就很正常,女孩玩乙女游戏就会被冠上‘花心’这样的名词。”

“但现在是男女平等的时代,别的不论,当他们玩GALGAME的时候,最好不要变成他们口中的那种人,凡事请不要双标得太厉害。”

对那些自诩为“乙女游戏玩家”的新人玩家,阿宅持保留意见,“现在很多人把《恋与制作人》作为乙女游戏的代表,甚至等同于乙女游戏,这个我是很不认同的。虽然是《恋与制作人》与让国内很多玩家知道了‘乙女’这个词,但是它真的不能代表乙女游戏,乙女游戏的世界,要比他们想象中大得多。”

“总的来说,《恋》的玩家整体是一支新的队伍,人员构成很杂,大部分人之前也没有怎么接触过乙女游戏。很多人知道了‘乙女’这个词后,觉得新鲜和好奇,就开始滥用,不过是赶个时髦、蹭个热度的跟风行为罢了。但其中很多人并不会因为喜欢《恋》去主动接触其他的乙女游戏。在一个品牌的持久战中,《恋与制作人》与能否保持鲜度,真正成为‘乙女游戏’的代表作,还有待商榷。”

我了解阿宅的忧思:一哄而上的结果,很可能是一哄而散;狂欢和喧嚣过后,往往是一地鸡毛。《恋与制作人》确是让乙女游戏走进了国内公众视野,让更多的人知道这种“逆后宫”的设定,但是从长远来看,是否真的能促进国内乙女游戏的蓬勃发展,还有待观察。

“其实现在PSV平台有乙女游戏在做中文化,进入国内市场,如果可能的话,我也希望更多人通过这些游戏,更加深入地了解乙女游戏的精彩世界。”

“《恋与制作人》很劝氪,也很会劝氪”

——资深玩家B阿茗

性别:女

年龄:25

乙女游龄:11

职业:事业单位职员

玩过的乙女游戏数量:保守计算200+

喜欢的乙女游戏:《绯色的欠片》系列

这个妹子,俨然就是一座“会走路的乙女游戏图书馆”。作为资深乙女老司机,阿茗不仅爱写乙女游戏攻略,家里的乙女游戏收藏更是堆成了山。在百度百科“乙女游戏”词条下,列着长长的一条乙女游戏清单,她几乎尽数涉猎;从GBA上的第一款乙女游戏《安琪莉可》到现在的《恋与制作人》,她都有尝试。据她自己保守估计,玩过的乙女游戏有200余款,几乎每一款游戏她都能说得上一些门道。得益于自己的文科生功底,阿茗阅读速度很快,一目十行,因此即使文字量不低的乙女游戏往往也能够轻松速推,而曾经的日文选修,也为她攻克大量经典日本乙女游戏奠定了技能基础。

阿茗说,乙女游戏注重画风、声优和角色性格的塑造,这是此类游戏能够吸引她的三大法宝,加上因为以女性视角叙事,文笔大多比较细腻,也非常符合她的胃口。

作为看多了乙女游戏的资深玩家,吸引阿茗开始玩《恋与制作人》的不是因为无处不在的宣传,而是身边很多好友边玩边截图给她,让她发现这款游戏的画风一流,就此入了坑。

“当初也听闻叠纸公司在《恋与制作人》这个项目投资了不小的数目,开服前一天,官网的预约人数达到了120多万人次,这样的噱头在乙女手游里,在我看来还是头一遭。不得不承认,《恋与制作人》是目前为止我尝试过的所有国产乙女手游里画风最好的,甚至相较于一些日系乙女手游,《恋与制作人》的画风还相对更稳定一些,至少我没怎么看到人物走形,目测画师和《暖暖》是同一批。”

“《暖暖》能够活到现在,并不是说游戏设计多有意思,但是我们都不可否认它的服装和人设能够圈住一大群粉,加上推出新衣较为频繁,就算只是偶尔上去欣赏下服装,也是一件很有意思的事情。我承认,我当时去尝试《恋与制作人》的删档测试,也是被某男性角色的颜吸引了……可见即便对《恋与制作人》褒贬不一,但是大家对它的画风也是有一定的认可度的。”

在我一个外行看来,《恋与制作人》本质上还是老一套的“众星拱月”情节,但是阿茗丝毫不觉得厌倦。“我就喜欢看到别人成双成对的,对爱情发生的过程挺心水。”虽然情节看似雷同,但是剧本显然经过了雕琢,“悬疑,恋爱,生活,各个方面都拿捏得挺好的。”对于很多人给予好评的通话、短信和朋友圈的模拟功能,阿茗说:“其实有一款叫《神秘信使》(Mystic Messenger)的韩国乙女手游,更早引入了模拟通讯要素,不过《恋与制作人》在这个创意上还是做出了一套自己的玩法的。”

对于《恋与制作人》的氪金一事,阿茗总结说:“《恋与制作人》的抽卡机制和大多数日系手游相类似——玄不救非,氪不救非,无保底。也许你一分钱不花就能出SSR,或许别人氪了上万一张SSR也没有,为了不要人比人气死人,网上就会形成一个潜在规则,就是不要在大庭广众之下‘晒欧’(笔者注:炫耀自己抽到的好卡),这也算是保护氪金大佬的一种共识。而这种不保底机制,会让氪金玩家有一种消费心理:我觉得我下一发就会出SSR!于是很容易出现部分氪金玩家能在一期活动中氪掉数千万元的情况。所以每当这个时候,大家就会抱怨,还不如去玩腾讯家的游戏,至少花钱了肯定会变强……抱怨归抱怨,不可否认的是,这种模式能在一定情况下增加游戏寿命。因为花钱并不一定能换来稳定的能力提升,这就犹如赌博一样,越抽越不服气。既然之前都砸了那么多钱,为何不继续砸钱?不接着氪岂不是浪费了之前的投入!”

“据我所知,大部分纯剧情向的乙女手游基本上是:只要你花钱,就能买下当前所有可看的章节,例如日本的《美男宫殿》《美男大奥》《美男战国》,国产的《梦浮灯》等等。而《恋与制作人》却直接照搬了暖暖系列的机制,导致卡池变得深不见底,略微苛刻的数值控制方式,让你总是有种如果没有SSR就会玩不下去的绝望。这个时候如果肝帝们心焦的话,估计又会控制不住自己想氪金的手了。”

当问及“你是否认为《恋与制作人》代表了中国乙女游戏的最高水准”时,阿茗点头说:“我认为目前来说是的,不管是玩家基数、氪金收益和知名度都能看出此游戏的影响力。”“游戏的亮点就是男主们个性鲜明,性格迥异,不管是长相还是人设都比较迎合现代女性审美,总有一款适合你。而且剧本娘显然比较知晓女性心理,对话和剧情都让男性角色充分展现出自己的人格魅力,不然怎么能激发大家疯狂氪金呢?缺点则是玩法枯燥,形式比较单一,而且过度‘劝氪’。对于大多数人来说,如果不氪金又急着看剧情,游玩难度还是比较大的,但是能让人乖乖掏钱,也是这个游戏的成功之处吧。”

我接着问:“如果将日本乙女手游作为参照,《恋与制作人》的水准如何?”阿茗回答说:“我觉得都差不多,氪金方面也差不多,都会有一些数值上的坎来限制玩家的游玩,你可以选择等待、挑战极限玩法,也可以选择氪金让路好走一点。”“日本乙女手游其实也可以氪得很凶,简直伤肝伤肾。在《梦100》(笔者注:此为游戏简称,全称为《梦王国与沉睡的100名王子》,日本乙女手游)里,我已经花了差不多有2000。”

对于一向在主机和掌机平台玩乙女游戏的阿茗来说,《恋与制作人》的走红引起了她的思索,“现在大部分玩家都比较崇尚快餐文化。说实话,主机游戏虽然相对来说游戏性和完整性比较强,而且如果不算上DLC的话,能实现一次性消费,是更受消费者欢迎的方式;但是除了少数特别知名的大作,基本上寿命和热度持续时间不长。而手游和网游一直能够凭借网络的互通性和时效更新来为自己不停地注入新的活力和血液,大部分都以不停推出新角色、新能力、新装备等来吸引玩家花钱,《恋与制作人》走的也是这个路数。它有着华丽的外表,以剧情和人设以及双语声优来吸引众多女性玩家,再加上不断地线上更新,对其填充新的内容,以保持游戏的活力。当然,前期的宣传和持续宣传也是很重要的,现在不管去哪个游戏网站,都能看到《恋与制作人》的广告占据一隅。不得不说,一个游戏的知名度和宣传力度是成正比的。不管它是否有意思,只要是个脍炙人口的新事物,大部分人还是会选择尝试的。至于能红多久,就要看团队的后续运作了。”

“《恋与制作人》的成功是天时、地利与人和”

——资深玩家C:星月hoshizuki0127

性别:女

年龄:22

乙女游龄:5

职业:硕士在读

玩过的乙女游戏数量:100+

喜欢的乙女游戏:《冷然之天秤·帝都幻惑奇谭》

星月是受访者里最年轻的,二十出头的年纪,讲话的口吻却透出和年龄和外表不大相称的理性和持重,动辄就从宏观上一板一眼地分析问题,有一种听教授分析论文的味道。一问才知道,原来她主修的专业恰好是文化产业。

女孩子为什么会喜欢乙女游戏?作为一个有着五年乙女游戏史的玩家,星月给出的个人理由很有代表性:

“大多数乙女游戏可以当作一种视觉小说进行阅读游玩,既有精美的画风,又有动听的音乐,都是女孩子喜闻乐见的元素。作为一种结合了多元表现形式的娱乐方式,既能让人在一定程度上获得放松享受,又能从中收获见解和感动。”

“因为以恋爱故事为基础,乙女游戏可以让人感受到那种心跳加速的感觉,直白地说,就是满足了玩家‘吃狗粮’的需求。此外,现在很多乙女游戏融入了文字冒险之外的内容,如简单的音游或收集元素,可玩性变得更为丰富。”

《恋与制作人》到底是个怎样的游戏?在采访之前,笔者自己尝试了游戏前两章,感觉就如标题说的那样,一半是“恋”,一半是“制作人”——女主角担当制作人拍片,业余再和四个帅哥谈谈情。显然,这样的认知还是太过肤浅,星月对游戏的介绍显然高杆很多:“剧情大概就是超能力者之间看似有趣的生活日常,实则隐藏着巨大的阴谋与危机。”

对于《恋与制作人》的走红,星月和我一样颇感意外:“我接触乙女游戏已经有比较长的一段时间了,之前也听说过几部国产乙女游戏,但那些作品都没有很高的人气,也就没想到同为国产乙女游戏的《恋与制作人》会在短时间内这么风靡,就连一些平时不接触这类游戏的熟人都开始玩了,甚至有平时很抠的同学都为它氪了金。”

星月总结了一下游戏瞬红的原因,又觉得顺理成章:“虽然与制作经验丰富的日本乙女游戏相比,《恋与制作人》的质量中规中矩,不算什么特别撼人的炸裂级大作,不过游戏的画风和配音都很棒,剧情时而轻松时而紧张,有一定的悬念和吸引力,人物的刻画也比较鲜活。”

在这位资深玩家看来,日本乙女游戏在语言上及文化表达方式上与中国玩家存在着一定隔阂,而《恋与制作人》深挖了我国乙女游戏市场的广阔潜力,在相关国产作品稀缺的情况下,以更接地气的本土优势,牢牢把握住了市场机会。充分的前期投入,让游戏的品质得到保证;而铺天盖地的网络推广和创意营销,成功制造了一个个吸引眼球的话题,炒热了网络传播的热度。于是,《恋与制作人》就这样占尽“天时地利”,一步步扩大受众群体范围,在短时间内成为了网红爆款。

当然还少不了“人和”。现在几乎人人都在玩手机,这是《恋与制作人》能获得成功不可忽视的环境因素,“传统乙女游戏都存在于电脑平台或者主机、掌机平台,乙女手游相对较少。现在手游市场越来越大,手机成为很多人玩游戏的首选平台,充分利用手机的平台优势也是《恋与制作人》能扩大玩家数量、迅速融入市场的原因之一。”

星月总结道:“《恋与制作人》的成功并不单纯在于其作品水准有多高,而是在质量不算差的基础上利用好了市场环境的结果。”

对于《恋与制作人》近期热度下滑的现象,星月觉得很正常:“刚推出的新鲜事物总是会激起大众的好奇心,而很多人都是三分钟热度,注意点很容易就转移,不可能有总是受到关注的作品,即使作品真的很有人气,受到的关注也会是波动起伏的,只有在推出创新点或其他吸引人的新内容时,才会使受众再次燃起热情吧。”

但是星月认为,《恋与制作人》的全民热议并不意味着乙女游戏的春天就此到来,“就当前的形势来说,《恋与制作人》在国内确实收获了可观的知名度和人气,可以说是当前我国乙女游戏最成功的案例。但从长远角度来说,我国乙女游戏产业还处于初始阶段,整体产业没有成型,更没有具有广泛国际影响力的作品。因此要使乙女游戏在国内真正地被认知和接受,一方面需要玩家更多地接触相关作品、对这种类型的游戏有一个较为全面的认知,另一方面开发者也需要下更多的工夫,努力创造出更多影响更大的好作品。”

“游戏产业缺乏的不是人才,而是创意,乙女游戏也一样。如何汲取借鉴国外的成功经验,在保有乙女游戏原有吸引力的基础上进一步创造发展出更具新意的乙女游戏作品,是值得考虑的问题。我个人认为《恋与制作人》的亮点在于剧情较为丰富,且分布在不同板块中,使游戏整体比较耐玩。还有短信、电话、朋友圈和公众号等的设计很逼真、很有新意,很多梗也很紧跟潮流。不足之处在于过度突出‘重氪才能变强’的特点,尤其是光靠肝是得不到好卡这一点,容易让人对游戏失去耐心。”

写在最后

早有调查数据显示,女性对游戏的兴趣完全不在男性之下,而且在手游上会花费更多时间和金钱。但真正让我具象领教到这点的,还要属《恋与制作人》。

无论争议有多大,几乎没有人会全盘否定《恋与制作人》,这说明质量过硬、基础扎实,终究是一款游戏安身立命的基础。而玩家不满的部分高度集中在“你我本无缘,全靠你花钱”的氪金环节,在我看来,无论游戏如何诱导玩家付费,市场规律最终会在背后平衡一切。

对于那些为了“虚拟老公”疯狂氪金的少女,也没有什么不好理解的。当年观众纷纷向直播的网红送礼物,一样被认为不可思议,时间一长,大家看惯了,也就不再大惊小怪。这两者之间甚至还有一些的隐隐的关联,它们都映射出现代人的孤独症,每一个人都渴求陪伴,即便角色是虚拟的,至少情感是真实的,就像有人总结的那样:少女的春梦,很值钱。

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