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BioWare工作室在经过几个月的调整之后,已经将全部精力投入到了多人动作游戏《圣歌》(Anthem)的开发之中。虽然仍然有小部分团队在维持《星球大战:旧共和国》并为刚刚重启的下一部《龙腾世纪》做准备,不过在埃德蒙顿和奥斯丁的BioWare员工们大多数都在为《圣歌》项目工作。据悉不少员工感觉工作室的未来全部和这部游戏被紧密联系在了一起。
据内部人士透露,电子艺界在2017年的E3游戏展上公布了《圣歌》,并计划于2019年早期推出。但他们表示E3上公布的“2018年秋”是“不现实”的。虽然没有具体的日期节点,但BioWare需要为《圣歌》准备好Beta测试阶段、EA Access抢先玩阶段以及还得按时间推出一系列的更新和补丁。而且看起来,他们的大东家EA只限游戏在2019年3月前完工 —— 这也是2019财年的最后一个月(大多数上市公司都是依据财年来规划的,而每个公司的财年周期则是由投资者们决定)。
1995年成立的BioWare公司曾经推出了许多令玩家们难忘的精彩角色扮演游戏,比如《星球大战:共和国武士》、《质量效应》系列和《龙腾世纪:起源》等等。2007年这家位于加拿大埃德蒙顿的游戏工作室被电子艺界收购并为该工作室拓展了规模,在奥斯丁、蒙特利尔和维吉尼亚都建立了分工作室(虽然蒙特利尔和维吉尼亚分部都已被关闭)。
对于BioWare来说把大部分员工在游戏的最终开发阶段全部调集过来不是什么新鲜事,毕竟之前的《龙腾世纪:审判》和《质量效应:仙女座》也是如此。然而对于这款EA用来和动视的《命运2》抗衡的线上游戏《圣歌》却非常不一样。不少BioWare员工都感觉这个游戏的规模超过了他们的预期,甚至有不少人觉得游戏目前的质量难以满足EA的需求。特别是在与《质量效应:仙女座》的滑铁卢之后,EA关闭了BioWare位于蒙特利尔的工作室并将其员工吸收进了EA Motive工作室,使得BioWare的未来非常不明朗。
回顾阅读 《质量效应:仙女座》到底经历了什么?
由于《圣歌》已经进入了开发期的最后一年,外加EA去年年底惹出的《星战前线2》和《命运2》微交易风波,对《圣歌》的成功成为了各方迫切的期望。BioWare的员工们也分为了两派 —— 乐观的一派认为他们能做出真正牛逼闪闪的游戏,而对立的一派则认为他们在开发中遇到了太多的阻力。
在《质量效应》的总监凯西·哈德森(Casey Hudson)首次离职之前,2012年开始企划的《圣歌》一直在他的监管之下进行(凯西在2014年从BioWare离职,并在去年以BioWare主管身份回归)。这个项目在艾特蒙顿总工作室维系了数年的“试制”阶段,不少和这个项目有关的人都表示开发工作进行的不太顺利,但一些精英们却表示这个新系列知识酝酿期更久一些。Bungie的《命运》为了成为一款出色的线上多人射击游戏,也是酝酿了数年之久。在2014年到2015年期间,传出《圣歌》项目的开发依旧深陷泥潭,主要是因为BioWare一直以来都和EA指定的寒霜引擎八字不合(寒霜引擎非常适合FPS,但并不适合RPG)。
寒霜引擎虽然强悍,但却给BioWare带来了更多的麻烦
就在去年,BioWare将更多的员工调到了《圣歌》项目组,才使得情况有所好转。随着时间的推移,不少员工们对这个项目的态度从“这游戏要完”转向了“开发工作有难度”。毕竟对于BioWare来说最大的技术难题还是EA自家的寒霜引擎,在过去的10年里这个引擎一直困扰着BioWare工作室。
在过去的十年里,BioWare遭遇的变革可谓是动荡不安,因此也带来了许多改变。其一是代号为Joplin的第四部《龙腾世纪》游戏的重启(当年《圣歌》的代号为Dylan)。据悉尽管龙腾世纪依旧会围绕剧情和角色为主,但目标是将更加“生动”的元素带入其中。虽然凯西总监表示这个“生动”指的是游戏内容,但毕竟EA已经公开投向了“服务型游戏”,并对于那种60美元不能带来后续盈利的一锤子买卖不感兴趣,所以这也可能是会有额外付费内容、微交易或任何能带来“盈利”的内容。
下一部龙腾世纪会有更加“鲜活”的设计
另外为了腾出更多的精力拼搏一把,BioWare内部最近也在商讨终止《星球大战:旧共和国》的后续开发工作,而且至今这个计划都未被废弃。显然,对于BioWare来说目前要做的就是将全部的精力都集中在《圣歌》项目上,直到游戏发售之前都得如此。而且包括《龙腾世纪》系列的执行制作人和主管马克·达拉(Mark Darrah)都被调入了《圣歌》项目组。
BioWare把所有的宝都孤注一掷地压在了圣歌项目上,但2017年的那些事依旧无法让一些人感到释怀。首先就是去年三月发售的《质量效应:仙女座》让粉丝感到失望而成为了失败并导致了蒙特利尔工作室被关闭和吞并,其次就是EA宣布《质量效应》系列将暂封。圣歌项目组的人说,2017年6月在E3上公布了《圣歌》仅一个月之后,BioWare工作室的主管阿林·福来恩(Aaryn Flynn)就离职,其职位被凯西接替。虽然这两人都是BioWare的丰功伟人并受职员们尊敬,但在游戏开发的最后一年却出现了高层更换的情况,自然会让人感到担忧。
《质量效应:仙女座》虽然失败,但BioWare仍有一丝机会
再有2017年年底,EA的《星球大战:前线2》的微交易和开箱子事件震撼了整个游戏业界。包括BioWare在内,这场风波使得一大批游戏公司重新调整了他们对微交易和内购的设计。虽然目前《圣歌》的内购方式尚未决定(很可能是外观),但这依旧影响了不少行业内的人。
BioWare有不少人最近都在关注隔壁《命运2》的状况,不少命运玩家都对《命运2》缺乏内容、开发组沟通不足、以及重复前作的错误而大为不满。虽然有人认为《命运2》的失败可能就是《圣歌》圈粉的机会,但BioWare的人却担忧《圣歌》是否会面临自己的问题 —— 就和其他同类游戏一样。过去的几年里,不少业界的大作都在发售期间搞砸了,这包括《命运》、《暗黑破坏神3》和《全境封锁》。那么问题就是:EA的《圣歌》在发售时能做到什么程度?
现已被关闭的BioWare蒙特利尔分社员工合影
还有一个问题,就是来自主播和社区KOL们的“风评被害”。《圣歌》项目组有人对于不少YouTube视频作者在节目中花式黑和伪造EA消息的行为感到了担心,他们觉得这可能会从根基上毁掉游戏。对于EA员工们来说,EA并不是只会数钱的冷血铁公鸡 —— 就和任何上市公司一样,他们要为投资人的利润着想,但也正是这样的大公司为成千上百人提供了工作和展示才华的机会。不少和BioWare有关联的人都认为现在的玩家社区“带节奏”的情况很严重,EA这样的大公司在他们看来和邪恶的迪士尼一样都属于“毒瘤”。
如果你是BioWare的粉丝,那么自然你会对这个游戏有所期待。BioWare正在努力为《圣歌》投入一切,技术总监布雷诺·霍姆斯(Brenon Holmes)也经常在Reddit上举办问答活动来解答玩家们的问题和展示游戏信息。但有一点是不可避免的:对于BioWare来说,他们正在承受着巨大的压力。
本文来源Kotaku。