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从简陋点阵到吊打动画:龙珠游戏进化30年

32年后,龙珠粉们终于盼来了一款以前做梦都不敢想象的游戏。

网易爱玩百万稿费活动投稿,作者 托比亚,未经授权请勿转载

从简陋像素到吊打动画:龙珠游戏进化30年

在日本尚未首发之前,《龙珠战士Z》就已经在全世界卖出了200万。

这款由《罪恶装备》闻名的格斗游戏厂商Arc System Works开发,从去年6月首次亮相就以“完全超越动画的画面效果”“完全还原原作的格斗动作”而受到全球龙珠迷关注的游戏,在本月初一举刷新了《龙珠》题材游戏的历史最速销售记录。作为一款热门漫画改编的格斗游戏,《龙珠战士Z》不仅对原著画风有着令最忠实的粉丝也无可挑剔的还原度,承袭了GGXX血脉的对战系统在严谨度上也没有任何妥协,它未来将成为著名格斗游戏大赛EVO的重点项目之一。

《龙珠》可以说是世界范围最知名最具价值的日本漫画IP,其改编的游戏数量超过了100款,是被改编为游戏次数最多的漫画作品。从FC时代简陋的像素点阵,到如今拥有超越原作表现力的2.5D动画渲染,花了30年以上的时间。在某些低质漫改游戏只以赚粉丝钱为目的并不断在透支作品IP时,《龙珠》游戏系列却随着游戏机发展史脚踏实地地走到了今天。

在这款梦幻作品面世的当下,笔者带大家来回忆下《龙珠》游戏的画面进化历程,并一起来瞧瞧《龙珠战士Z》是不是真地凌驾于以前的所有《龙珠》游戏。

《龙珠斗士Z》对比1
即便和近年重制过的动画进行对比,《龙珠斗士Z》也毫不逊色

无论再怎么经典的作品,在完结了20多年后也往往无可避免地成为“时代的眼泪”,《龙珠》之所以还能在当下保持惊人的热度,靠的当然不仅是鸟山明的原作,官方持续以衍生作品为龙珠宇宙壮大和输血,粉丝同人的再创作,大量的周边和改编游戏都有着不可忽视的作用。即便是身为龙珠旧粉的笔者也曾一度对其失去了关注,但最后还是被层出不穷的新篇、日新月异的游戏拉回了这个大坑。

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万代旗下IP的销售额,龙珠位居榜首

从辉煌走到末路的2D《龙珠》

《龙珠》最精彩绝伦的地方自然就是那热血沸腾的战斗,特别是在《龙珠Z》时期“舞空术”成为Z战士们的标配技能后,地面战、空中战、近战、远程自由切换的战斗分镜让读者看得大呼过瘾,在游戏里操作悟空等人上演有如漫画般的流畅战斗是很多粉丝一直以来的期望。《龙珠》开始连载的时间是1984年,而第一款改编游戏在1986年就诞生了。

打前锋的两部游戏《龙珠大秘境》、《龙珠神龙之谜》分别使用了当时流行的卷轴射击风格和大地图动作类,清奇的画面还算符合小悟空前期的大冒险剧情,然而要想在FC有限的机能下把龙珠的战斗特点表现出来,这样的风格很明显是不行的。所以在经过两年时间的酝酿后,以抽取卡牌进行战斗的RPG游戏《龙珠:大魔王复活》便横空出世。

神龙之谜
FC的《龙珠神龙之谜》(1986年)

在卡牌系列中,别出心裁地采取了连环画式的战斗演出,选用拳、必、踢等卡片后就会出现一张张原作里的战斗分镜,两个角色在屏幕上方会根据卡片做出速度感十足的攻防动作,连击、重拳、牵制应有尽有。玩家第一次从游戏里感受到了《龙珠》战斗应有的魅力,有种在看漫画的感觉,因为这种表现形式很有特色,BANDAI还曾在WS掌机上推出过重制版,满满的都是情怀。

连环画战斗
1988年FC的《龙珠:大魔王复活》和2003年WS的重制版

1990年,《龙珠》的漫画和动画剧情都已经到了那美克星篇,世界观的扩大加上战斗力的极速提升,让《龙珠》的打斗格局从全力一击摧毁城市成长到随手炸地球。为了顺应这种战斗形式上的进化,《龙珠》游戏同样做出了很大的改变,前作的连环画形式变成了根据卡片招式而变化的动画演出,使用必杀技时还会穿插角色的帅气特写,虽说现在看起来并没什么大不了,但这套演出在那个8Bit的年代里已经是很高档次的级别了。如果说上一作的画面是为了还原漫画,那么从这一作开始,《龙珠》游戏的目标就已经转向动画了。

激神弗利萨
1991年FC的《龙珠Z2:激神弗利萨》

不光如此,游戏里还会因为角色的状况发展出与原作不同的“if剧情”:比如SFC《龙珠Z:超赛亚传说》的剧情虽然只到了打败弗利萨,但如果主线中没有让贝吉塔死亡,贝吉塔就会在游戏结尾变成超级赛亚人和玩家展开激战,FC《龙珠Z3:烈战人造人》按照主线是悟空心脏病暂时退场,其他小伙伴对战人造人和沙鲁,然而只要不触发悟空心脏病的条件,最后一战就是悟空大战人造人16号。麻雀虽小五脏俱全,FC上的这些作品虽然容量感人、流程也不长,却藏着许多能让粉丝会心一笑的内容,可惜这系列最终还是没能讲到魔人布欧篇,沙鲁篇更是还没讲完就草草结束。

拳拳爆光体
FC最终作《龙珠Z外传:赛亚人灭绝计划》:还记得这些口诀吗?“爆爆光光光”叠起来就是终极闪光

直到2007年NDS上的同类型卡片游戏《龙珠Z:遥远悟空传说》出来后,沙鲁篇的剧情才终于被补完,画面整体大翻新,卡片上还能看到人物特写。虽说是系列的集大成之作,但始终也没能刮起多大的风浪,这类型的游戏从此再无续作,实在是惋惜。

卡片最后一作
2007年NDS的《龙珠Z:遥远悟空传说》

可《龙珠》卡片游戏的浪潮却并未减退,街机上就有以《龙珠英雄》为代表的需要购买大量实体卡片进行游玩的街机游戏,包括3DS的移植作品在内一共出过10部同类型游戏,就连《龙珠超宇宙2》也在近期的大型更新中追加了收集卡片来战斗的新模式“英雄竞技场”。

街机
《龙珠英雄》的最大特点就是放飞自我的原创角色,听过超三拉蒂兹和超四布罗利吗?

《龙珠》RPG系列的确是很成功的作品,然而随着当时CAPCOM《街头霸王2》掀起的一股格斗游戏浪潮,玩家群体也开始希望能玩到动作性更高的游戏,以战斗为卖点的《龙珠》当然不会错失这个机会。

FC上的《龙珠Z: 激斗天下第一武道会》便是这样第一部试水性质的格斗作品。话虽如此,本作在各方面都已经尽力做到最好,人物都有相应的必杀技,舞空术在本作里得到了首次亮相。

激斗天下
1992年FC的《龙珠Z:激斗天下第一武道会》

其后,万代在SFC上正式启动了《龙珠》格斗游戏计划——《超武斗传》三部曲。

1993年的《龙珠Z:超武斗传》是首次加入了人物语音的《龙珠》游戏,角色可以喊出かめはめ波(龟派气功)、FINAL FLASH(终极闪光)等热血的必杀技名称。因为SFC图形技术的提升,人物的上色也与原作没有差异,画面非常舒服,尽管操作还不成熟但却是为后来的《龙珠》2D格斗游戏打下了坚实基础的启蒙作。《超武斗传2》在改善了上作被诟病的地方后,顺利成为了SFC时代最经典的2D对战龙珠游戏,在SFC诞生30周年的时候,万代还把本作列为了传奇作品之一。

武斗传
SFC的《龙珠Z:超武斗传》,1993年

随着PS和N64等次时代主机逐个面世后,由《VR战士》为首的3D格斗游戏正在取代2D格斗游戏的地位。《龙珠》也开始迈向3D游戏的世界。为了试验下3D类型的可行性,最后一款家用机2D作品《龙珠Z:伟大的龙珠传说》中,就已经有了会变换角度的3D背景和明显看得出多边形的气弹特效,本作正式宣告了《龙珠》3D游戏的来临。

伟大龙珠传说
1996年PS的《龙珠Z:伟大的龙珠传说》

而延续旧式制作传统的2D游戏阵营虽然转移到了掌机,但在游戏素质上并没有妥协,《龙珠Z:舞空斗剧》和《龙珠:大冒险advance》都有着很高的完成度。前者的故事模式有着许多值得一看的IF剧情(克林拯救地球),穿插特写的高速战斗非常爽快。后者的横版过关模式内容丰富到让人不敢相信这是款GBA游戏,在此之上居然还拥有另一个战斗风格截然不同的格斗模式,格斗模式中除了有气功波外还附带了天地贯穿拳、万国惊天掌这些在《龙珠》游戏里非常珍贵的招式。《龙珠:大冒险advance》的2D画面之惊艳达到了GBA平台的顶尖水平,每个人物的表情极其传神,悟空的坚毅、成龙的稳重、短笛的狂暴都能清晰地从那小屏幕里感受到。然而即便游戏再怎么优秀,也不得不承认2D对战类型的《龙珠》游戏已是强弩之末,在NDS的《龙珠Z:舞空烈战》发售之后,《龙珠》已有10年时间没有出过2D对战游戏了。

龙珠大冒险
2004年GBA的《龙珠:大冒险advance》和2005年NDS的《龙珠Z:舞空烈战》

逐渐取代2D类型的3D《龙珠》游戏

回到90年代末,《龙珠》游戏的平台虽然很积极地转到了PS、SS等高性能主机上,可因为转型太过仓促,第一部3D作品《龙珠:FINAL BOUT》实在是渣到突破天际的黑历史。在画面和战斗风格上试图跟风《VR战士》和《铁拳》,但属于东施效颦,除了影山演唱的OP和开场动画外,找不到一个可以称赞的点,操作和平衡性糟糕、人物的动作也完全不遵从原作。当时《龙珠》动画GT篇即将播放完毕,没想到这部作品热度没蹭上,骂名倒是获得了不少,这也让本作成为了20世纪的最后一款《龙珠》游戏。

烂作
1997年PS的《龙珠:FINAL BOUT》

武道会1
2003年PS2的《龙珠Z:武道会》日文原名直接就是《龙珠Z》,代表了一个新时代的开始

在那之后,万代很长一段时间都没有公布新的《龙珠》,给人一种这系列就到此为止的感觉。然而六年之后的2003年在PS2上出现的《龙珠Z:武道会》却让这一切都发生了改变,系列不仅死而复生,还完成了一次成功的转型。《武道会》在PS2机能的支持下画面达到了前所未有的水平,3D建模的2D格斗模式,优秀的战斗系统,故事模式里还有着大量还原原作的过场动画。《武道会》在全球范围内都广受好评,打响了新时代的第一炮。第二部、第三部作品更是首次使用到了后来的王道——2D动画渲染效果。

武道会3
2005年PS2《龙珠Z:武道会3》,动画渲染技术来了!

2007年,粉丝们20年前就想要体验的原作般的战斗,终于在《龙珠Z:电光火石》这部作品里实现了。它是真正的盛宴,作为龙珠粉我根本想不到不去玩这个系列的理由:远程对波、近战互殴、地面战、水下战、宇宙战应有尽有,可用人数达到了吓死人的161个,相同的角色还会根据不同的时期拥有不同的战斗风格:弗利萨篇的悟空和沙鲁篇悟空完全是不同的角色,玩起来的感觉有着天壤之别,某些必杀技砸到地球或娜美克星时甚至会让地图切换成即将爆炸前的状态。无论是细节还是可玩性,《龙珠Z:电光火石3》都达到了无可挑剔的地步,就连之后PS3的《龙珠Z:怒气爆发》也只能在画质上取胜。

怒气爆发和电光火石
2007年PS2《龙珠Z:电光火石3》,2010年PS3的《龙珠Z:怒气爆发2》

此前大热的《龙珠:超宇宙》让人见识到了《龙珠》游戏画面的最高水平。无论是华丽到要溢出屏幕的必杀技特效还是精致的场景或是角色造型,这些无一例外都让人感受到了《龙珠》游戏在次世代游戏机的进化,但本作真正让我惊喜的是细致入微的人物表情——用3D建模再现出原作里的夸张表情是漫改游戏一直努力的目标,《龙珠:超宇宙》仅仅两部就突破了800万的销量,使它成为了万代最卖座的漫改游戏。但随意定制的个人角色和大量刷刷刷的RPG要素给人的感觉是为了迎合粉丝以外的大众玩家。

超宇宙
《超宇宙》的表现力几乎无可挑剔,但人物神态与原作仍有差距

超越历代!《龙珠战士Z》

如果要评选一个游戏史上最棒的2D游戏,我会把手上这一票投给《茶杯头》。它天衣无缝地把电子游戏与上世纪橡皮管动画结合到了一起,游戏过程中连一丝不协调都没有,其对2D游戏和动画细节的把控令人佩服得五体投地,它让我们确信2D游戏的表现手法并没被3D的洪流所淹没。Arc System Work的《龙珠战士Z》正是如此,当我认为《超宇宙》那样3D场景的自由对战才是最适合《龙珠》的类型时,Arc却大胆的让《龙珠》游戏重回2D格斗领域,并用不可思议的动画渲染工艺向我们展示了怎样才是最理想的龙珠漫改游戏。

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左为动画,右为游戏画面

《龙珠战士Z》是否超越了动画的表现力暂且不说,在我看来,比起超越原作的“画质”,动作分镜上还原的难度更高——毕竟PS3初期的龙珠游戏就已经在表现力上不输动画了。但是,《龙珠战士Z》里人物每一帧的战斗动作就可以知道,它的每一拳,每一踢都可以在原作分镜里找到原型,其还原度已经达到了恐怖如斯的程度,这样的画面远比用粒子和光效堆起来的华丽特效更能打动到粉丝。

除了战斗以外,《龙珠》的剧情也是它的一大亮点,那么《龙珠战士Z》是否遵从了原作剧情呢?以现有资料来看,本作走的是原创剧情路线,听到这里相信很多对原作各种经典镜头情有独钟的粉丝要大失所望了,然而官方却连这个都考虑到了,他们拆分了这些原作里的镜头并非常巧妙地分到战斗开场动画、必杀技和KO动画中。

从简陋像素到吊打动画:龙珠游戏进化30年

比如在沙鲁游戏擂台用悟饭对上沙鲁,开战前就会触发悟饭第一次暴怒变身成超二的开场动画;若是在娜美克星用悟空打败了弗利萨,结尾动画就会变成弗利萨从背后偷袭悟空,反被悟空一击轰散的经典剧情;如果把青年悟饭和悟空选为一个队伍,他们的终结技演出就会变成悟空、悟天、悟饭父子三人的合体龟派气功。这些本来不加入也无伤大雅的特殊剧情,官方却顾忌到了粉丝们的感受通通制作成精良的动画放在了游戏里。

雅木茶
在地球用那霸击败雅木茶,就会出现雅木茶被炸死的悲催镜头,充满恶意

我们无法断言《龙珠战士Z》是否就是漫改格斗游戏的最终形态,但在它问世的这一周里粉丝的狂热表现与销量上的奇迹,可以确定这就是我们龙珠粉32年间的梦中一直想要的游戏。如果可以的话,火影猎人海贼王各来一份会不会是个奢侈的要求呢?

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作者托比亚

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