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管天管地管《怪物猎人:世界》
在言论自由的旗帜下,西方舆论环境中的“政治正确”气氛正变得越来越强势,甚至有失控的倾向已经是不争的事实。接受难民是好事,但接受过多的难民以致于影响本国人民日常生活肯定是有问题的;保护动物、保护环境本来也是好事,但素食主义者冲到快餐店声泪俱下地控诉客人们吃了她的“女儿”这种事,想必无论是当地人还是我们这些看热闹的外国吃瓜群众,都在一脸懵逼的基础上感到事情有些过了头。
一篇报道引发玩家热议
作为游戏玩家原本可以对这样的风气视而不见,除了偶尔有女权团体跳出来批判游戏公司物化女性以及那个碰瓷上瘾的PETA以外,这种政治正确的言论似乎跟我们没有太大关系。直到著名商业杂志福布斯的网站前不久发表一篇题为“《怪物猎人:世界》最大的问题也许在于其对待动物的错误方式(Monster Hunter: World's Worst Offense Might Be Its Questionable Treatment Of Animals)”的奇文,利用具有世界级影响力的主流媒体将“游戏暗示动物虐待”这种滑稽的言论摆上了台面,其可能产生的反响显然比以往的小打小闹要严重得多。
敏感脆弱到这种地步就别玩游戏了
这篇文章由署名米奇·华莱士(Mitch Wallace)的投稿者撰写,他表示一开始自己其实挺享受游戏复杂多变的地图以及有深度的系统,但很快就因为游戏的主题感到不快,并且这种不快越来越严重,以致于到了不得不写篇文章来批判一番的程度。
“(游戏主题是)骚扰、纠缠、彻底摧毁一些无辜动物的平静生活,而它们原本只是在做着自己的事情而已。”
他在文章中详细描述了一次狩猎贼龙过程中自己的心理活动,比如首先为古代树之森地图中的美景以及气氛营造而叹服,但一想到自己是为了狩猎而来就浑身不自在。在遭遇贼龙后也因为其展现出的悠哉动态以及毫无攻击性的本性而忘了此行的目的。
“当然,它也会把其他动物整个吞下去以致于让自己膨胀起来,就像蛇一样,但当我真正遇到这只爬虫的时候,它并没有攻击任何东西,包括我在内。我看见它时而发出一些意义不明的声响,就像一个正在自己的房子周围做些日常家务事的活人一样。”
然后他冲上去开始自己的狩猎活动,认为在这种情形下怪物的反击完全出于自卫,是为了抵抗“突然闯入的无毛猴子”以保卫自己原有的生活。而最让作者揪心的部分莫过于怪物拖着受伤的身体一瘸一拐地试图逃跑的场景,而这一切原本都是不该发生的,没有任何“动物”主动发起一场残忍而血腥的战斗。
“在我看来游戏的主题不外乎一群邪恶的人类一拥而上以致于激起了动物的反击本能,我无法接受这样的故事展开,即便在游戏的设定中狩猎是一件‘正确’的事情。”
他举例道美国某些州也会开放狩猎季鼓励居民猎杀过剩的鹿类以防止庄稼被毁,但认为在《怪物猎人:世界》中则完全没有看到类似的机制,绝大多数情况下仅仅因为阻挡了人类的活动,这些动物就要被消灭。更让人意外的是他甚至将游戏中搜集皮毛、鸟喙以及骨头的举动与走私穿山甲鳞片、犀牛角以及象牙的犯罪活动联系到一起。
尽管写了一大堆自己的负面感受,但华莱士还是在文章最后强调自己写这篇文章不是为了让PETA(善待动物组织)立即对卡普空展开调查,也不是为了劝其他人远离《怪物猎人:世界》,甚至表示他自己也认同游戏自身的高品质,会继续玩下去,只不过无论如何也不能在“动物保护”的思想前提下完全接受自己在游戏中的所作所为。他自认玩游戏的时间并不短,也亲手在各种游戏里消灭过无数敌人,但“怪物猎人”仍旧让他感到不快,也许是过于生动、真实的怪物动态造成了反面效果。
华莱士自己也知道这篇文章发出来肯定会收到不少反对意见,但他认为大家都应该积极思考游戏应该教给人们、教给孩子一些什么样的东西,以及人类如何与这个星球上的其他生物和谐相处。
让我们把玩游戏和现实生活分开
看来这位作者还没玩到被怪物虐的阶段
我们不能武断地说这样一位玩家是被“动物保护”的思想洗了脑,无论何时何地心理都绷着一根弦,以致于非要将两个完全风马牛不相及的事情扯到一起来说。更何况十几个小时的体验对于一款怪物猎人游戏来说根本连入门都算不上,前期的很多怪物虽然的确不会主动攻击,但随着故事情节的不断展开,后面还会遭遇很多攻击欲望极其强烈的大型怪物,玩家在游戏中所扮演的角色也是典型的“救世主”而非屠夫。等这位作家体验到“怪物虐人”的核心乐趣,不知会不会又发一篇文章推翻自己之前的结论。
问题不在于华莱士的个人感受如何,动物保护爱好者或是PETA直接对游戏内容表达不满已经不是第一次,比如《铁拳7》的欧美版为防止PETA碰瓷删除了人气角色袋鼠、PETA发文指责《刺客信条:黑旗》里的捕鲸元素是在美化这种残忍的活动、谴责马力欧的“浣熊服装”是在传达可以穿戴动物毛皮的信息,2016年后者的德国分部还曾指责《最终幻想15》中的钓鱼情节太过残忍等等。
屡次碰瓷任天堂的PETA
不管Ingrid Newkirk女士当初创立PETA的初衷是什么,如今这个组织在单纯的“保护动物”活动之外,已经做了太多蹭流量、蹭热点的恶心事,从中获取的也不仅仅是关注度这么简单,成百上千万的点击量背后可是赤裸裸的经济利益。根据公开的财报数据,该组织在2016年共获得超过6000万美元的收入,刨去各种开支之后的净收益也高达3200多万美元,堪称流量变现的典型案例。
PETA的财报数据非常健康
但在这里不想讨论PETA本身存在的各种问题,而是他们多年来始终坚持的以夸张、嘲讽、蹭热点等形式进行的所谓动物保护宣传对普通大众的影响力究竟有多大,通过福布斯这篇文章已经能看出端倪了——我们可以理解有些人看到动物被宰杀产生的恻隐之心,毕竟在中国的传统文化中也有“君子远庖厨”的说法,教导大家要讲仁心,但不分场合地将现实中的情绪带到游戏里,特别是《怪物猎人:世界》这种从世界观到怪物外形都完全虚构的作品中,则是不折不扣的同情心泛滥。
好好享受狩猎生活
把虚拟的怪物做得栩栩如生是游戏开发者的本分,没有人应该为把工作完成得太好而受到指责,更何况从画面表现来说,本作已经出于真实性或者扩大受众年龄层的考虑,大幅减轻了系列以往作品中的夸张出血特效。但即便如此,它还是遭到了莫名其妙的非议,这让很多喜欢这款游戏玩家感到疑惑和不解,仿佛自己每天打怪或是被虐的日常都是在做什么很残忍的事情一样。
还是让游戏的归游戏,圣母的归圣母,大家井水不犯河水,各自回到自己最擅长和舒心的领域,好好享受生活的乐趣吧。