今天上午,腾讯两款《绝地求生》手游一同上架,也终于算是赶在岁末搭上了春节这趟“重要的列车”。这两款产品分别是光子工作室制作的《绝地求生:刺激战场》和天美工作室制作的《绝地求生:全军出击》。
笔者于第一时间分别体验了两款游戏,就这两款游戏做了初步的比较与区别。笔者的手机设备是当前的安卓顶配。
笔者首先体验的是天美工作室制作的《全军出击》,这个名字也很容易让人联想到天美旗下的《王者荣耀》。《全军出击》目前默认只能开到中高画质,最高画质尚未开放,笔者的机型是当前的安卓顶配,不过又由于《全军出击》的中高画质目前是不支持开高帧率的,所以我只能将画质再降为“标准”,并开启高帧率。
开启高帧率,游戏的流畅度体验确实非常不错。此外,游戏在屏幕下方可以直接大区块点击更换武器的设定也做得很好。捡道具方面,系统会自动帮玩家进行拾取,同时也会有一个判定机制,默认直接“无视”那些系统认为不需要拾取的道具,比如更低一级的头盔、背包,以及武器栏满了之后就不会自动捡手枪等等。
至于还原度,操作手感等,游戏表现都是中规中矩,没有让笔者失望,但也没有惊喜。笔者有个尚无法确定的感受,似乎《全军出击》在弹道判定上略有小BUG。
当然,由于时间原因,笔者只体验了一盘,所谈感受也仅供参考。
接下来是体验光子工作室的《刺激战场》,同样时间有限,仅打了一局,所谈感受仅供参考。《刺激战场》开放了高等画质的选择,笔者在高等画质的设置条件下,感受到了明显由于《全军出击》的画面效果,尽管远景建模依然相对模糊一些,视距也不远,但是近景细节明显表现更佳。当然,毕竟笔者在《全军出击》只能开到标准画质,拿标准画质和人家最高画质比,然后就说《全军出击》画质更差,也难免有点武断。只希望《全军出击》能尽快开放最高画质的设置支持。
不过仅个人觉得,《刺激战场》在手感和对《绝地求生》的还原上相对更胜一筹,《刺激战场》的辅助瞄准似乎要更准、更好上手一些。对于手游吃鸡,笔者并不算是新手,两个月来一直有在玩,在《刺激战场》的这唯一一局里,笔者也成功完成了2次爆头淘汰。但在《全军出击》的那一把里,我则体验了一回“人体描边大师”。
不过《刺激战场》的画风似乎偏暗,笔者本身就习惯把手机的亮度设置地稍暗一些,外加《刺激战场》的“柔和”色调,在一些满是草丛或稻草的场景里,笔者初步感觉,在观察附件是否有“伏地魔”时略感“不舒服”。当然,需要特别说明的是,这并非《刺激战场》的唯一设定,它也支持玩家在游戏中把色调调地更鲜艳。
两款初步体验下来,总的来说,它们与《绝地求生》的相似度确实整体更高,其中尤以《刺激战场》更为突出。不过两款游戏都暂时没有表现出特别大的亮点,也没有其他衍生的新鲜玩法支持。实际上,移动端吃鸡的用户和PC吃鸡的用户还是有较大差异的,仅仅和《绝地求生》“像”,还尚不足以保证这两款产品在市场中脱颖而出。