游戏易世界:育碧,一半天才一半咸鱼的“全球最差公司”

2018-02-09 17:46:44 来源: 网易游戏频道
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最近育碧的存在感刷的着实有些多了,不论是各大作疯狂打折还是免费送游戏,甚至还搞出来了一个商场全场一折的惊天Bug。不得不说育碧的Bug的确是别致,其他公司的信息泄露靠内部人士,育碧信息泄露靠Bug,不禁让人担心这个傻孩子到底能不能撑过维旺迪的收购。

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而游戏圈也流行着一句话:“为什么说EA是全美最差的游戏公司?因为育碧是法国的。”(尽管从最近来看还是EA更胜一筹)。谈到育碧,大家马上就如数家珍一般,在桌子上摆出九枚大钱:Bug多,画面锁水,优化差,土豆服务器,玩你平台,吞存档,公式化沙盒,打预购玩家脸,经典IP终结者。一家公司集齐了这9大缺点,那怎么着也没有公司烂得过他了吧?但是世界上总是有那么几件神奇的事情,育碧的存在就是其中一件:它的每一个点子看起来都如同天才,但是每次实现时却总是差那么一口气;当大家都以为育碧年复一年的推出年货圈钱时,它又总是能拿出一大票新想法来给你惊喜。

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用心做BUG,用手种土豆,用脚做优化

Bug,土豆服务器和优化问题是各位玩家最为津津乐道的三大育碧“罪状”,即使是那些很少接触育碧游戏的玩家也乐于刷一刷这几样来调侃。首先要说的是,这三大问题是客观存在的。

BUG:在《大革命》之前大家对育碧做BUG的能力还没有太多的认识,顶多调侃一下爱德华的飞天神鸦。但是《大革命》发售初期一系列的问题以及下图这个史上“惊天”一吻让BUG成为了各位玩家谈笑的素材。当然很多BUG还没有严重到影响游戏流程的地步,有一些甚至还增添了游戏的欢乐气氛,但是不得不说《大革命》让育碧的BUG一炮打响了。

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然而更多的BUG在随后的《彩虹六号围攻》中更多的凸显出来:小车遁地,热切失效,火花炸药失效(甚至影响到了职业比赛)以及各种千奇百怪的问题。导致育碧甚至不惜拿出一个赛季的时间来进行BUG修复。不过这次名为“健康行动”的修复行动看起来收效并不明显,并且涌现出更多的BUG,也让这次“健康行动”又一次成为笑谈。

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土豆服务器:起先育碧服务器的问题更多体现在云存档丢失上面,但是随着两大网游《彩虹六号》和《全境封锁》的发售,这个问题也被放大了。《全境封锁》刚一发售,众多玩家就倒在服务器这一关,甚至把游戏玩成了“全境排队”。而《彩虹六号》时不时的掉线更是让人心烦,甚至在职业联赛的赛场上频繁掉线。而《荣耀战魂》更是在服务器问题上栽了个大跟头,连接问题成了《荣耀战魂》鬼服的一大原因。

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优化:优化很多时候是和“缩水”联系在一起的。同样是从《大革命》开始的,一发售就让两大次时代主机颜面无存,PC玩家也表示优化太差。尽管在随后的版本中,《大革命》优化(缩水)了很多,现在的版本甚至可以称为优化不错,而在它之后也涌现出许多优化更加差劲的作品,但是人民群众已经完全记住了这个榨干次时代主机机能的作品。同时存在优化问题也包括《看门狗》,更不用说《看门狗》的实机画面与E3演示画面相去甚远。但是还要说明的是,育碧也存在着一大票优化不错的游戏,包括《彩虹六号》,《孤岛惊魂》,《全境封锁》,《荣耀战魂》等,并且《大革命》当年的优化问题,也是因为《大革命》本身跨时代的画面和规模。

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流水线生产与“育碧沙盒”

育碧沙盒=大量收集品+重复支线任务+说得过去的主线+看起来很大但是除了收集品没有别的的地图

《刺客信条》系列大概是许多玩家接触育碧的第一部作品,而二代的100根羽毛,三代的家园任务还是四代开船捡箱子,都让人觉得这其实就是一个旅游收集向游戏。而到了《大革命》,除了早期优化之外让我更为震惊的则是满地图的图标,完全称得上是系列的巅峰。相同的《全境封锁》中也具有着各色的收集物,但是给我带来的视觉震撼完全不及《大革命》带来的多。很多玩家诟病育碧游戏不好玩,也是因为大量无意义的收集物被填塞进游戏中也突出了游戏的无聊,或者说游戏本身内容的匮乏也更加放大了大量收集品对玩家体验的影响。

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作为公式化沙盒的另一大组成要素,重复的支线任务也是现如今市面上大多数沙盒游戏的通病,只不过育碧在自家游戏上沿袭了太多而被当作典型。曾经的经典《孤岛惊魂3》就属于这样的典型,其中存在着大量的解放哨站,猎杀目标的支线任务,但是由于主线任务的虽然烂尾但是依然十分出彩的演出以及各种有趣的玩法掩盖了支线的匮乏。然而三代与四代的差别着实很小,看似创新的《原始杀戮》事实上依然披着前作的皮。并且《孤岛惊魂》的系统也被大量运用到育碧其他的作品上,事实上,育碧游戏中很容易可以看到育碧其他游戏的影子,以至于“爬墙,解放哨所,鸟瞰点”成为了育碧游戏“三板斧”,而现在看来无人机也成为了育碧标配。

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《刺客信条枭雄》就是育碧沙盒工业的一个例子,尽管大家都认为该作挽救了《大革命》留下的烂摊子,但这也是建立在前作风评跌倒谷底的基础上。在通关《枭雄》之后,我打出了在Steam上的第一个差评。《枭雄》或许是一个及格的具有“刺客信条”特色的作品,但是他完全不能止住整个系列下滑的趋势。新加入的抓钩看起来十分酷炫但是让当初刺客系列主打的跑酷已经成为空谈,借鉴《孤岛惊魂》的解放区域在游戏前期还多少有些乐趣,然而到了中期却完全成为鸡肋,千篇一律但是又不得不满足自己解放全伦敦的愿望。与名人的互动也是如此,刚开始会觉得眼前一亮,但是随着游戏的推进会逐渐失去去做这些任务的兴趣。玩到最后所有的目的只有一个,赶紧结束这个游戏。更不用说主线让人脱口而出“MDZZ”的Boss战,虽然刺客系列Boss战存在感一直不强,但是《枭雄》的Boss战刷新了下限。

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所以刺客系列的问题就在于:如果你是刚开始接触3A游戏,那么《刺客信条》会是不错的入门作,它是如此的光鲜——顶尖的画面,丰富的历史内涵,酷炫的刺客设定;但是当你接触的越多,会发现它是多么的苍白——拙劣的潜行设定,乏善可陈的支线任务,越发薄弱的主线,难称优秀的动作系统。而事实上我觉得《大革命》是比《枭雄》更为优秀的一作,引入了更加多样的刺杀方式,具有挑战性的战斗系统,颇具潜力的历史背景和主线冲突。然而所有的一切都被Bug,拙劣的潜行操作和优化淹没了,而育碧在本应是最拿手的本家历史背景上却发挥失常,完全没有对法国大革命和刺客与圣殿之间的矛盾与合作进行多少挖掘。《枭雄》虽然在系统上完善了很多,但是在整体想法上却重新退了回去。

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不过育碧也向来有个传统:“续作出佳作”,像是《刺客信条》二代之于一代,四代之于三代,《看门狗》二代之于一代,可以看出只要给育碧对新想法更多打磨的时间,它是可以做出令人满意的作品。

上一秒的咸鱼,下一秒的天才

相信很多粉丝都会和我一样感慨:育碧为什么不再多打磨一点;为什么离佳作就一步之遥;为什么有个好点子却做不出好作品?《大革命》有着波澜壮阔的历史背景,游戏却完全没有融入进去,圣殿与刺客的冲突看起来更像是亚诺自己的成长史。《全境封锁》那么好的设定,精心设计的Echo与收集品中所包含的背景,缩水后依然美如画的雪景纽约,但是偏偏选用了刷刷刷RPG的模式。尽管有很多玩家也相当享用这种游戏模式,但是很明显这种题材下更加适合做成TPS而非一梭子打不掉血的RPG,而且为什么要把故事背景全部藏在了收集品中,真的以为黑魂的叙事方式是通用的吗?《幽灵行动荒野》,超大的地图,无数玩家期待的合作潜入的游戏模式,然而再次沦为育碧沙盒流水线下的作品。《荣耀战魂》,眼前一亮并且极具操作潜力的动作系统和与MOBA结合的4V4模式,结果败在了上手门槛和服务器上。

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但是当玩家们以为育碧只能靠着公式沙盒与年货讨生活的时候,它却总是能拿出一个个新点子来给你惊喜。

在RTS领域可以拿出《R.U.S.E》这样的革新之作,给RTS带来了战略战术欺骗和战场沙盘,后来RUSE制作组又再次延伸出了《战争游戏》系列。

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在FPS领域拿出了《彩虹六号围攻》,室内CQB与物理破坏的结合给了游戏无限的可能性,推翻了《爱国者》又大胆舍弃了前作一贯的单人剧情,做成了一款纯粹的网游,却意外地成为了育碧目前的扛鼎之作。

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在ACT方面拿出了《荣耀战魂》,育碧在面临着收购危机的时候,居然还做出了这么一款冷兵器硬核格斗游戏!无论是盔甲武器还原还是新创的战斗系统都让许多冷兵器爱好者大呼过瘾。

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在体育游戏上,拿出了《Steep》,你能相信吗?在收购压力如此大的时候,育碧竟然还又做了一个怎么看也不是市场能够大卖的滑雪游戏?

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在赛车游戏上,《TheCrew》给我们带来了等比例缩放的美国地图,全球玩家可以一起在这个地图中一起游玩,听起来是不是很梦幻?然而今年就将迎来《TheCrew2》了!

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以及《光之子》和《勇敢的心:世界大战》,还有哪家3A大厂能够像独立工作室一样,做出这样的艺术级小品游戏?

还有《南方公园》,《舞力全开》和《雷曼》,对了,还有最佳策略游戏《马里奥与疯兔》!

对了,育碧还要捡起03年的骨灰IP——《超越善恶》,可能很多育碧粉丝都不记得有这个IP了吧。(就不提《波斯王子》,《魔法门》了好吧。)

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当然上面的许多游戏都或多或少有着自己的缺点,但是你却再也见不到第二家能够在如此之多的领域拿出创新的大厂了,更不用说育碧自家的引擎就好几个:雪花莲,anvil,disrupt,dunnia,以及那个将虚幻2.5用出花来的《细胞分裂6》。(说起来《细胞分裂6》可能比现在某些虚幻4的游戏看起来还养眼。)

育碧像个聪明却粗心的孩子,总是急于拿出自己的作品以求夸奖,批评之后又小心翼翼拿回去地重新改好;育碧也像一个文艺青年,游戏中总是带着些历史内涵和文化底蕴,对历史背景的还原绝对是数一数二的;育碧还像一个天马行空又缺乏耐心的艺术家,有着无数的天才想法,想到就会去做。

再来看其他的3A大厂,顽皮狗与R星神作颇多,然而产量堪忧;EA痴迷于多人游戏和开箱子不能自拔,还要担心那天某个工作室又被关闭了;卡普空将高清重制贯彻到底;SE继续向手游大厂转进;B社和CDPR,你们的《老滚6》和《赛博朋克2077》在哪呢?一圈看下来,只有育碧能够每年稳定地产出同时又能在各个领域不断推出创新。

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并且育碧可能也是最能听得进去玩家意见的大厂了,玩家说《刺客信条3》的海战不错,育碧就给专门做了个海战核心的《刺客信条4》。玩家说《刺客信条》战斗太简单了,育碧就给做了个有难度的《大革命》。玩家说《大革命》亚诺战五渣,育碧就给做了“格斗”游戏《枭雄》。可以说是真正做到了玩家教我做游戏。

有很多玩家想过如果当自己做游戏时,会一边做些快餐游戏赚些本钱,等有了本钱就去做自己想做的游戏。仔细想来,育碧正是这样的吧。

育碧与中国

早在21世纪初,育碧就已经为大陆引进了多款游戏,比如早期的《生化危机》以及《使命召唤》一代。同时也在大陆成立了育碧成都与育碧上海两个工作室,并且参与了育碧旗下多个作品的开发。在07年的由育碧上海参与制作的《细胞分裂4》中就出现了上海关卡,虽然最后在国内版本还是被和谐了。随后《刺客信条》也来到了中国,在外传作品《刺客信条编年史》中来到了明朝,并且采用了卷轴水墨的画风。

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同时育碧也是推进大作中文化的领头羊,从《枭雄》开始简体中文就成为了标配,并且积极地为之前的作品重新添加中文。当所有玩家都断定《彩虹六号》不会添加中国干员时,育碧带来了香港干员;当中国战队无法进入《彩虹六号》职业联赛时,育碧支持大陆本土的《彩虹六号》联赛;当其他厂商只是在ChinaJoy上搭个台子做个样子时,育碧带着自己的大作来了(虽然被当场举报了...),同时也是育碧积极地带着自己的作品在大陆做各样的宣传,Uplay支持国区特价,不像某橘平台将中国玩家划到高贵的欧元区,甚至最近为了庆祝中国新年连送3款游戏,其中也包括《刺客信条2》。

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尽管育碧的官方微博和B站账号一直被戏称为“火星账号”与最惨官方,但是也是我见过的与玩家互动最频繁的官方,甚至还很可爱。

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育碧的B站账号

也许很多玩家曾经和我一样,被育碧游戏的光鲜吸引到,又因为深入后发现了诸多问题而转为路人,最后再次发现育碧身上的诸多闪光点重新爱上这家“傻萌”公司。或许育碧无法做出那些震惊世人的年度神作,尽管它总是离天才只一步之遥,但是从来却不愿意咸鱼到底。育碧就是这样一家,一半天才一半咸鱼,让你怒其不争却又骂不出口,每年出了新作又忍不住剁手的“全球最差公司”。

至少,育碧诠释了什么是真正做游戏的游戏公司。

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钟声 本文来源:网易游戏频道 作者:天才咸鱼 责任编辑:钟声_NBJS5227
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