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近日,在接受《周刊东洋经济》采访时,卡普空(CAPCOM)社长辻本春弘回答了不少玩家关心的问题,例如热门游戏《怪物猎人:世界》是否会有NS版,以下是部分采访内容。
--《怪物猎人:世界》销售成绩非常出色,海外占比超过6成,这也是系列新高。如果以100分为标准,你可以打多少分?
CAPCOM社长辻本春弘
辻本春弘:比事前预期的还要好,海外的销售非常出色,以后还会有PC版的发售,可以期待销量继续提升。
--这是说能够打100分以上?
辻本春弘:就是这样。
--《怪物猎人》系列之前在掌机上大卖,这次为什么转到家用主机上开发?
辻本春弘:MH最初就是在主机(PS2)开始的,在掌机PSP上大卖,之后一直以掌机用户为中心。
《怪物猎人:世界》目标是全球市场,考虑到国外游戏市场的动向,因此需要挑战在主机和PC上进行开发。
同时掌机对于游戏的表现力有一定的限制,过去的掌机路线也会使得部分玩家的要求没有得到满足。这次《怪物猎人:世界》开发使用了最新的技术,也是为了回应用户的呼声。
在新作中,游戏中的世界表现力获得很大改善。玩家可以在广阔的地域自由移动,还可以利用地形来进行各种攻略。各处的怪物也会互相争斗和捕食,可以更真实地表现出真实生态,这点玩家也非常有好感。
--期待《怪物猎人》能登陆任天堂新主机NS
辻本春弘:我们认识到玩家有这样的需求,因此已经在NS上推出了《怪物猎人XX》的NS版。但是,考虑各种条件的话,很难将《怪物猎人:世界》移植到NS上。因为NS和其他主机相比,在功能和用户群体方面都有不同,每个游戏机都有自己的特色,游戏厂商必须针对制作适合的游戏。包括《怪物猎人》在内,如何利用好公司的游戏IP是今后的研究课题。
NS上的XX因为和3DS版相隔时间太短等原因,销量平平
从辻本春弘社长的表态来看,指望《怪物猎人:世界》短期内推出NS版不太现实,但NS上的MH玩家也不必太介意,虽然没有MHW,但其他的MH还是会有的,说不定接下来公布的就是MH5了。