UP鉴游组将会每日为你推荐精彩游戏,而今天为大家带来的游戏是《赛文:旧日不再》,下面就一起来看看由鉴游组组员Emcer带来的游戏测评。
Emcer:
刚开始接触到这个游戏是在2017年E3游戏展上,瑞典蠢驴出走员工制作的RPG,赛博朋克背景、开放世界潜行…宣传的噱头很足,让人很是期待。去年年末发售后,从UP鉴游组得到了评测该游戏的机会,断断续续打了二十小时,通关依然遥遥无期,于是中道而止,在等待官方中文的过程中写下了这篇评测,若有不足,尽请见谅。
深邃而完备的世界观
《Seven: The Days Long Gone》(下称《SEVEN》)的故事发生在末日之后。一位英雄凭借“方舟”拯救了部分苦苦挣扎的人类,却又被权利与欲望腐蚀,成为了追求永恒的暴君。在新的国度中,少数富人生活在重重防卫下的美好庄园,欣赏着角斗场中的“表演”;穷人在破破烂烂的贫民窟中挤作一团,为了生存出卖一切;尖端科技成了“魔法”,被机械法师与生化法师两股势力把持,成为了野心家手中的利刃…
玩家操纵的主角并不是那位堕落的英雄,而是一位技艺娴熟的影贼,他被人出卖、锒铛入狱,又被卷入了寻找新方舟的巨大阴谋之中,在一个什么都略懂的电子灵魂的陪伴下,他追随命运的安排,以影贼的身份游走在几大势力之间,寻找旧时代与方舟的真相,当然,前提是要保住小命。
看上去很老套的剧情,是吧?
是你,查内姆·普雷尔!当然不仅仅是这样。开发组以这老套的剧情为主干,延展了大量有实际内容的支线剧情,与育碧那种“跑腿”式的支线不太一样,《Seven》中几乎每一个支线都有着独立的故事,各个势力的勾心斗角、普通民众的柴米油盐、过去英雄的往事回忆…
这些支线故事就像加入烹煮佛跳墙陶钵的各种鲜味十足的海味山货,浸润在救世故事的高汤之中,文火满煮,香气四溢,令玩家食指大动,连魂儿都钻入了这个赛博朋克-废土世界。
“天堂地狱图”式的场景设计
赛博朋克的世界应该是什么样的?开发组没有照抄《神经漫游者》、《攻壳机动队》等经典,通过地图与场景设计给出了他们的答案。
玩家在游戏中所能看到的场景分成七大城区,色调不同但风格相似,建筑物无序地堆叠在一起,被刺眼的灯光染上了颜色,形成了狂乱而颓唐的赛博朋克光景,看似光鲜的法师圣殿、高耸的暴君雕像与身着装甲、四处巡逻的警卫看似与那贫民窟保持着距离,却又以一种扭曲的姿态融入其中,不见圣洁,只有荒谬,巨大的反差感潜藏在纷乱的表象背后,可笑而可怖。
当然,作为塑造整体氛围、构建复杂场景的代价,《SEVEN》的画面里塞了太多的东西,系统UI与引导内容很容易被忽视,导致地图目标辨识困难、玩家容易迷路。但管他呢,比起用“一本道”地图糊弄玩家的“开放世界”,我更喜欢跟随主角的视角,观察这魔方般变幻不定、将天堂与地狱混在一起的“失乐园”。
探索、潜行、顺手牵羊
与复杂的游戏场景相对应的,是游戏中极高的操作自由度。《SEVEN》中少有空气墙等限制玩家行动的机制,主角的膝盖也没有杰洛特和不死人那么软,玩家可以深入各个城区的每一个角落,站在高处试试信仰之跃——这游戏中可没那么多干草堆,很容易摔死;攀墙翻窗不告而入——不小心翻进黑帮总部被一群小弟吊起来打;亦或是潜入警卫的老巢捡垃圾——接着被警卫追杀半张地图最后被锤爆……生命不息,作死不止,这才是真正的探索。
而且别忘了,主角是位大师级影贼,潜行、开锁、冒充他人、顺手牵羊的业务很熟练,和科尔沃、斯内克等“同行”相比更没有节操,你可以开着隐身四处闲逛,将路边行人偷得只剩下一条底裤,再偷袭落单的蓝衣警卫,换上警卫装大摇大摆地进入富人区,躲开监控与巡逻人员,撬开门锁与保险箱,最后带着战利品,一套华丽的女装跑路……
在打开佛跳墙的盖子之前,你永远不知道里面添加了那些食材。与之相似的,在实际尝试过,玩家也难以预料到自己在《SEVEN》的世界里会做出怎样欢脱而作死的行为,这种未知,才是提升游戏乐趣的最佳佐料。
花样百出,背刺无敌
在《SEVEN》中,没有什么经验值升级的设定,玩家的战斗强度主要受技能芯片消耗品与装备的影响其中技能芯片需要认真探索地图才能找到,消耗品与装备可以在商人处购买,也可以偷路人、攒垃圾、拆素材、合装备,来一套“影贼四连”。
战斗的方式也非常多样化,附魔匕首正面砍、能量枪械放风筝、正义手雷燃烧瓶、隐身背刺强无敌……
不过问题就出在这个强无敌的背刺上。无论你捡了多少垃圾,换了多少芯片,背刺都是最高效的战斗方式,这使得开发组辛苦设计的战斗系统变得十分儿戏,对上流氓能一刀搞定,精英警卫能一刀搞定,就算是被围殴也可以一一引开后一刀搞定,玩家在前一秒手段尽出也无法击败的强敌,后一秒面对潜行、绕后、背刺的组合,撑不过三秒,看着倒在地上的敌人,玩家茫然地剥光他的装备与武器,陷入了空虚的贤者时间。
虽然我很反感那种“破坏平衡就无脑削弱”的调整,但还是希望开发组能对背刺暗杀做一定的限制,比如提升NPC听声回头的频率、设置一些靠墙站立的模范标兵、增加一些探查潜行的侦测手段等,让游戏中的战斗再度变得有趣起来。
糟糕的优化与为数不少的漏洞
如果说场景与战斗部分的问题我是在鸡蛋里挑骨头,那么接下来要说则是《SEVEN》真正的硬伤。
开发组似乎急于将作品展示给玩家,并没有做较为系统的测试,在缺乏打磨的情况下,上文提到的丰富支线、复杂地图、高自由度变成了任务缺乏引导、显存经常爆炸、被卡在地形里不能动弹等非常影响游戏体验的严重问题。
用料扎实的佛跳墙,若是火候不足,也很难让人满意。最初的《SEVEN》优化水平堪比某日厂,Bug数量多如牛毛,就算剧情再深刻、世界再完善、玩法再自由也无济于事。
开发组自然注意到了这个问题,以每周一到两个补丁的速度拼命弥补着游戏的不足,截止我发表评测的时间,大部分恶性Bug均已得到解决,但优化仍旧不见起色,只能期待未来的游戏版本能放过我可怜的显卡与风扇、并让国人玩家看到开发组承诺的官方中文了。
总结
《Seven: The Days Long Gone》是一部相当优秀的赛博朋克-废土背景下的开放潜行RPG,世界观完善具体,剧情丰富有趣,场景设计优秀,玩家自由度极高,也存在战斗系统失衡、UI引导混乱、优化较差的问题,虽然欠了点火候,但依旧不失美味,适合喜欢《巫师3》、《羞辱》、《神界原罪》等剧情向RPG与潜行类游戏的玩家。
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