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游戏带给我们的是快乐,而和游戏相关的许多元素以及灵感,本身就非常有趣。让我们一起来盘点一下电子游戏中,各种有趣的知识及元素吧,相信这能让你玩的更开心!

游戏玩趣集

Game Funs

这是一项艰难的成就!十个没有雷作的游戏开发商

如果把“开发游戏”也看成一款游戏的话,那得这算地狱级白金成就吧?

网易爱玩百万稿费活动投稿,编译 龙猫醒了,未经授权请勿转载

这是一个艰难的成就!十个没有雷作的游戏开发商

SQUARE曾是游戏界最强的JRPG开发商,但和ENIX合并后却雷作不断导致风评下降;FC四天王的KONAMI抛弃了他几乎所有旧时代积攒的金字招牌,任凭制作人单飞大搞“精神续作”;光荣公司早先为我们贡献了一系列最出色的模拟历史游戏,后来却在无双这条不归路上被玩家口水淹没……这里就更不用说某些雷作才是“常态”的大鳄。那么,真的有从未出过烂游戏的工作室吗?大家喜欢的游戏是否都是完美无瑕?

今天我们将目光聚焦在游戏业中最具进取精神,最才华横溢的制作团队。我们的用意并非是贬低其他游戏厂商的心血,而是要让大家熟悉和回顾一下这些最有精品意识的开发商。

10. Klei Entertainment

这是一个艰难的成就!十个没有雷作的游戏开发商

从制作《伊特(Eets)》到《忍者印记(Mark of the Ninja)》,再从《闪客(Shank)》到《饥荒(Don't Starve)》和《隐形公司(Invisible Inc)》,Klei已然是业界一颗冉冉升起的新星,向所有人证明了独立游戏的实验性和独特价值。

让我们回顾一下他们公司的作品。《伊特》是一款很可爱的平台动作类游戏,《闪客》的周末动漫卡通风格使之一跃速成为了Xbox Live Arcade对战平台的爆款,尽管《忍者印记》是2D风格的游戏,它依然被证明是一款风格独特的潜入类游戏。

然而Klei并没有躺在功劳簿上,他们又发行了一款有史以来最棒、最纯粹的生存类游戏——《饥荒》。接下来的战棋类策略游戏《隐形公司》则带给了玩家无穷无尽的战略交锋体验以及与众不同的搏杀技巧。

13年来,公司的首席美术总监Jeff Agala历经了千难万险,终于获得了实实在在的成功,还圈粉无数。如今他依旧斗志旺盛,火力全开。

9. CD Projekt RED

这是一个艰难的成就!十个没有雷作的游戏开发商

CDPR难念的名字让我们更习惯称它“波兰蠢驴”——当然这没有任何不敬,甚至还带有一种赞赏,因为在游戏业很多被遗失已久的品质仍然在它身上发光。

是的,CDPR公司迄今为止只发行了4款游戏,但如果你尝试着将从第一部到最后一部的《巫师(Witcher)》系列游戏的质量等级用一条曲线来连接的话,你就会发现它们的相差不大,第一部《巫师》游戏质量就是如此的优秀。

将波兰作家安德鲁兹·普科夫斯基著作中的世界以3D方式呈现给玩家是CDPR公司开始进入游戏行业的初衷。虽然首作的游戏画面现在看上去略显粗糙,但至今还有很多死忠粉从《巫师》初代开始一直玩到了现在。

《巫师2》将一切游戏元素都提升到了一个新高度,与好评如潮相对应的销量体现出了游戏的充实内容。CDPR创建出了两套不同的故事,你加入哪一方就会触发不一样的剧情,众多的人物线故事线继续发展,CDPR将这些人物的所有记忆和技能都融汇到了《巫师3:狂猎》中,一座冒险类游戏历史上的丰碑就此诞生。

在开发《巫师》系列游戏的空余时间里,CDPR还利用《巫师》的另一个亮点顺势出了《昆特牌(Gwent)》。这款来自《巫师》本篇让每个NPC都异常沉迷的迷你游戏独立之后,和《炉石传说》与《万智牌》势均力敌,它构建的玩法、战略、爽快感都会让你欲罢不能。毕竟,没有什么是一把昆特牌解决不了的——如果有,那就两把。

8. Harmonix

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有时你会遇到这样一类游戏厂商,他们十分忠于自己所选择的激情。譬如Harmonix的开发者费尽了心机不仅仅是要做出一款当代最好的音乐节奏类游戏,而且他们还希望通过这样的游戏去鼓励更多的人学习演奏乐器。

《摇滚乐队3(Rock Band 3)》是该公司的最新作品,游戏中你能通过一把吉他控制器弹奏出强劲的旋律。早在Harmonix的首款作品《节奏和振幅(Frequency and Amplitude)》中,他们就带给玩家们音乐作曲的全新理念,并教会他们如何捕捉时间和节奏的感觉。

当然不要忘了《吉他英雄(Guitar Hero)》,这款游戏在2000年掀起了一场粉丝追逐游戏外设的狂热,在社会上引发了很大的争议。同时也代表了非常关键的一步,让视频游戏这种闷在房间里的自娱方式潜移默化地成为了娱乐产业的主流。

换作别的游戏工作室,一定不会想着让一帮音乐家去组建一支交响乐队,但Harmonix对待音乐游戏的态度真的是全心全意。他们真心热爱音乐,他们出品的游戏品质因此很靠谱。

7. Blizzard

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你或许会觉得暴雪当年起家的一些老IP已经在走下坡路了,但你还是没抓住重点。因为暴雪这家公司总能够在固执的艺术创意和市场决策之间找到平衡,并取得更大的商业成功。

《守望先锋》的成功就是一个很好的例证,不过他们还有更多的成功之作诸如《魔兽争霸》、《星际争霸》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》……还有让人欲罢不能的时间杀手《炉石传说》。

暴雪与众不同的地方是它有自己的玩家粉丝代表大会,坐拥价值上百万美元的备份资料。这些都凝聚成了一股心气能让他们在游戏质量上更加精益求精。这种对质量胜过数量的追求,在他们开发早期的横版过关游戏《超人:绝境逢生》和《正义联盟特遣部队》时就已经体现得淋漓尽致了。尽管他们已经成了业界的巨无霸,可依旧初心不改。

6. Rocksteady

这是一个艰难的成就!十个没有雷作的游戏开发商

谈到Rocksteady公司的崛起,那要追溯到2009年之前,当时他们初出茅庐,只有很少一部分玩家知道该公司出品的《混沌都市:骚乱回应(Urban Chaos: Riot Response)》这款游戏。但是当《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》横空出世之后,一切都变了。

Rocksteady仅凭一己之力就终结了有关“好电影能否改编成好游戏”的讨论,其独创性的战斗系统深深地影响了以后的每一款第三人称动作游戏。现在玩家们依然在玩着这些富有打击节奏感,拳拳到肉的动作游戏,Rocksteady有办法让蝙蝠侠使出如此被玩家们梦想过无数次的招数,确实使得他们变得与众不同。

再看看《阿卡姆之城(Arkham City)》这款游戏,Rocksteady公司超越自我,扩展了前作游戏的玩法,将其改造成了一个开放的沙盒世界,分散的任务模式,还有巨大而富有阴沉感的哥谭市地图。这一改动分化了原来的玩家粉丝阵营,如果你是一个偏爱开放沙盒世界游戏的玩家,那你会在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士(Batman: Arkham Knight)》这款游戏中里获得更爽的体验。

这款耗时六年时间,凝聚了无数人聪明才智的游戏新作,为玩家营造出了终极的黑暗骑士体验,你能在一天之内,扫荡哥谭市的黑暗势力,携带着各种高科技武器装备,直面对抗那些臭名昭著的恶棍们。

5. Kojima Productions

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回顾小岛工作室的前世今生以及与科乐美的恩恩怨怨,时间就要追溯到2005年,那时小岛秀夫已拥有自己的开发团队,可以使用独立的商标,但作为在大公司开发体制内的独立团队,他们要负责开发每一款与《MGS》、《ZOE(Zone of the Enders,终极地带)》、《宇宙骑警(Policenauts)》、《掠夺者(Snatcher)》相关的游戏,甚至还有一套卡牌游戏《MGS:Ac!d》

《恶魔城:暗影之王》尽管在上市时面临了重重危机,最终还是获得了大量玩家的肯定和追捧,就此也平息了一场公司内的风暴。号称寂静岭精神续作的《P.T.》demo版甚至被很多玩家评为2014年度游戏。即便是口碑相对较差的《MGS》手游也还是具有相当的可玩性,至少能给你带来5分钟一局的快乐。

再来说说《P.T.》,场景发生在一条充满了各种神秘灵异现象的L形走廊中。游戏的制作十分精良,让人毛骨悚然,在玩家们之间很快就流行开来,其精彩程度甚至超过了大多数完整的游戏版本——小岛工作室的才华令人恐惧。

至于《MGS》,它不仅仅是首款潜入类型的游戏,还将电影级别的画质和分镜带入了游戏,这意味着整个游戏行业从此焕然一新。

而《死亡搁浅(Death Stranding)》目前是小岛秀夫的开发中的最新作品。如果你对这款预告片未来的质量有什么怀疑的话,就请回顾一下之前小岛工作室出品的堪称完美的游戏目录吧,你不会失望的。

4. Supergiant Games

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某些游戏工作室致力于最优秀的游戏创意工作,进而异军突起,Supergiant公司可以排进这类工作室的前三名。近十年来他们制作的作品有:现象级的《堡垒(Bastion)》,画风优美的《晶体管(Transistor)》,还有鸿篇巨制《柴堆(Pyre)》。

当你在玩Supergiant的游戏时,最棒的体验就是能看到极赋特色的人物,使用从不同游戏中学到了知识。《堡垒》是一个基于劈砍/双摇杆设计的杀手培养类动作游戏。《晶体》则采用了这个战斗系统并加入了更多有思辨性的内容。游戏的玩法就是“停下来,思考计划,观察万物之后再行动”。这两款游戏的视觉效果都是独具匠心的,水准一流。《柴堆》则加入了竞技体育的元素,构建出一个世界,在那里被放逐的罪犯们为了获得自由,需要参加一个未来版的篮球比赛。

有了一系列具有竞争力的游戏品牌,带给他们极大的自信。这都源于他们对设计和创意表达的坚持,他们能创造出了风格独特,招人喜欢,风格前卫的游戏。Supergiant公司的实力也蒸蒸日上。

顺便说一句,游戏中作曲家Darren Korb的音乐绝对永远会在那些爱乐者心目中的音乐榜单中占有一席之地。

3. Naughty Dog 

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Naughty Dog(顽皮狗)公司是迄今为止游戏业内最值得信赖的开发厂商之一。我们熟知他们的历史,他们的风格以及他们的公司文化。他们真心关切自家作品的品质,尽管你会认为像《神秘海域:失落的遗产》这样的游戏是鸡肋和狗尾续貂,但也不能否认这两部续作的超高质量。

顽皮狗公司在草创之初就不断制作出一系列叫好又叫座的游戏,像《真人快打:战士之道》,创新十足的RPG游戏《盗贼新手(Keef the Thief)》还有《力量之环(Rings of Power)》,当然还有曾经挑战MARIO江湖地位的《古惑狼(Crash Bandicoot)》——这款游戏给游戏业界吹来了一股清新的风。仔细看看顽皮狗30周年的作品目录,我们会发现他们在《古惑狼》之前想都没想过会被索尼垂青,并纳入到PlayStation专属游戏开发商的行列。

凭借着超群的实力和对细节的追求,30年来顽皮狗公司制作了一部又一部大作,获得了一次又一次的商业成功。在每一个游戏世代行将完结之时,顽皮狗总能找到一片新天地。《古惑狼》、《杰克与达斯特》、《神秘海域》、还《最后生还者》,一路走来的顽皮狗不断地成长壮大,他们会珍惜每一分钟为我们做出更好的游戏。

2. Rockstar

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R星的作品中从来不乏一脉相承的内容。伴随着《GTA》的早期系列他们走过了那段朋克摇滚的青葱岁月,我们见证了从2000年开始,他们不断地发掘出新的IP,散发出充满实验精神的创作热情。

从《GTA3》,《GTA:罪恶都市》,《GTA:圣安地列斯》到《侠盗猎魔(Manhunt)》,从《勇士帮(The Warriors)》到《恶霸鲁尼(Bully)》,R星对于塑造或扮演恶人有着独到而大胆的理解,这也难怪他们经常成为媒体抨击的风口浪尖。而相对小众的作品像《走私大暴走(Smuggler's Run)》和《湾岸午夜俱乐部(Midnight Club)》则无一例外地都使用了紧张刺激的驾驶操控方法,还有沙盒世界的设定。在《GTA》出现之前,这些想法真的是非同寻常。

这是一个艰难的成就!十个没有雷作的游戏开发商

虽然《GTA5》已经问世了5年,但现在它的ONLINE模式每天都会进账五百万美元——这是一款接近于完全自由玩法的在线资料片:不同的玩家组队对抗模式,进行抢略的策划,自定义的车库基地,还有高速的警匪追逐。

而今,整个世界都在屏息凝神地等待《荒野大镖客2》在2018年会带给我们什么样的惊喜。一个曾经充满渴望,野心勃勃的游戏工作室已经脱胎换骨成为一条真正的娱乐大鳄。

1. Nintendo 

这是一个艰难的成就!十个没有雷作的游戏开发商

单从游戏质量和数量比例而论,任天堂公司无疑是游戏史上最优秀的开发商。

任天堂公司到底有没有出过糟糕的游戏呢?一定要说的话,也许《Wii Music》算任氏家族中不那么优秀的一个吧。这款需要特殊硬件支持的游戏并没有获得预想中的成功,但有成千上万的青少年仍然觉得这款游戏就是他们想要的《吉他英雄》,单纯创作出原创乐曲的快乐早已经盖过了游戏本身的口碑。

时间再往前一些,还有一款任天堂为红白机(FC/NEC)开发的《街头小子(Urban Champion)》,但这款游戏太久远了,就像一块从垃圾堆里翻出来的奶酪,游戏口碑虽然一般,但想想看,你在1984年就能与朋友用这款可能是史上最初的格斗游戏互殴,也是非常舒畅的体验了。

这是一个艰难的成就!十个没有雷作的游戏开发商

最后还是让我们来称赞一下老任吧,它在业界的地位其实已经不需要让我们为他证明任何事了。看看这一连串如雷贯耳的大作:《塞尔达传说》,《超级马里奥》,《银河战士》,《动物之森》,《口袋妖怪》,《任天堂大乱斗》,《星之卡比》,《耀西岛》,《星际火狐》,《F-ZERO》,《喷射乌贼娘》……没有其他任何一家游戏公司能像任天堂公司那样重塑造了整个游戏世界。事实上直到今天,他们的游戏一直是毋庸置疑的优秀象征。

这是一个艰难的成就!十个没有雷作的游戏开发商

本文编译自whatculture

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作者龙猫醒了

相逢有时,后会无期

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