UP鉴游组将会每日为你推荐精彩游戏,而今天为大家带来的游戏是《神奇小子:龙之陷阱》,下面就一起来看看由鉴游组组员小海豹带来的游戏测评。
Small seals:
前言:
首先说一下因为我并没有接触过小霸王学习机上的《神奇小子》或者类似的红白机游戏所以如果有误解的地方请原谅。我个人认为这是一款更适合作为游戏史上进化史般的教科书式游戏,也就是说更适合用来作为对下一代玩家或者是大学游戏专业讲课的教材。
游戏画面:
《神奇小子:龙之陷阱》的画风非常有特色,精致的图案设计,色调暖而明亮,配合上令人惊艳的手绘风格,不由让玩家眼前一亮。无论是人物还是怪物设计都是矮胖矮胖的,给人一种萌萌哒的感觉。玩家将随着进程体验到炽热的火山、危机四伏的森林、寒冷的深海、神秘的金字塔等有特色的地图。制作者还给以玩家更多的画面选择,你可以无缝的在上世代FC红白机画质和复刻版手绘画风中切换成你所想要的。
游戏音效:
同样玩家在复刻画风和红白机画风下有着两种风格完全不同的背景音乐。游戏结尾配合上开发人员的老照片真是让人在感慨的同时给与这些游戏制作者无穷的敬意。
游戏系统:
包含了血量系统、道具系统、装备系统、商店系统和变身系统。虽然说在现代游戏中都是玩家司空见惯的设计,但是放在上世代红白机中,这就是相当丰富且有创意的设计了,其理念可以说想当的超前。因为小时候家里管的严,只体验过比较常见的马里奥、魂斗罗、马戏团之流。所以我认为如果回到那个时代《神奇小子》绝对属于当时游戏素质最顶尖的一批。在游戏中你可以体验到五种不同的角色:皮皮龙、飞鹰、狮子、老鼠、鱼人。他们都有着各自的特殊能力,只要能灵活运用游戏难度会降低很多。
地图设计:
收集资料的时候发现了药荚大佬的科普,才了解到原版本游戏也是属于关卡式,不过在复刻后改为了半开放式游戏,算是结合时代的转变吧,你可以反复去到以前的地图进行探索。
游戏手感:
看到很多玩家说这款游戏动作设计很“滑”在我的印象中很多FC红白机游戏也是这个手感,稍微习惯一下操作还是没有问题的。不过令我比较反感的是人物碰撞后的硬直还有短时间内无免伤效果还是让人很绝望的。对我这个中度手残来说BOSS只能全靠拼血过。
总结:
+令人惊艳的手绘画风
+上世代的情怀
+游戏厂商的坚持
+优秀的音乐
-过时的玩法
-令人懊恼的BUG和设定
后记:
因为从现代流行的游戏设计(游戏模式)来说,这无疑是上个世代的游戏通病,也是横版闯关游戏逐渐成为小众游戏的原因。但是在如今让人眼花缭乱的游戏界,从文字小黄油《NEKOPARA》到3A开放世界巨作的《巫师:狂猎》。《神奇小子》的复刻不是没有意义的。他让玩家在缅怀过去的基础上不由自主的想要探寻未来游戏模式的发展方向,能够看清这一切的无疑将成为游戏界的新霸主。
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