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《刀剑神域 夺命凶弹》:披着SAO皮的TPS共斗游戏

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《刀剑神域:夺命凶弹》是2018年2月份由万代南梦宫发售的一款TPS/RPG游戏,作为《SAO》系列在家用机平台的最新作,本作最大的特点就是以原创主角的视点体验充满了枪支与战火硝烟的废土世界GGO。以粉丝向游戏的角度来说,本作的游戏素质还算可以接受,然而《夺命凶弹》中依旧多多少少存在一些会影响游戏体验的问题。


PS:《刀剑神域:夺命凶弹》中文版同步首发,由于本人平时的习惯是优先入日版,故截图均出自日文版。希望这篇评测可以给那些还在犹豫要不要买的SAO粉丝起到参考作用。

画面音乐:有质无量

由于前几作笔者玩的都是PSV版,所以这次玩PS4版感觉有种进城的感觉(笑)。游戏画面采用动画渲染,无论是人物建模还是场景都还不错,CG也保持了一贯的质量(虽然偶尔会看到NPC做一些很尬的动作)。因为《GGO》的设定比较废土,相比前几作来说无论是室外场景还是迷宫都以都市废墟和一些废弃设施为主,城镇当中的建筑也充满了科技感,可以说和之前的幻想风截然不同。


游戏特效和细节的进化在战斗中体现得比较明显,例如点燃BOSS时火光会反映在周围的场景上,地板上的积水会反射,实弹打在场景上会留下弹痕但光学子弹不会,使用UFG移动时会有充满速度感的特效,打败BOSS时候的特效简直瞎眼等等。另外,一些技能工具特效看起来也很炫(比如写作烟雾读作雾霾的烟雾弹),特别是武器专用技能的演出,虽然大多数华而不实。



然而比较让人遗憾的是随着游戏的推进,你会发现无论是怪物还是迷宫场景都是素材的反复组合利用,缺乏多样性的问题依旧存在。迷宫中的音乐也比较有限,没有什么给人留下深刻印象的曲子,不知DLC中会不会追加一些新的迷宫场景,毕竟不看DLC预告的你也可以在游戏中找到一些没有开启的迷宫入口。


人物剧情:繁琐的真结局

《刀剑神域:夺命凶弹》是该系列第一次采用原创主角,玩家所扮演的主角被自己的青梅竹马红叶邀请来《GGO》帮她打活动,以此为契机主角结识了一个天降的天然AI,一个天降的腹黑帅哥,和一个天降的带着可爱AI的成熟大姐姐,当然还有大家熟悉的桐人一行。表面上大家一起协力攻略宇宙船,背地里则勃发了一场青梅竹马VS天降的争夺主角的战争(无误)。顺带一提,几位系列原创的女性角色都是算在主角的后宫里的哦!由于主角的性别可以自选,选女主的时候真是充满了百合的香气,另一方面选男主的时候…真的很想吐槽某位男性角色的陪睡事件,真是基情四射呢。


只不过比较可惜的是剧情中虽然存在对话选项,但出现不同反馈的机会较少,可以说除了某一个重要选项之外都不会影响游戏的剧情。相比之下NPC好感度4之后则会因为选项的对错决定是否触发陪睡事件,当然选错了也不用着急,切换一下场景(传送一下也行)就能再把人物对话刷出来了。


尽管游戏把原作关于死枪的剧情专门做成了一个桐人模式(因为游戏版世界线的一些细节和原作不同,所以不完全一样),但本作的主线和关于红叶的一些剧情其实和原作中诗浓的部分很像——即对于力量的执着以及将自己的理想强加给他人,这都是原作剧情中的几个关键要素。至于结局,虽然从PV以及游戏OP中已经多多少少能猜到剧情的走向,但在等预下载的时候喵了一眼奖杯列表的我还是被官方剧透了。


当然游戏也存在相对圆满的真结局,只不过真的很麻烦,需要玩家看完所有好感度事件。本作刷好感度的手段比较有限,比较效率的方法是复活队友,我真的第一次玩共斗形式的游戏这么希望NPC挂掉……不过虽说真结局是不需要全部刷到好感度4,但毕竟有个奖杯是全员好感度4,想要白金的同学还是加把劲刷吧。顺便提醒一下,即使看完了所有事件拿到了开启真结局的关键道具,如果在最终BOSS战没有打断BOSS的技能,一样会进入普通结局,所以不用担心先达成真结局条件会对另外两个结局的回收造成影响。


角色育成:刷刷刷

本作中玩家可以进行育成的是自己的角色以及随从的AI,通过加点、技能以及工具来定制自己的角色。相比前几作的技能树,本作并不存在很强的职业概念,许多技能都是武器共通的,只不过一些高级技能需要武器熟练度到达一定程度才会出现。武器熟练度可以说是个人感觉本作最难刷的一个要素,毕竟不像好感度可以通过复活队友刷,武器熟练度没有啥捷径,对于某些射速慢的武器来说更是难上加难,需要玩家投入很多时间。


人物属性加点


武器熟练度需要肝

装备方面除了怪物掉落之外(某些还是固定掉落),去找商人刷极品装备也是不错的选择。本作中依旧存在着道具鉴定和武器强化要素,虽然前期可能会因为素材不足无法强化,但有钱以后直接去找素材商人买会方便很多,相信我,能用钱解决的都不是问题(白眼)。服装会随着游戏推进以及支线任务的完成解锁配方,其中还包括NPC的服装(也可以用勋章换),但个人觉得由于服装都是上下装一整套的,加上数量也不够多,所以没办法达到《GE》那样的装扮自由度。

相比之下捏人系统比起前作还是进化了不少,除了预设的五官发型之外,玩家还能对身材进行细节调整,创造只属于你自己的角色。


战斗系统:心有余而力不足

看过游戏PV的玩家估计都会觉得本作的战斗系统很像《自由战争》,确实蛮像的,不过不论是回避系统还是技能动作都没有达到其他ARPG的流畅程度,特别是僵硬的近战动作以及感觉华而不实的特技射击动作。《夺命凶弹》中无论是翻滚还是垫步都没有明显的无敌时间,别和我说掩体,面对那种像《GE》中出场的汉尼拔一样冲过来用拳头揍人,还能用碰撞体积把你挤在墙角开课的牛哥,你确定找掩体有用吗!


还有一个让我觉得比较囧的就是本作的回血,除了使用急救包之外,只能使用场景设置类的回复弹给自己回血,不然你只能等着AI来奶你。

而在游戏PV中出现的另一个比较有趣的要素就是UFG了,虽然这东西看起来很像《FW》的荆棘,但实际上用起来真的差远了,毕竟它不能让你挂在墙上,也不能拽倒大型敌人,不能奶人不能复活。除了移动和解谜之外,它虽然能让空中的敌人落地,但对于笔者这种玩狙的玩家来说,敌人飞在空中反而能打到弱点,可能对于想要学桐人玩剑的玩家这个功能会比较有用。而偷取倒地敌人身上素材的功能,个人觉得真的很麻烦,毕竟没有找对位置的话偷取会失败,对于一些难打的敌人,还不如趁机多大弱点几枪来输出。


本作整体玩下来,感觉制作组是想要做出一个还原原作细节的快节奏枪战,确实配合辅助射击你可以一边躲开敌人的弹道线一边造成成吨的伤害,看起来还是很炫酷的,但动作系统上的缺陷还是会导致当玩家遇到近战的敌人时容易陷入苦战的情况(即使后面等级上来了依旧没法弥补这些问题)。

线上内容:我还是玩单机吧(泪)

在《刀剑神域》的几款漫改游戏中,《GGO》可以说是PVP要素最丰富的游戏了,所以本作除了线上共斗之外还加入了带天梯模式的线上对战,可以说完全在我的意料之中。共斗模式中支持最多四位玩家加上四只AI进行8人共斗,当然你一个人开房也是可以玩的,不足的人数会通过NPC来补充,可以说对于想要拿奖杯但是担心网络问题的玩家来说是个比较贴心的设计。


另一方面在线上对战中玩家不仅可以使用自己的角色,还能在英雄模式中使用其他NPC(武器能力技能是固定的),甚至包括几位只在支线中登场的NPC。对战规则是在场地中4v4比哪边先对BOSS造成足够量的伤害,战斗中两边是可以相互妨碍的,混战起来相当激烈。只不过当我看到别人都有四格以上信号,而我只有一格的时候,就做好会给队友拖后腿的觉悟了,然而比起延迟之类的,那个莫名其妙挡在我画面中间的窗口才是妨碍我输出的元凶!


小结

总体来说,作为一个粉丝向游戏,《刀剑神域:夺命凶弹》的游戏素质还是过得去的,而且和前作一样接下来还会有DLC更新新剧情新迷宫新人物,可以说内容上还算有诚意。只要不学笔者为了赶时间看真结局,而刷了一天好感度把自己是刷吐了,合理安排游戏时间,还是能轻松享受游戏剧情的;而对于喜欢高难度的玩家,本作也有EX难度可以选择,可以说照顾得比较全面。


只不过游戏早期还存在一些恶性BUG,例如在NPC使用技能时传送到BOSS房间,NPC会不跟过来,好感度一口气刷完结果中途的一些事件莫名其妙消失看不到,还有任务内容注释错误...这些BUG都多多少少影响了游戏体验。现在随着游戏更新,许多BUG都得到修复,官方也在不断加入新要素并对游戏的一些系统进行调整(比如刷好感度),相信游玩体验会得到进步一的改善,对于系列粉丝来说还是值得一入的。


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