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距离任天堂NS折纸周边Labo系列(具体商品名称Toy-Con)正式公布已经过去了近2个月时间,除了在日本、欧美举行一些小范围的线下体验以外,任天堂并没有放出太多有关该系列产品的后续消息。
直到3月15日早些时候,官方发布了标题为“任天堂Labo【01基本】利用Toy-Con Garage的游戏发明”的视频,浅显易懂地介绍了配套软件中简易编程应用“Toy-Con Garage”的基本用法和效果,我们为视频配上了中文字幕方便大家了解具体信息。
基本操作十分简单
开发全新功能
Toy-Con Garage的相关功能之前只在外媒的体验报告中比较简略地被提及过,通过这段视频可以看到,任天堂的野心绝不仅仅是提供一套折纸玩具而已,而是将一整套简易开发工具交到玩家手中,希望玩家不光按照Labo原本的设计去使用那些折纸玩具,而是鼓励用户充分发挥创造力和动手能力,利用Toy-Con Garage编辑功能自己发明及拓展Joy-Con手柄的控制功能,也就是开发出全新的玩法。
新的操作方式
全新游戏功能
直观有深度的编辑模式
通过“输入”、“中间”、“输出”三个环节的组合与调整,再结合一些自己手工打造的简易作品,玩家完全可以跳出官方给定的功能自主创新,光在视频中就演示了吉他、存钱罐、甚至光枪原理的射击游戏等全新功能。不需要等任天堂推出新的外壳,到时候说不定打开相关社区就能找到大神的出色创意。
充分发挥想象力和动手能力
类似的UGC开发机制任天堂此前曾用《超级马力欧制造》这款游戏进行过尝试,取得了非常不错的传播效果,如今在Labo上虽然不可能像关卡编辑器那样天马行空,但实物玩具自有其独特的魅力,这段视频一出不得不让人感叹任天堂在Labo产品背后的确进行了充分的准备和深度的挖掘,期待它能有良好的市场表现。