先前登录PS4平台的国产动作横版过关游戏《隐龙传:影踪》已经于近日登录了Steam平台。此次登录PC也修复了之前在主机上的种种问题,那么此次PC版到底如何呢?一起来看看UP鉴游组组员们对这款游戏的评价~
血色伯爵:
其实纠结了很久,对这款“再跳票就女装”的游戏真的是不知该怎么推荐。那就简单说明一下试玩后的个人感觉吧,说实话可吐槽的东西真是……
首先,掉帧的问题,一提掉帧的事就不用细说了,(还有第一次进游戏的时候显示也有问题,简单来说连招教学的时候我连他教的是什么都看不见,教学提示已然害羞的跑到屏幕外面去了,并且主界面也是如此……)所以优化方面的问题不可忽略(大不了开低配嘛~)。
谈谈内容吧,恶势力崛起,图害生灵,主角挺身而出,一路过关蘸酱,蘸酱,蘸酱……!剧本很是一般,没什么特别的剧情,其存在的目的应该就是告诉玩家大概故事就是这样的照着这个大概意思打下去就好了,过场间的人物对话very僵硬,在剧情就那样的大背景下不用深究(剧情党的贱人矫情式发言)
下一个,游戏中有多种需要玩家收集的心法,这方面感觉就是无序!在场景差不多的情况下,有种强行增加游戏时间的感觉,关卡难度设计适中,部分机关场景设计恶意十足(Fxxk!)而且,对于战斗时机制的设计有不少蛋疼的地方,连击动画时间内竟然能掉下悬崖摔死,摔死,死,,,,,,,真的是Very真实!闪避系统几乎没有,敌方属性完爆主角等等~(机制上的问题也不少)
感觉优点就打包说了,个人感觉游戏内做的打击感还是不错的(舍弃了剧情总得换来点什么不是),作为一款刷刷刷的游戏还是很不错的。操作可键鼠可手柄,两个都尝试了一下感觉手柄对游戏触感更好一些(刷刷刷的时候键盘好一点,DNF既视感)。游戏当中不乏很多亮点,不论是跑图还是解密过程中,可以看到作者给玩家设计的眼前一亮的小点子。
最后个人给出的建议就是想体验这款游戏的可以购买,期待什么的别要求的太过高了就好,不是很急的可以放在购物车里等打折再购入。作为学生党来说,原价的确有一点点高(主要原因不是武侠粉)。
总的来说个人感觉可以给个好评,在刷刷刷方面还是可以的,有批评证明有不足,完善了才会更好。对于作者对于这了游戏作出的努力,在这里道一声辛苦了!希望作者可以不断完善这个作品!(总结起来就是:个人感觉还凑合,勉强推荐一下吧~)
泷哥:
从剧本来看,《隐龙传》做的不算太出色,但也不算太糟糕。因为act的核心就是砍砍砍,剧情倒是显得比较鸡肋了。虽然一个好的剧情可以有效带动观众更加深入的体验游戏,但是从该游戏来看,工作室的着重点在于打击感,从而忽略了游戏的剧本。虽然游戏中有收集品这一元素可以补充许多剧情,但是因为工作室着重点在游戏性上,还是显得有些鸡肋。
《隐龙传》的打击感可以说做的是相当不错,虽然不能跟《鬼泣》相比较,但是从音效,特效还有镜头的抖动以及UI的连招敌人的命中反馈等所体现出来十分带感和爽快。主角出招动作十分流畅,招式连贯带感,画面特效十分充足。不断提高的连击层数可以让玩家可以沉浸在连招的快感当中。许多招式都是从最基本的轻攻击和重攻击衍生而来的,这里可以看出开发团队十分用心。
《隐龙传》的另外一个要素就是解密,有一些关卡的设定让笔者十分头疼,甚至可以跟《猫里奥》有的比,虽然很多场景都是3D视角和2D视角进行转换让玩家有更多的地图可以探索,但是笔者实在是手残,在大多数平台跳跃的关卡上,已经游戏结束了不知道多少次了,最后还是让笔者暂时放下手柄离开电脑去休息了一下。这些各式各样的挑战时刻的让玩家全神贯注,一旦失败了那种挫败感十分的令人恼火。
总体来说《隐龙传:影踪》为我们带来了华丽的游戏连招和酷炫的技能体验,但是其他的剧本建模等让笔者有一些失望。反派小兵基本都是戴着面具,BOSS级别的敌人也有许多只是露个脸,在剧情镜头下人物模型和面部表情显得有些死板和简陋。这些都是需要用时间来打磨的,我们可以看得出工作室的努力,但是还是需要追求细节,毕竟有些时候细节决定一款游戏的成败。
HISTON:
当追求现实的游戏漫天飞舞,热兵器交错,火光四射,呐喊声在耳畔回响之际,我们不能忘却的,是隐藏在内心深处的,也许早已掩埋多年的江湖之情,或者是绵绵柔情,也或者是快意恩仇。
这款游戏,让我想起年少时百看不厌的武侠小说和武侠电视剧。跌落悬崖,寻得内功心法,一战成名成了儿时萦绕心头的梦想。
可惜的是时代终究不同,盖世的武功在如今只成为小说,传闻,和人们茶余饭后的谈资。
而后接踵而至的充斥我生活的便是漫天的竞技类游戏,其中又以射击类游戏为主。虚拟现代战争里的荣耀,让儿时的梦想渐渐蒙上了尘土,看不见最初的样子。
然而当我拿起这款游戏,好像又回到了当年。
比起现代战争的尘嚣,江湖纷争更多的是沉默,宛若俗世与隐世的区别,两者不存在孰高孰低,只有意境的差异。身处江湖,没有太快捷的消息传递,无法通过高科技了解敌人的动向,也没有积分板读取最强劲敌人的信息。英雄,不存在于现实,他存在于传闻。
那天绵绵细雨,那位白衣束发的剑仙,十步杀一人。
游戏玩法
横版格斗游戏,CG和格斗的转场做得非常好,没有太多违和感。格斗手感还不错,也有常见的连招COMBO和盾反机制(其实应该是闪反机制),偏硬核,玩过WASD+JK+SPACE游戏的玩家应该很容易上手。
游戏画面
打斗画面好评,CG的画面也不错,中式漫画画风,带点水墨效果。
游戏剧情
剧情在游戏简介有大致描述,再者为防止剧透影响玩家游戏体验,在此不多做赘述。想必有着江湖梦的玩家们都会喜欢的。
游戏音乐
不敢说出震颤灵魂之类的夸张之语,但是烘托氛围的功能还是做到了,而且做得很不错。
“苦把剑舞当傩舞,横目刀光映流光。”
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