上周《彩虹六号:围攻》在线人数接近18万人之多,我认为这是一件值得所有玩家高兴的事情。(回顾:游戏易世界:彩虹要火?我们正在见证一场真正的“童话”)然而很多玩家的态度却出乎我的意料,尤其是在腾讯发布了一份关于《彩虹六号:围攻》的问卷后。
问卷中腾讯提到了《彩虹六号:围攻》进入国内(非Steam平台),玩家是否愿意尝试?尽管腾讯此前发布过很多关于Steam游戏(包括《幽灵行动:荒野》)的问卷,并且并没有实际的行动,但此举还是触动了很多《彩虹六号》玩家的神经。很多玩家举出了《使命召唤OL》导致《使命召唤》正作在国区锁区的例子(尽管这一直只是一个猜想),担忧一旦腾讯代理会导致《围攻》在国内也会遭遇锁区,并且会引来大量“低素质玩家”。再加上《围攻》的玩家群体对于萌新加入一直处于一个争议状态,这从此前周免论坛中玩家态度的两极分化就可以看出。因此,我们在很多关于《围攻》的新闻下面会看到一种神奇的现象——很多的《围攻》玩家会发表大量的自黑言论来劝说其他人不要来玩《彩虹六号》。
并且还有很多玩家表示,将会猛烈打击跟风萌新,力求把他们劝退。这被称作是《彩虹六号》的“计生计划”。
这种情况的确成了这两天游戏圈里一道独特的风景线,尽管很多玩家表演过度,反而使得《围攻》更加广为人知。但也有另外很多的玩家认为这样做是在摧毁这个游戏,也是在摧毁育碧打开大陆市场多年的努力。
不过说实话,这些玩家的做法也的确可以理解。随着近些年直播圈的火爆,越来越多只玩过国内代理网游的玩家开始涌入了Steam。前有《黎明杀机》,《H1Z1》,后有《绝地求生》,并且这些游戏由于重点在于人与人之间无限制的杀戮,并且外挂问题极为严重,于是在很多其他玩家的眼中,《H1Z1》和《绝地求生》玩家往往是只知道杀的爽,并且是低素质的,“外挂潜在使用者”。由此产生了自上而下的鄙视链,并且彼此之间产生了很严重的抵制情绪。而前面提到的《彩虹六号》“计生计划”的目的就在于抵制从吃鸡转型过来的“低素质玩家”。尽管事实上很多吃鸡玩家本身也是抵制外挂的“吃瓜群众”,但是也被一并归入了抵制行列。更不用说很多《围攻》的老玩家都经历过初期外挂横行,游戏濒临死亡的状态,而目前《围攻》的游戏环境也充斥着随意TK,死亡就退游戏这样影响体验的情况。因此他们不惜错杀一千,也要劝退任何一个可能破坏游戏环境的人。
但是讽刺的是,《围攻》之所以能取得现在的成功,很大一部分正是玩家们自发安利的功劳,现在却要亲手摧毁自己建立起来的基业。不得不说小众圈子一直以来都无可避免的带有一些优越感,圈子内的人喜欢将这个圈子作为“世外桃源”一样的存在,每个人都是处于对圈子真心的热爱而聚在一起的。但是同时又哀叹着大众无法接受这样的小众文化,往往倾向于自发地向外传播安利。但是随着圈子的扩大,核心成分必然得到稀释,也就意味着这个圈子没有以往那样的纯粹。相信大家在网易云音乐看过不少关于“不希望这首歌火起来”的评论,但是又会有更多的评论感叹道自己的品味不被周围人所肯定。
这是一个两难的抉择:一方面是希望自己的圈子能够为更多人所认可,一方面又害怕不再小众之后回不到从前那种纯粹的环境。
当然在游戏圈,这种两难抉择其实是很少能遇到的。如果要对小众给出一个定义,可能在国内来说,除了那几款国民网游以外的都可以算作“小众”。并且这些所谓的“小众游戏”有一个共同的特点,就是他们并不是易上手,人人都能来玩上一两把的那种类型。
并且大多数小众游戏都只注重于单人体验,或者是合作向,而像《ARMA》,《叛乱》,《红色管弦乐队》这样的真正硬核向的对战游戏,也从来摆脱不掉“小众”的标签。像《彩虹六号:围攻》这样从当初的“小众战术竞技”游戏走向大众视野的游戏,真的算是一个个例。并且从目前《围攻》的发展来看,育碧的策略一直也是向市场和大众靠拢的,其实育碧自从《彩虹六号:新维加斯》开始,就已经开始转变思路。而最终放弃了2014 E3上展出的那个版本,也意味着育碧早已有向竞技化发展的想法。要说《围攻》有多硬核其实是谈不上的,“爆发”模式的推出更是一次完全的对市场的妥协,很多玩家都认为此举完全让“汤姆·克兰西老爷子的棺材板都压不住了”。
被称为“军事模拟器”的《ARMA》
并且要说彩虹有多火?事实上也是谈不上的。连日常巅峰在线60万的《Dota2》都称自己是“Dead Game”,那么在它之下的游戏大概都是死透的游戏了。不过如果要说,一个小众游戏火起来到底是好还是不好,其实很难给出一个答案,因为人数的增长使得游戏环境下降是必然的,但是固步自封也难以发展。但是从长远来看,游戏业的发展需要这种优秀的游戏文化来支撑,现在你觉得应该躲避在一个“世外桃源”自享清净,却不见隔壁兄弟《荣耀战魂》半死不活的景象。21世纪初,《魔兽争霸》,《星际争霸》,《红色警戒》,《帝国时代》四大RTS争相辉映,而现在传统RTS已经是近乎灭绝的稀奇物种,目前的顶梁柱是2010年的《星际争霸2》。想必所有的RTS玩家都无比希望能有更多的新鲜血液涌入,无比希望能有更多人来支撑这个市场来延续RTS的发展。
消失在历史中的《命令与征服》
其实《围攻》在“火”起来之前,就有着“新人杀手”的恶名,新人做错一件事轻则被喷,重则被当场TK。从论坛上的言论来看,不少所谓的“老玩家”都对新人深恶痛绝。其实很多新玩家也十分烦恼,本来只想菜鸡互啄,却和高等级玩家匹配在一起。事实上在我的观察中,开局死了就退出的不少玩家中,很多也是100级以上的“老玩家”,抱怨萌新的很多人甚至不愿意打字或者语音提醒就直接TK掉。也就是说,我们口口声声要维护的环境,却有很多都是被那些拒绝萌新的“正义人士”破坏掉的。他们仿佛忘记了自己刚入门时的情景,忘了自己被队友TK掉时的悲愤。
而如今以《围攻》为代表的战术竞技游戏终于有机会走到台前,我们真的要为一时的所谓“清净”而拒绝这个推广发展的机会吗?