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PS4版《战神》正式宣布完成母盘制作 已进厂压盘
尽管已临近发售日,但新《战神》迟迟没有压盘的消息还是让人有些不安,没想到在昨天晚间Santa Monica工作室的创意总监Cory Barlog发推宣布了这一好消息,同时还配有工作室的全体合照,宣告这一款革新之作正式完成开发。在剩下的近一个月里期待官方放出更多有关游戏的细节消息,以缓解大家的期盼心情。
CD Projek发布2017年度统计报告 “巫师”系列总销量突破3300万份
系列总销量突破3300万
各代销量占比
按平台区分
根据CD Projek昨天发布最新经营统计报告,2017年总收入为4.6亿波兰兹罗提(约合8.5亿人民币),净利润为2亿波兰兹罗提(约合3.7亿人民币),利润率达到惊人的43%。《巫师3》仍然是公司业绩的最大贡献者,整个“巫师”系列的总销量达到3300万份,比起2016年又有了800万份的增长。除此之外《昆特牌》、GOG的业绩也较以往有明显增长。
EA合作逃生动作游戏《逃脱之路》今日发售
这是EA旗下的Hazelight Studios开发的一款现实题材动作逃生游戏,玩家将控制两名主人公从监狱里逃出生天,其中部分内容需要分别控制两名角色,让他们紧密配合才能度过难关。从目前发布的情报来看虽然不是什么3A大作,但画面精良、玩法独特,而且气氛营造十分出彩,颇有美剧《越狱》的感觉,有兴趣的玩家不妨一试。
PS4版《战神》采用“一镜到底”模式制作 从头到尾没有读取画面
SIE在昨天早些时候公布的新《战神》制作影像揭示了本作一个重要特征,那就是从开场到结束没有任何“黑屏”读取画面,也就是采用电影拍摄领域的“一镜到底”技法来进行制作,让玩家能够更加真切地感受奎托斯与儿子阿特柔斯的冒险之旅。本作摄影指导Dori Arazi表示这是一个非常艰难的挑战,但并非不可能完成。