3月23日(周五),首届《皇室战争》CRL职业联赛中国区在上海打响。本次CRL职业联赛共分为中国大陆、亚洲、欧洲、北美洲和拉丁美洲五大赛区,五大赛区的优胜队伍将在年末向全球总冠军发起冲击。
中国赛区是全球最先开战的赛区,共有EDG、GO、JDG、LGD、NOVA、OP、SNAKE、WE八支俱乐部参赛,2017亚洲杯冠军Aaron、CCGS中国区冠军CHEN等明星选手悉数参赛。除了1v1 Solo,本次赛事还首次引入2v2对抗以及大比分平手之后的KOF车轮战突然死亡模式。
CRL中国区首日,2v2模式比赛现场
在首日比赛的争夺中,WE战队3:1战胜了EDGM,NOVA则在最终的KOF赛制中险胜Snake。
和往常每一届赛事一样,本次比赛依然采用游戏内置的9本1479锦标赛模式,所有选手均在完全数值公平的环境下对抗。
首日比赛即有多场教科书级翻盘
老牌选手发挥突出
昨晚的比赛给笔者一个非常深刻的印象,即先前有过不少参赛经验的老牌选手,明显展现出了更强的抗压能力和表现。
Sanke战队的2v2组合欢庆胜利
WE战队“亚洲之鹰”在个人赛第二局遇到了对手严重的卡组针对,解说都连呼“太难”。作为曾在大型线下赛与ESWC世界冠军、我国知名选手“鸣圣”打满决赛BO7的老牌选手,“亚洲之鹰”临危不乱,试图通过极限卖血和找双方节奏Timing空档来逼迫对手失误,最终完成极限翻盘。他在赛后向网易爱玩表示,卡组被克制严重,只能想办法逼迫对手失误。“(对手)年轻选手,又是揭幕战,发挥紧张(有失误)都再所难免。”
NOVA战队选手,CCGS中国区亚军“力量哥”也在KOF局中连续两局遭遇严重的卡牌克制。先是“自闭桶”被对手迫击炮卡组抓到,后又是快速弩被对手双王石头人针对,两盘均是先天性陷入“一九开巨大劣势”。然而“力量哥”利用自身卡组节奏更快的特点,不断进攻,强抢节奏逼迫对手交费防守,最终逼出对手失误,连续两盘实现“几乎不可能的胜利”。
为RTS破冰移动端
被不少国人误解的《皇室战争》真实人气
“这游戏还没凉?”“这游戏还有比赛?”我们在网上的评论区曾看到一些诸如此类的评论。
为此,我们不得不再次强调,《皇室战争》目前在全球范围内依然火热,就像我们不得不再次强调游戏的“9本1479锦标赛体系”一样。在前阵子SuperData的1月全球手游收入榜单中,《皇室战争》位居全球第六。这对于一款“可以用技术换钱”的竞技游戏已然是相当高的成绩,可见其全球DAU之高。
而在国内,虽已不再是当年那般“现象级”的存在,但玩家黏性优势明显,抛去斗地主、三消等大众休闲品类,《皇室战争》依然可以算是国内DAU最高的核心品类手游之一。
这其中的原因,关键还在于《皇室战争》的RTS属性。很多没有真正了解的玩家会以为《皇室战争》是“炉石Like”的卡牌游戏,然而其本质是基于移动端做出调整适配的RTS。天梯上还能用等级弥补技术,在锦标赛模式里,有大局观,会运营,重细节,注意兵种克制,能推测对手动向,方能成为真正的高手。
在16年4月的《皇室战争》电竞明星邀请赛中,同样都是接触游戏没多久,四位顶尖War3选手却明显展现出了更高的实力,“第五种族”Moon更是一手小费野猪拉回拉扯“天秀”对手,便是游戏RTS属性的直观体现。
RTS游戏普遍有着“外人进不来,内人不出去”的特性,上手门槛相对高,但一旦能上手,不论是从“真正热爱”、“享受成就感”还是所谓“有优越感”的角度,这些玩家们都不太会离开,黏性很强。16年7月起,Supercell陆续推出多个强制数值等级平衡的9本1479锦标赛玩法,虽然没能重现游戏最早期在国内的巅峰人气,但也非常充分地满足了那些追求“完全公平纯粹竞技”的核心用户,极大加强了游戏的竞技氛围。
作为10余年的RTS游戏爱好者,很高兴看到全球范围内依然有一款RTS游戏在玩家人气上能和MOBA、吃鸡等品类“抗衡”。
PS:如果你好奇这些《皇室战争》职业高手到底比大众玩家厉害在哪,可以点此查阅>>>我们过往的一篇总结分析