雷亚作为一款凭借音乐游戏出名的游戏公司,一直受到音游玩家的青睐。在街机平台的研发失利后,凭借《Cytus》在移动端重新闯出了一片天。其随后的作品《Deemo》和《VOEZ》也在移动端取得了不俗的成绩,并先后向PSV、NS等主机领域迈进。好的原创音乐,不俗的游戏质量,还有在当时尚未成熟的移动游戏领域,使得雷亚成为移动音乐游戏的领跑人。
今年3月,新作《CytusⅡ》正式上线国区iOS,而此次与腾讯的合作运营,虽少不了被玩家诟病“需要联网”“加入氪金”等日常玩法,但好在正式上线之后还是基本保持了游戏的原汁原味。
续作《CytusⅡ》延续了前作充满科技感的风格,故事仍然发生在未来,但确是完全重启的世界观。在前作中,诉说的是人类消亡之后的故事,充满了末世的悲伤和孤独。而新作讲诉的是未来社会中一个虚拟社交平台“IM”发生的故事,玩家在游戏当中通过升级角色,看到平台之中用户的互动,满是欢快的氛围。如果说剧情对于音乐游戏可以是“食之无用,弃之可惜”的鸡肋,那么雷亚则是将这块鸡肋也能烹饪得有滋有味的大厨。在“IM”当中,会出现类似真实社区中的留言和点赞,当然还有制作人不停的牢骚和搞怪。
玩法上,《CytusⅡ》沿用了滑动气泡的玩法,并在此基础之上增加了两种全新的按键方式,谱面与特效也相较前作更加合理和华丽。作为音乐游戏,主体当然还是音乐。目前上线的6名角色各具特色,RAFF的流行电子,NEKO#ΦωΦ的可爱欢快,ROBO_Head的虚幻硬核。同时,游戏还有三名付费角色,音乐特征也有着不小的差异,伴随着游戏中的故事,这些角色会更加深入人心。
用声音传播情感,正是音乐的魅力所在。如果说《Cytus》描绘的是末世之后人工智能在情感的萌发,那么这款续作所描绘的是未来流行音乐积极的一面。除此之外,音乐游戏也给予了玩家节奏与打击的共鸣,还有不断挑战自我,突破极限的成就感,而这两点《CytusⅡ》都做到了,也许这代表的不仅仅是一款游戏的成功,更是背后雷亚精益求精的创作精神。
本期BGM:
PAFF 《Body Talk》
这首《Body Talk》延续了作曲大师M2U的经典电音风格,电音、偶像与虚拟演唱会,至少在如今仍然有大多数人为歌星扎实的唱功和经典的曲目到现场买单。可也许在未来,你只需要在家中就能感受一场酣畅淋漓的演唱会了。
ROBO_Head 《Make Me Burn》
如果机器人会做梦,那它会梦到电子羊吗?同样的道理——如果机器人也喜欢听音乐,那么它喜爱的会是电音吗?不得不承认,整个ROBO_Head章节都充满着嘈杂的电音和核弹般的爆炸节奏,如果真的有一天机器人也懂得写歌,那么也只有机器人才能听出其中的感动吧!
NEKO#ΦωΦ 《Happiness Breeze》
弹幕、吐槽、颜文字,可爱的NEKO酱将二次元的力量在未来无限放大,成为主流音乐的代名词。而这首《Happiness Breeze》欢快紧凑的节奏,也同样代表了年轻人的无尽活力。